Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Charges Ref /110
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。

能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
LochtonialCaress
需求: 等級 16, 22 力量
增加(1015)%技能速度
+(1525)護甲值
+(4060)最大生命
減少(1015)%最大魔力
與你存在範圍內的友方共享能量球
VollsProtector
需求: 等級 59, 52 力量, 52 智慧
增加(150200)%護甲值能量護盾
減少25%最大魔力
+(1317)%混沌抗性
暴擊時有25%機率獲得一顆暴擊球
RedflareConduit
需求: 等級 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(5070)最大魔力
+(2030)%閃電抗性
擊中時有20%機率獲得一顆暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
Kingsguard
需求: 等級 33, 54 力量
+(6080)最大生命
+(4060)最大魔力
+(510)%全元素抗性
減少25%耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復5%生命
Powertread
需求: 等級 33, 26 敏捷, 26 智慧
增加(1520)%移動速度
增加(6080)%閃避能量護盾
+(1020)智慧
+1最大暴擊球數量
增加12%每顆暴擊球使暴擊傷害加成
DarkrayVectors
需求: 等級 16, 14 力量, 14 敏捷
增加(50100)%護甲值閃避
+(2030)%閃電抗性
減少25%光線範圍
增加5%每有一顆狂怒球,移動速度
+1最大狂怒球數量
Nebuloch
需求: 等級 55, 97 力量
附加(3948)(6979)物理傷害
+(2030)%的暴擊傷害加成
附加(2536)(4455)混沌傷害
攻擊會消耗1顆耐力球並造成暴擊
每擁有一顆耐力球,每秒受到100混沌傷害
Hateforge
需求: 等級 60, 42 力量
增加(300400)%護甲值
擊中時獲得(36)盛怒
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(36)秒只能觸發一次
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-1010)層最大盛怒
TheSerpentsEgg
需求: 等級 35
增加(1220)%找到的物品稀有度
+(1020)點全部能力值
+(1723)%混沌抗性
增加(2030)%魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
DousingUniqueCharm
需求: 等級 32
當你被點燃時使用
殺死敵人時有(2025)%機率獲得一顆能量球
使用時生成持續4秒的點燃地面來點燃敵人,造成等同於你最大生命500%的火焰傷害
SpireOfIre
需求: 等級 65, 36 力量, 89 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加(1520)%攻擊速度
(1020)%物理傷害偷取生命
附加(167201)(267333)混沌傷害
每當你消耗1顆能量球時,會觸發混沌波動,並獲得2混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
SapphireUniqueCharm
需求: 等級 5
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少(1015)%充能
使用時賦予一顆暴擊球
TopazUniqueCharm
需求: 等級 5
當你被閃電傷害擊中時使用
增加(3040)%獲得的能量球
使用時賦予一顆狂怒球
ThawingUniqueCharm
需求: 等級 12
當你被冰凍時使用
殺死敵人時有(2025)%機率獲得一顆能量球
使用時開始能量護盾充能
CourtlyDiscord
需求: 等級 65, 23 智慧
賦予技能: 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100150)最大魔力
全部法術技能等級+3
增加(1530)%施放速度
每有一顆暴擊球-10%全元素抗性
(-11)最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
IdolofEramir
艾米爾魔偶
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
胸甲: 技能有10%的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
權杖: 你存在範圍中的友方會和你共享能量球
胸甲: 當你使用護符時,有15%機率不消耗充能
IdolofOak
歐克魔偶
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
鞋子: 當你獲得一顆耐力球時,有15%機率獲得一顆額外的耐力球
權杖: 當你產生耐力能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
鞋子: +1最大耐力球數量
權杖: 若你近期有消耗一顆耐力球,增加40%護甲值
IdoloAlira
阿莉亞魔偶
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
頭部: 當你獲得一顆暴擊球時,有15%機率獲得一顆額外的暴擊球
權杖: 當你產生暴擊能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
頭部: +1最大暴擊球數量
權杖: 如果你近期消耗了一顆暴擊球,增加40%最大能量護盾
IdoloKraityn
克雷頓魔偶
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
手套: 當你獲得一顆狂怒球時,有15%機率獲得一顆額外的狂怒球
權杖: 當你產生狂怒能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
手套: +1最大狂怒球數量
權杖: 若你近期有消耗一顆狂怒球,增加40%閃避值
NewSoulCoreFrenzyCharge
歐派理堤的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有50%機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有50%機率獲得一顆額外的狂怒球
NewSoulCoreEnduranceCharge
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有50%機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有50%機率獲得一顆額外的耐力球
NewSoulCorePowerCharge
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有50%機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有50%機率獲得一顆額外的暴擊球
ExpeditionValorAncientAugment
護佑湧現
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 達到貧血時獲得1顆耐力球,最多每2秒一次
手套: 旗幟同時賦予被其影響的目標2%每秒生命回復
鞋子: 當你停止衝刺時每已衝刺一秒,即獲得等同於4%最大生命的保護,最高20%,持續4秒
頭部: 增加40%耐力球持續時間
手套: 每秒回復0.5%生命
鞋子: 增加20%獲得的守護
EndgameRune5
遠古卓越符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 30
長矛: 當你獲得一顆能量球時,有30%機率獲得一顆額外的能量球
GameWarpRuneUniqueFragment
傳承.王衛
需求: 等級 65
胸甲: 每消耗一顆耐力球,恢復5%生命
胸甲: +30最大生命
GameWarpRuneUniqueFragment
傳承.艾多尼亞的自負
需求: 等級 65
法杖: +1最大暴擊球數量
法杖: +65最大魔力
WitchRaiseZombie
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化,同時創造兩名未強化的殭屍。
MonkFlickerStrikeTeleport
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
projectileweakness
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊啟動印記消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
RangerRainOfArrowsSkill
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
MonkLightningStrike
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
PowerSiphonWeaponSkill
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
RangerBarrageSkill
準備一波箭矢或長矛,強化你下一次可重複投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時消耗你的狂怒球,以追加額外重複次數。
BruteInfernalCry
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
MistRavenSummon
召喚一隻神秘、且不可受傷的迷霧渡鴉。被號令時將會向目標地點俯衝,在沿途粉碎一面異界之鏡,並對範圍內的敵人造成傷害。渡鴉每撲殺一名敵人即會賦予你一顆狂怒球
BruteSeismicCry
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
ImpaleSkillIcon
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
HuntressStormSpear
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
HuntressGlacialLance
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
JaggedGroundSupport
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
MonkKillingPalm
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一名敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
RangerSpiralVolleySkill
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
DruidWyvernSwipe
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
DruidBearWarcry
變形成巨熊型態並以防禦姿態嘶吼,如果周遭有敵人的話則立即獲得盛怒,且強化隨後的攻擊,使其護甲破壞。如果在此技能的插槽中插入人類型態的戰吼,則此技能會在施放時改為觸發該戰吼,並且增幅其傷害和範圍。可透過消耗一顆耐力球而重置此技能的冷卻時間。
EnragedWarcrySupport
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
EnragedWarcrySupport
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
MonkLingeringIllusion
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個暴擊球
BruteAncestralWarriorTotem
消耗 3 個耐力球呼喚一個蘊含靈魂戰士的圖騰。每一名戰士都會在使用插槽中的技能一次後消失。無法使用引導技能或有冷卻時間的技能。
DruidSpellTotem
消耗任意的3顆暴擊或耐力球以召喚一根使用插槽法術圖騰。無法使用擁有冷卻時間的技能。
MonkChargedStaff
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
MonkSiphoningStrike
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
WitchBoneStorm
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
PerpetualChargeSupport
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗能量球,卻能獲得消耗時的增益效果。
BruteMagmaBarrier
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會擴散岩漿並觸發岩漿噴濺技能,且賦予你一顆耐力球
HuntressRemoteMineSpear
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
WitchProfaneRitual
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
BreakEndurance
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
MultipleChargesSupport
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球
MultipleChargesSupport
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
WarriorShieldingCry
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
HuntressIceSpear
猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
ComboFinisherSupport
輔助可消耗連擊的技能。以被輔助的技能消耗連擊時,你有機率會根據消耗的連擊數量獲得暴擊球
ArmourBreakSupport
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助的技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
ArmourBreakSupport
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助的技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球
ChargeMasteryDeath
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
LingeringMirageSkill
啟動時,閃避翻滾會產生一個幻影之體,在短時間內使用插槽中的遠程攻擊,之後消失。
RangerCombatFrenzySkill
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
PotentialSupport
輔助由自身使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球
FerocitySupport
輔助由自身使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球
BlankBlueSupport
輔助奉獻技能。 被輔助的技能在使用時會犧牲一定比例的自身血量。當被輔助的技能的奉獻尖刺存在時,你會週期性的獲得暴擊球。當被輔助的技能的尖刺消失時,根據該奉獻持續的時間按比例每秒回復一部分最大生命和魔力。
PowerChargetogiveCurseDurationSupport
輔助你自己施放的詛咒技能。被輔助的技能在使用時消耗暴擊球,在消耗後獲得大量詛咒持續時間。
RallySupport
輔助由自身使用的近戰攻擊。使用被輔助的技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
RetortSupport
輔助由自身使用或由你觸發攻擊技能,使其在擊中消耗受招架減益效果,來賦予你一個狂怒球。無法輔助原本就會消耗受招架減益效果的技能。
PotencySupport
輔助任何消耗能量球的技能,賦予一定機率使該次消耗獲得的增益加倍。
TumultSupport
輔助由自身使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
InhibitorSupport
輔助由自身使用或由你觸發的任何技能。被輔助的技能無法透過任何方式消耗能量球元素灌注。無法輔助需要能量球元素灌注才能使用的技能。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
引導以在目標位置創造短暫持續的奔竄靈體分身。此分身會施展一次插槽中的近戰攻擊並於隨後消失,若允許則會以最近的敵人為目標。分身無法施展引導條件技能。可以消耗暴擊球以創造額外分身。
RangerDeadeyeMirageSkill
啟動時,發射遠程投射物攻擊會創造一道使用插槽中遠程攻擊的幻影,並在持續短暫時間後消失。
WindstormLanceSkillIcon
以足夠的力道投擲一把長矛,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
FrenziedLungeSkillIcon
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長矛突刺。每消耗一個狂怒球,長矛經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
HuntressOverchargedSpear
投擲一支帶電的長矛,其會插在地面上並週期性釋放閃電電流擊中附近的敵人。若此長矛被其他技能引爆,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面
AmazonElementalInfusionSkillIcon
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
SpireofIreSkillIcon
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
DruidWingBlast
變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
DruidElectricSpittle
變形飛龍型態 並對敵人噴吐,在投射物著地的位置造成油滑地面。 如果可以,則會消耗一顆暴擊球來改為引導連續但不會造成的油滑地面通電投射物會以一連串的形式發射,使複數投射物擊中同一目標。
DruidFlameBreath
變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
ElementalPowerSkillWand
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
DruidDevourShock
變形飛龍型態並吞噬一具屍體可撲殺的敵人,以及額外的周遭屍體。根據每一吞噬的敵人或屍體數量回復自身生命並獲得一顆暴擊球。如果目標距離夠遠,則會跳躍至目標並對著地位置周遭敵人造成傷害。當以周遭敵人或屍體做為目標時並不會跳躍或重擊
DruidTundraHunter
變形狼人型態並以寒冷的姿態猛嚎,傷害並冰凍可冰凍的敵人。如果至少有一名敵人被冰凍擊中,此技能會以冰冷傷害強化你的攻擊,造成會創造冰緩地面強化重擊,並使你的友方獲得額外冰冷傷害。此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
EnduranceChargeonPerfectTimingSupport
輔助完美時機時使用具有效益的技能。成功在完美時機擊中敵人時,被輔助的技能會給予至少一顆耐力球
EnduranceOnHeavyStunSupport
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
EnduranceOnHeavyStunSupport
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
WarriorAncestralCry
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
RangerShearingBolts
準備你目前使用中的長矛強化你下一次可重複攻擊投射物長矛攻擊,使其將物理傷害轉換冰冷傷害,並在擊中觸發寒冰碎片。此技能的冷卻時間可藉由消耗 1 個狂怒球無視。無法強化持續性技能。
AbyssalLichApparitionSkill
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。此技能無法直接提供輔助。
CreepingChillSupport
輔助會創造冰晶的技能。使該技能如果允許的話,則消耗一顆暴擊球並在冰晶周圍創造冰緩地面
EmpoweredSparks
輔助會生成能量球的技能。以被輔助的技能生成能量球時,強化你的某些攻擊並使其在使用時觸發電球投射物
EmpoweredSparks
輔助生成能量球的技能。當以被輔助的技能生成暴擊球時, 強化你的某些攻擊並在使用時觸發電球投射物
昇華: 深淵妖巫
角色: 女巫
賦予技能: 深淵幻象
如果可以,傷害型法術會消耗一顆暴擊球來觸發深淵幻象
昇華: 武聖
角色: 僧侶
賦予技能: 空無型態
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
賦予技能: 幻影銳眼
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
當你消耗能量球時,觸發元素波動以獲得3閃電波動
每有10貢禮,你獲得一顆能量球時有1%機率獲得一顆額外的能量球
先祖魂約
你可召喚的圖騰數量加倍
放置圖騰時沒有消耗或充能需求
每個圖騰保留 75 精魂
能量連結
當你會獲得能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍獲得該能量球
共鳴
獲得的暴擊球改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
奇術活力
在奇術活力生效期間,你每五秒會被動地生成暴擊球、狂怒球或耐力球一次。

你生成的能量球種類會因你嵌入技能寶石插槽中的技能之需求能力值而定。你插槽中技能寶石的總力量需求越高,你就越有可能生成一個耐力球敏捷需求越高則會生成狂怒球,而智慧則是暴擊球
巨熊型態
變形 成巨熊型態能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

當你處於熊型態時,你會獲得:
• 每等級 +10 護甲
• 30%的護甲同時套用至元素傷害
• 每消耗 15 盛怒 即獲得一顆耐力球
Edit

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