IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Charges Ref /142
チャージ
チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。

チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
LochtonialCaress
装備条件: レベル 16, 22 筋力
スキルスピード(1015)%増加する
アーマー +(1525)
最大ライフ +(4060)
最大マナが(1015)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
VollsProtector
装備条件: レベル 59, 52 筋力, 52 知性
アーマーおよびエナジーシールド(150200)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(1317)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
RedflareConduit
装備条件: レベル 33, 31 器用さ, 31 知性
最大マナ +(5070)
耐性 +(2030)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
Kingsguard
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(6080)
最大マナ +(4060)
全ての元素耐性 +(510)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
Powertread
装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
移動スピードが(1520)%増加する
回避力およびエナジーシールド(6080)%増加する
知性 +(1020)
パワーチャージの最大数 +1
DarkrayVectors
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 器用さ
アーマーおよび回避力(50100)%増加する
耐性 +(2030)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
Nebuloch
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(3948)から(6979)物理ダメージを追加する
(2536)から(4455)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
Hateforge
装備条件: レベル 60, 42 筋力
アーマー(300400)%増加する
ヒット時に憤怒(36)獲得する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(36)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-1010)
TheSerpentsEgg
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティ(1220)%増加する
全ての能力値 +(1020)
混沌耐性 +(1723)%
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
DousingUniqueCharm
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(2025)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
SpireOfIre
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(1520)%増加する
物理ダメージの(1020)%をライフとしてリーチする
(167201)から(267333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
SapphireUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(1015)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
TopazUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(3040)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
ThawingUniqueCharm
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(2025)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
CourtlyDiscord
装備条件: レベル 65, 23 知性
スキルを付与: パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(1530)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-11)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
IdolofEramir
エラミアのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
セプター: Allies in your Presence share Charges with you
: 15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
IdolofOak
オークのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: エンデュランスチャージを獲得する時に15%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがエンデュランスチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
セプター: 直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマー40%増加する
IdoloAlira
アリラのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: パワーチャージを獲得する時に15%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがパワーチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
: パワーチャージの最大数 +1
セプター: 直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールド40%増加する
IdoloKraityn
クライティンのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: フレンジーチャージを獲得する時に15%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがフレンジーチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
セプター: 直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力40%増加する
NewSoulCoreFrenzyCharge
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCoreEnduranceCharge
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCorePowerCharge
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ExpeditionValorAncientAugment
発現する加護
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: バナーは影響を受けた対象に毎秒ライフの2%自動回復も付与する
: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
: エンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
手袋: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
: 獲得ガード20%増加する
EndgameRune5
武勇の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
スピア: チャージを1個獲得する時に30%の確率でチャージを追加で1個獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
キングスガードの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
: 最大ライフ +30
GameWarpRuneUniqueFragment
アドニアのエゴの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: 最大マナ +65
WitchRaiseZombie
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
MonkFlickerStrikeTeleport
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
projectileweakness
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印アクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
RangerRainOfArrowsSkill
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
MonkLightningStrike
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
PowerSiphonWeaponSkill
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
RangerBarrageSkill
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能 または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
BruteInfernalCry
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
MistRavenSummon
ダメージを受けることがない神秘的なミストレイヴンを召喚し、コマンドすることで対象とした位置に飛び込ませ、異世界の鏡を割ることで範囲内の敵にダメージを与える。レイヴンはカリングした敵1体ごとにフレンジーチャージを1個プレイヤーに付与する。
BruteSeismicCry
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
ImpaleSkillIcon
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
HuntressStormSpear
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
HuntressGlacialLance
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
jaggedgroundsupport
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
MonkKillingPalm
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
RangerSpiralVolleySkill
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
DruidWyvernSwipe
ワイバーンシェープシフトし、翼に生えた爪で斬撃を行う。可能ならばパワーチャージを1個消費し、プレイヤーに追加ダメージを与えるようにするバフを付与する。そのバフがある間、レンドの範囲がより広くなるが、攻撃速度が遅くなる。
DruidBearWarcry
クマシェープシフトして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座に憤怒を獲得し、次に行うアタック強化し、アーマー破壊するようにする。または別の人間形態で使用するウォークライをこのスキルにソケットすることで代わりにそのウォークライをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを1個使用することでバイパスできる。
enragedwarcrysupport
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
enragedwarcrysupport
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、そのクールダウンをバイパスするようにする。
MonkLingeringIllusion
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与するレムナントをドロップする。
BruteAncestralWarriorTotem
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたメイススキルを一度だけ使用した後消滅する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
DruidSpellTotem
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
MonkChargedStaff
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
MonkSiphoningStrike
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
perpetualchargesupport
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
BruteMagmaBarrier
アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
WitchProfaneRitual
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
breakendurance
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
multiplechargessupport
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
multiplechargessupport
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のチャージを追加で1個生成するようにする。
WarriorShieldingCry
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
HuntressIceSpear
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
combofinishersupport
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
armourbreaksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
armourbreaksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
ChargeMasteryDeath
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
LingeringMirageSkill
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離アタックを使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
RangerCombatFrenzySkill
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
potentialsupport
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
ferocitysupport
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
blankbluesupport
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にする。サポートされたスキルによるオファリングのスパイクが残っている間、定期的にパワーチャージを付与されるようになる。サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
powerchargetogivecursedurationsupport
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
rallysupport
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
retortsupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
potencysupport
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
tumultsupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
inhibitorsupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
チャネリングしてアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたアタックを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はチャネリングスキルまたは条件付きスキルを使用できない。パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。
RangerDeadeyeMirageSkill
アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
WindstormLanceSkillIcon
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
FrenziedLungeSkillIcon
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
WindSerpentsFurySkillIcon
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
SpireofIreSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
DruidWingBlast
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
DruidElectricSpittle
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFlameBreath
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
DruidDevourShock
ワイバーンシェープシフトし、死体またはカリング可能な敵および近くの追加の死体を貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはスラムを行わない。
DruidTundraHunter
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
endurancechargeonperfecttimingsupport
完璧なタイミングでスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを最低1個獲得する。
enduranceonheavystunsupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
enduranceonheavystunsupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
RangerShearingBolts
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
AbyssalLichApparitionSkill
ダメージを与えるスペルをキャストした時にパワーチャージを消費し、アビサルアパリション(アビスの幻影)をトリガーし、その幻影にプレイヤーの代わりに同じスペルをキャストさせる。チャネリングスペル、クールダウンを持つスキル、トリガーされたスペル、アイテムによって付与されるスペル、すでにパワーチャージを消費するスペルでは機能しない。このスキルは直接サポートジェムをつけることができない。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばパワーチャージ消費し、氷の結晶の周囲に冷却領域を生成するようにする。
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
アセンダンシー: アビサルリッチ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: アビサルアパリション
もし可能ならばダメージを与えるスペルパワーチャージを消費しアビサルアパリションをトリガーする
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルを付与: ホロウフォーム
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルを付与: ミラージュデッドアイ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
目に見えぬ道が必要です
フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
トーテム上限が二倍になる
トーテムを設置するのにコストまたはチャージを必要としなくなる
トーテムは1本ごとに75のスピリットをリザーブするようになる
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールド30%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージの持続時間が25%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ2スタック獲得する
チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ2スタック獲得する
エレメンタルサージをトリガーして1スタック少ないライトニングサージを獲得する
トリビュート10ごとにチャージを1個獲得する時に1%の確率でチャージを追加で1個獲得する
アンセストラルボンド
トーテム上限が二倍になる
トーテムを設置するのにコストまたはチャージを必要としなくなる
トーテムは1本ごとにスピリットを75リザーブするようになる
コンジット
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下味方がそのチャージを獲得する
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
クマ形態
クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
• レベルごとにアーマー +10
アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
Edit

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