Charges Ref /69
チャージ
チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。

チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
スキルスピード(10—15)%増加する
アーマー +(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +(50—70)
耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +(5—10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
移動スピードが(15—20)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
知性 +(10—20)
パワーチャージの最大数 +1
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
耐性 +(20—30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
(39—48)から(69—79)物理ダメージを追加する
(25—36)から(44—55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
アーマー(300—400)%増加する
ヒット時に憤怒(3—6)獲得する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10—10)
見つかるアイテムのレアリティ(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15—20)%増加する
物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
(167—201)から(267—333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100—150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回ブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にする。サポートされたスキルによるオファリングのスパイクが残っている間、定期的にパワーチャージを付与されるようになる。サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
目に見えぬ道が必要です
フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ2スタック獲得する
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ2スタック獲得する
エレメンタルサージをトリガーして1スタック少ないライトニングサージを獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
コンジット
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下味方がそのチャージを獲得する
レゾナンス
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
クマ形態
クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
• レベルごとにアーマー +10
アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
Edit

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