+(15–25)
が(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーのにいるとを共有する
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
およびが(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
が25%減少する
1個ごとに移動スピードが5%増加する
の最大数 +1
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
が(50–80)%増加する
が最大数に達した時にランダムなを(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全てのを失う
の最大数 (-10–10)
見つかるが(12–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
を1個獲得する時にを追加で1個獲得する
スピードが(15–20)%増加する
ダメージの(10–20)%をライフとしてする
(167–201)から(267–333)のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にを1個付与する
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にを1個付与する
最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
敵の元へテレポートしを行う。を消費し、追加のテレポートとを周囲の敵に行う。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 をしてより多くの矢を放つ。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にを消費し、を生成するようにする。
敵に向けて突進してを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにを付与する。が高い敵は付与するの数が増える。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
をサポートし、そのスキルがし、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
をサポートし、そのスキルがし、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
使用時にを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにする。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
アクティブ中、プレイヤーが敵を、またはした時に、プレイヤーにを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合にの持続時間が大幅に増加する。
プレイヤー自身が使用する近接スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てするようになり、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
をするスキルをサポートし、一定確率でによる恩恵が二倍になるようにする。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
を全て消費し、敵をさせる巨大な槍による突きを行う。消費したごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をさせ、ダメージを与える。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
[PefectTiming|完璧なタイミング]でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルをで使用に成功したら、を獲得する。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
蓄積が30%増加する
プレイヤーがの敵にを与えた時にを1個獲得する
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
プレイヤーがを消費していればが50%増加する
最大 +1
消費した1個ごとにライフの3%を回復する
最大 +1
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
+10
スキルは10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
を消費していればダメージが30%増加する
を消費していればスキルスピードが10%増加する
+10
プレイヤーがを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーのにいるがそのチャージを獲得する
フレンジーチャージの代わりにパワーを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40%上昇する
プレイヤーのスキルのためにを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する