Charges Ref /93
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。

能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
增加 (10—15)%技能速度
+(15—25) 護甲值
+(40—60) 最大生命
減少 (10—15)% 最大魔力
與你存在範圍內的友方共享能量球
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
減少 25% 最大魔力
+(13—17)% 混沌抗性
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50—70) 最大魔力
+(20—30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
+(5—10)% 全元素抗性
減少 25%耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
增加 (15—20)% 移動速度
增加 (60—80)%閃避能量護盾
+(10—20)智慧
+1 最大暴擊球數量
增加 12%每個暴擊球使暴擊傷害加成
增加 (50—100)%護甲值閃避
+(20—30)% 閃電抗性
減少 25%光線範圍
增加 5%每有一個狂怒球,移動速度
+1 最大狂怒球數量
附加 (39—48)(69—79) 物理傷害
+(20—30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25—36)(44—55) 混沌傷害
攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
增加 (300—400)%護甲值
擊中時獲得 (3—6)盛怒
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10—10) 層最大盛怒
增加 (12—20)%找到的物品稀有度
+(10—20) 點全部能力值
+(17—23)% 混沌抗性
增加 (20—30)% 魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
當你被點燃時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的點燃地面來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的火焰傷害
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加 (15—20)% 攻擊速度
(10—20)% 物理傷害偷取生命
附加 (167—201)(267—333) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10—15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
當你被閃電傷害擊中時使用
增加 (30—40)%獲得的能量球
使用時賦予一個狂怒球
當你被冰凍時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始能量護盾充能
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100—150) 最大魔力
全部法術技能等級 +3
增加 (15—30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 全元素抗性
(-1—1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
消耗任意的3顆暴擊或耐力球以召喚一根使用插槽法術圖騰。無法使用擁有冷卻時間的技能。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗能量球,卻能獲得消耗時的增益效果。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
輔助可消耗連擊的技能。以被輔助的技能消耗連擊時,你有機率會根據消耗的連擊數量獲得暴擊球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球
輔助你自己使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球
輔助奉獻技能。 被輔助的技能在使用時會犧牲一定比例的自身血量。當被輔助技能的奉獻尖刺存在時,你會週期性的獲得暴擊球。當被輔助的技能的尖刺消失時,根據該奉獻持續的時間按比例每秒回復一部分最大生命和魔力。
輔助你自己施放的詛咒技能。被輔助技能在使用時消耗暴擊球,在消耗後獲得大量詛咒持續時間。
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助你自己使用或由你觸發攻擊技能,使其在擊中消耗受招架減益效果,來賦予你一個狂怒球。無法輔助原本就會消耗受招架減益效果的技能。
輔助任何消耗能量球的技能,賦予一定機率使該次消耗獲得的增益加倍。
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
輔助你自己使用或由你觸發的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗能量球元素灌注。無法輔助需要能量球元素灌注才能使用的技能。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
輔助完美時機時使用具有效益的技能。成功在完美時機擊中敵人時,被輔助的技能會給予至少一顆耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
輔助會創造冰晶的技能。使該技能如果允許的話,則消耗一顆暴擊球並在冰晶周圍創造冰緩地面
歐派理堤的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
增加 30%暈眩累積
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你近期有消耗一顆狂怒球,增加 50%閃避值
+1 最大狂怒球數量
每消耗一顆耐力球,恢復 3% 生命
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你近期有消耗一顆暴擊球,增加 20%暴擊傷害加成
你消耗暴擊球時,回復5%的最大魔力
當你獲得一顆暴擊球時,有 25% 機率獲得一顆額外的暴擊球
當你獲得一顆耐力球時,有 25% 機率獲得一顆額外的耐力球
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
若你近期消耗過一顆狂怒球,增加 30%傷害
若你近期消耗過一顆狂怒球,增加 10%技能速度
+10 力量
若你會獲得暴擊球,有 2% 的機率改為獲得
最大數量的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你會獲得狂怒球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你會獲得耐力球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的耐力球
+1 最大耐力球數量
如果你會獲得一顆能量球,改為由你存在中的友方獲得該能量球
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華: 巫妖
角色: 女巫
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有 50% 機率加倍
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2火焰波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2冰冷波動
觸發元素波動時獲得1更少閃電波動
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得3閃電波動
能量連結
當你會獲得能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍獲得該能量球
共鳴
獲得的暴擊改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
奇術活力
在奇術活力生效期間,你每五秒會被動地生成暴擊球、狂怒球或耐力球一次。

你生成的能量球種類會因你嵌入技能寶石插槽中的技能之需求能力值而定。你插槽中技能寶石的總力量需求越高,你就越有可能生成一個耐力球敏捷需求越高則會生成狂怒球,而智慧則是暴擊球
巨熊型態
變形 成一頭熊能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

當你處於熊型態時,你會獲得:
• 每等級 +10 護甲
• 每1 耐力球增加 30% 護甲
• 每消耗 10 盛怒 即獲得一顆耐力球
Edit

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