Charges Ref /71
Cargas
Cargas podem ser obtidas a partir de várias Habilidades, passivas e outros efeitos. Elas não concedem benefícios inerentes, mas podem ser consumidas para alimentar muitas habilidades e outros efeitos. As Cargas duram 15 segundos por padrão, sendo renovadas sempre que você ganha outra carga do mesmo tipo.

Existem três tipos de Cargas — de Tolerância, Frenesi e Poder. Por padrão, os jogadores podem ter até 3 de cada tipo de Carga ao mesmo tempo.
+(15–25) de Armadura
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
+(40–60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10–15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13–17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+(50–70) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Armadura aumentada em (50–80)%
Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10–10) de Fúria Máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(10–20) de todos Atributos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Cargas reduzidas em (10–15)% por uso
Concede uma Carga de Poder quando usado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30–40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Concede Habilidade: Nível 4 Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100–150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–30)%
(-1–1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Reforça habilidades que podem gerar cargas, com chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gastos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Suporta habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga consumida.
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Reforça as habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Habilidades com Bastão que consomem Cargas de Poder contam como se consumissem uma Carga de Poder adicional
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Evasão aumentada em 50% caso você tenha consumido uma Carga de Frenesi Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Recupera 3% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de tolerância, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha recebido uma Carga de Poder Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
Dano aumentado em 30% se você usou uma carga de frenesi recentemente
Velocidade de habilidade aumentada em 10% se você usou uma carga de frenesi recentemente
+10 de Força
Se você fosse ganhar uma Carga, Aliados em sua Presença ganham tal Carga ao invés
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se possível, magias consomem uma carga de poder para causar +40% de dano
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir Cargas de Frenesi para suas Habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga de poder, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Frio
Ao consumir 1 carga de tolerância, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga de frenesi, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
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