装備条件: レベル 16, 22 筋力
が(10—15)%増加する
+(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーのにいるとを共有する
装備条件: レベル 59, 52 筋力, 52 知性
およびが(150—200)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13—17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
装備条件: レベル 33, 31 器用さ, 31 知性
最大マナ +(50—70)
耐性 +(20—30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての耐性 +(5—10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
移動スピードが(15—20)%増加する
およびが(60—80)%増加する
+(10—20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 器用さ
およびが(50—100)%増加する
耐性 +(20—30)%
が25%減少する
1個ごとに移動スピードが5%増加する
の最大数 +1
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(39—48)から(69—79)のダメージを追加する
+(20—30)%
(25—36)から(44—55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
装備条件: レベル 60, 42 筋力
が(300—400)%増加する
ヒット時にを(3—6)獲得する
が最大値に達した時にランダムなを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全てのを失う
の最大数 (-10—10)
装備条件: レベル 35
見つかるが(12—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
を1個獲得する時にを追加で1個獲得する
装備条件: レベル 32
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でを1獲得する
使用時にを4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スピードが(15—20)%増加する
ダメージの(10—20)%をライフとしてする
(167—201)から(267—333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にを1個付与する
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にを1個付与する
装備条件: レベル 12
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でを1獲得する
使用するとが始まる
装備条件: レベル 65, 23 知性
最大マナ +(100—150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
エラミアのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: スキルは
10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
: in your share with you
鎧:
15%の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
: の持続時間が25%増加する
オークのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがエンデュランスを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: プレイヤーがを消費していればが40%増加する
アリラのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがパワーを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: を1個消費していれば最大が40%増加する
クライティンのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがフレンジーを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: プレイヤーがを消費していればが40%増加する
オピロティの強襲のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
グアテリッツィの忍耐のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ゾペックの力のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
発現する加護個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: 状態になった時にを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: は影響を受けた対象に毎秒ライフの
2%自動回復も付与する
靴: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの
4%と同量のを4秒間獲得する、最大20%
武勇の古代ルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: を1個獲得する時に30%の確率でを追加で1個獲得する
: の持続時間が30%増加する
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またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされ、されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
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敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
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対象1体にをかける。次に対象が受けるはをし呪印をし、追加のダメージを与え、プレイヤーにを付与する。
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空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 を1個してより多くの矢を放つ。
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電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
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瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
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矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うな またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
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を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
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ダメージを受けることがない神秘的なミストレイヴンを召喚し、することで対象とした位置に飛び込ませ、異世界の鏡を割ることで範囲内の敵にダメージを与える。レイヴンはした敵1体ごとにを1個プレイヤーに付与する。
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ダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
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後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
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スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
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するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にを消費し、を生成するようにする。
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敵に向けて突進してを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。対象がを受けた場合、範囲内の可能な他の対象に追加のダッシュとを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにを付与する。が高い敵は追加のを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。
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に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
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にし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするを付与する。そのがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
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にして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座にを獲得し、次に行うをし、するようにする。または別の人間形態で使用するをこのスキルにソケットすることで代わりにそのをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはを1個使用することでバイパスできる。
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をサポートし、そのスキルがを使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
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をサポートし、そのスキルがを使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
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ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにを付与するをドロップする。
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を3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたスキルを一度だけ使用した後消滅する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
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を3個消費し、ソケットされたを使用するを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
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すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
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対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
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して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
使用時にを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
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アクティブ中、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをし、プレイヤーにを付与する。
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ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
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に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにする。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のを追加で1個生成するようにする。
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を行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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を力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
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を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
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アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
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アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離を使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
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アクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにする。サポートされたスキルによるのスパイクが残っている間、定期的にを付与されるようになる。サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合にの持続時間が大幅に増加する。
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プレイヤー自身が使用する近接スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てするようになり、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
をするスキルをサポートし、一定確率でによる恩恵が二倍になるようにする。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
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プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
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してアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はスキルまたはスキルを使用できない。を消費することで追加の幻影を生成する。
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アクティブ中、遠距離を使用すると、ソケットされた遠距離を持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
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十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つを生成する。
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敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
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を全て消費し、敵をさせる巨大な槍による突きを行う。消費したごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をさせ、ダメージを与える。
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電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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にし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をする。の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
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にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
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にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
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を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
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にし、またはな敵および近くの追加のを貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、を獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはを行わない。
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にし、敵にダメージを与えの敵を状態にする氷の咆哮を放つ。敵がされるか、状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加ダメージでし、に追加ダメージを付与する。スキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルをで使用に成功したら、を最低1個獲得する。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
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アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
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ダメージを与えるをキャストした時にを消費し、アビサルアパリション(アビスの幻影)をトリガーし、その幻影にプレイヤーの代わりに同じをキャストさせる。スペル、クールダウンを持つスキル、されたスペル、アイテムによって付与されるスペル、すでにを消費するスペルでは機能しない。このスキルは直接サポートジェムをつけることができない。
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を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばをし、の周囲にを生成するようにする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを生成した時に、の一部をし、スパークのをそのアタックの使用時にする。
もし可能ならばダメージを与えるはを消費しアビサルアパリションをトリガーする
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
蓄積が30%増加する
プレイヤーがの敵にを与えた時にを1個獲得する
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
プレイヤーがを消費していればが50%増加する
最大 +1
消費した1個ごとにライフの3%を回復する
最大 +1
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
消費したの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとしてする
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
を消費していればが20%増加する
を消費した時に最大マナの5%を回復する
の持続時間が40%増加する
+10
スキルは10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
を消費していればダメージが30%増加する
を消費していればスキルスピードが10%増加する
+10
獲得時に2%の確率で代わりにを最大数獲得する
最大 +1
獲得時に2%の確率で代わりにを最大数獲得する
最大 +1
プレイヤーがを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のを獲得する
最大 +1
のが二倍になる
を設置するのにコストまたはを必要としなくなる
は1本ごとに75のをリザーブするようになる
プレイヤーがを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーののがを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40%上昇する
プレイヤーのスキルのためにを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2スタック獲得する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2スタック獲得する
エレメンタルサージをして1スタック少ないを獲得する
トリビュート10ごとにを1個獲得する時に1%の確率でを追加で1個獲得する