Charges Ref /69
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。

能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
增加 (10—15)%技能速度
+(15—25) 護甲值
+(40—60) 最大生命
減少 (10—15)% 最大魔力
與你存在範圍內的友方共享能量球
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
減少 25% 最大魔力
+(13—17)% 混沌抗性
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50—70) 最大魔力
+(20—30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
+(5—10)% 全元素抗性
減少 25%耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
增加 (15—20)% 移動速度
增加 (60—80)%閃避能量護盾
+(10—20)智慧
+1 最大暴擊球數量
增加 12%每個暴擊球使暴擊傷害加成
增加 (50—100)%護甲值閃避
+(20—30)% 閃電抗性
減少 25%光線範圍
增加 5%每有一個狂怒球,移動速度
+1 最大狂怒球數量
附加 (39—48)(69—79) 物理傷害
+(20—30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25—36)(44—55) 混沌傷害
攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
增加 (300—400)%護甲值
擊中時獲得 (3—6)盛怒
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10—10) 層最大盛怒
增加 (12—20)%找到的物品稀有度
+(10—20) 點全部能力值
+(17—23)% 混沌抗性
增加 (20—30)% 魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
當你被點燃時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的點燃地面來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的火焰傷害
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加 (15—20)% 攻擊速度
(10—20)% 物理傷害偷取生命
附加 (167—201)(267—333) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10—15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
當你被閃電傷害擊中時使用
增加 (30—40)%獲得的能量球
使用時賦予一個狂怒球
當你被冰凍時使用
殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始能量護盾充能
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100—150) 最大魔力
全部法術技能等級 +3
增加 (15—30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 全元素抗性
(-1—1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
消耗任意的3顆暴擊或耐力球以召喚一根使用插槽法術圖騰。無法使用擁有冷卻時間的技能。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
輔助奉獻技能。 被輔助的技能在使用時會犧牲一定比例的自身血量。當被輔助技能的奉獻尖刺存在時,你會週期性的獲得暴擊球。當被輔助的技能的尖刺消失時,根據該奉獻持續的時間按比例每秒回復一部分最大生命和魔力。
輔助重擊技能。被輔助技能會在地面上產生危險的荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受癱瘓。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由召喚物圖騰使用的技能。
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
啟動時,當你的其中一個護符被使用時會獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害並且增加感電機率。
歐派理堤的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
增加 30%暈眩累積
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你近期有消耗一顆狂怒球,增加 50%閃避值
+1 最大狂怒球數量
每消耗一顆耐力球,恢復 3% 生命
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你近期有消耗一顆暴擊球,增加 20%暴擊傷害加成
你消耗暴擊球時,回復5%的最大魔力
當你獲得一顆暴擊球時,有 25% 機率獲得一顆額外的暴擊球
當你獲得一顆耐力球時,有 25% 機率獲得一顆額外的耐力球
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
若你近期消耗過一顆狂怒球,增加 30%傷害
若你近期消耗過一顆狂怒球,增加 10%技能速度
+10 力量
若你會獲得暴擊球,有 2% 的機率改為獲得
最大數量的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你會獲得狂怒球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你會獲得耐力球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的耐力球
+1 最大耐力球數量
如果你會獲得一顆能量球,改為由你存在中的友方獲得該能量球
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華: 巫妖
角色: 女巫
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有 50% 機率加倍
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2火焰波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得2冰冷波動
觸發元素波動時獲得1更少閃電波動
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得3閃電波動
能量連結
當你會獲得能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍獲得該能量球
共鳴
獲得的暴擊改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
奇術活力
在奇術活力生效期間,你每五秒會被動地生成暴擊球、狂怒球或耐力球一次。

你生成的能量球種類會因你嵌入技能寶石插槽中的技能之需求能力值而定。你插槽中技能寶石的總力量需求越高,你就越有可能生成一個耐力球敏捷需求越高則會生成狂怒球,而智慧則是暴擊球
巨熊型態
變形 成巨熊型態能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

當你處於熊型態時,你會獲得:
• 每等級 +10 護甲
• 30%的護甲同時套用至元素傷害
• 每消耗 15 盛怒 即獲得一顆耐力球
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.