Charges Ref /90
Cargas
Cargas podem ser obtidas a partir de várias Habilidades, passivas e outros efeitos. Elas não concedem benefícios inerentes, mas podem ser consumidas para alimentar muitas habilidades e outros efeitos. As Cargas duram 15 segundos por padrão, sendo renovadas sempre que você ganha outra carga do mesmo tipo.
Existem três tipos de Cargas — de Tolerância, Frenesi e Poder. Por padrão, os jogadores podem ter até 3 de cada tipo de Carga ao mesmo tempo.
Existem três tipos de Cargas — de Tolerância, Frenesi e Poder. Por padrão, os jogadores podem ter até 3 de cada tipo de Carga ao mesmo tempo.
Velocidade de Habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de Armadura
+(40—60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10—15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(60—80) de Vida máxima
+(40—60) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Adiciona (39—48) a (69—79) de Dano Físico
+(20—30)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (25—36) a (44—55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de Fúria ao Acertar
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10—10) de Fúria Máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(10—20) de todos Atributos
+(17—23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
Usado quando você ficar Incendiado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Cargas reduzidas em (10—15)% por uso
Concede uma Carga de Poder quando usado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30—40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Usado quando você ficar Congelado
(20—25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Recarga do Escudo de Energia começa no uso
+(100—150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Você consome 3 cargas de poder ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas. Não é possível usar habilidades com tempo de recarga.
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gastos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que as habilidades reforçadas sacrifiquem uma parte da sua vida ao serem usadas. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Reforça as habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Clamor, Ataque, Buff, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Reforça qualquer habilidade que cria Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Habilidades com Bastão que consomem Cargas de Poder contam como se consumissem uma Carga de Poder adicional
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Recupera 3% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
+10 de Força
2% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Requer Caminhos não Trilhados
2% de chance de se você fosse receber uma Cargas de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Requer Caminhos não Trilhados
2% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Requer Caminhos não Trilhados
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir Cargas de Frenesi para suas Habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ressonância
Ganhe Cargas de Poder em vez de Cargas de Frenesi
Ganhe Cargas de Frenesi em vez de Cargas de Tolerância
Ganhe Cargas de Tolerância em vez de Cargas de Poder
Ganhe Cargas de Frenesi em vez de Cargas de Tolerância
Ganhe Cargas de Tolerância em vez de Cargas de Poder
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Forma de Urso
A transformação em urso concede acesso a devastadoras pancadas e ataques de fogo, alimentados por uma fúria ardente.
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Enquanto estiver na forma de urso, você ganha:
• +10 de armadura por nível;
• 30% da armadura também se aplica ao dano elemental;
• 1 carga de tolerância por 15 de fúria gasta
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














