Charges Ref /60
チャージ
チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。

チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
アーマー +(15–25)
スキルスピード(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
(39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
(25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10–10)
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
(167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100–150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は付与するチャージの数が増える。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
ダメージを与えるスペルをキャストした時にパワーチャージを消費し、アビサルアパリション(アビスの幻影)をトリガーし、その幻影にプレイヤーの代わりに同じスペルをキャストさせる。チャネリングスペル、クールダウンを持つスキル、トリガーされたスペル、アイテムによって付与されるスペル、すでにパワーチャージを消費するスペルでは機能しない。このスキルは直接サポートジェムをつけることができない。
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャルウェポン: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャルウェポン: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャルウェポン: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを獲得する時に10%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する
エンデュランスチャージを獲得する時に10%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
パワーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ3スタック獲得する
エンデュランスチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ3スタック獲得する
フレンジーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
コンジット
プレイヤーがエンデュランス、フレンジー、パワーチャージを生成する時、代わりにプレイヤーの存在下の味方がそのチャージを生成する
レゾナンス
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、8秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
Edit

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