Charges Ref /72
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。

能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
技能速度增加 (10–15)%
+(15–25) 護甲值
+(40–60) 最大生命
減少 (10–15)% 最大魔力
與你存在範圍內的友方共享能量球
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
減少 25% 最大魔力
混沌抗性 +(13–17)%
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50–70) 最大魔力
閃電抗性 +(20–30)%
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持續時間減少 25%
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
增加 (10–15)% 移動速度
閃避能量護盾增加 (60–80)%
+(10–20)智慧
+1 最大暴擊球數量
每個暴擊球使暴擊傷害加成增加 12%
護甲值閃避增加 (50–100)%
閃電抗性 +(20–30)%
光線範圍減少 25%
每有一個狂怒球,移動速度增加 5%
+1 最大狂怒球數量
附加 (39–48)(69–79) 物理傷害
+(20–30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25–36)(44–55) 混沌傷害
攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
護甲值增加 (50–80)%
達到最大盛怒時獲得 (1–3) 顆隨機能量球
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10–10) 層最大盛怒
找到的物品稀有度增加 (12–20)%
+(10–20) 點全部能力值
混沌抗性 +(17–23)%
增加 (20–30)% 魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加 (15–20)% 攻擊速度
(10–20)% 物理傷害偷取生命
附加 (167–201)(267–333) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
當你被閃電傷害擊中時使用
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個狂怒球
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100–150) 最大魔力
所有法術技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 所有元素抗性
(-1–1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
輔助可強化本身以外技能的技能,使強化的技能將敵人撲殺
穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的穿透弩箭裝填你的十字弓。弩箭擊中冰凍的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中冰晶時會使其爆炸。這些碎片可融合
使用射向天空的自動尋敵彈頭裝填你的十字弓,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並破壞敵人護甲的弩箭彈夾裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭裝填你的十字弓。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何擲彈
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃。這些碎片可融合
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用寒冰弩箭裝填你的十字弓,抵達飛行終點時會豎立起兩道冰晶之牆。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成冰凍上極其有效。這些碎片可融合
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭裝填至你的十字弓。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾裝填你的十字弓,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭裝填你的十字弓,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會穿透敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他十字弓技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。這些碎片可融合
使用充能弩箭裝填你的十字弓,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被引爆器技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
輔助可消耗連擊的技能。以被輔助的技能消耗連擊時,你有機率會根據消耗的連擊數量獲得暴擊球
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
輔助所有你自己使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助你自己以長矛使用的投射物攻擊。被輔助技能初始會造成較低的傷害,但會生成靈體投射物,並在發射時造成較高傷害。靈體投射物會持續存在,並在一小段時間內未產生新的靈體投射物後發射。無法輔助引導技能、跳躍技能或從上方降下投射物的技能。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的十字弓射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用彈藥
引導以為你的護甲注入符文保護。符文會保護你免於數次擊中,並對你的攻擊者造成荊棘傷害。
奧皮洛提的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
暈眩累積增加 30%
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你近期有消耗一顆狂怒球閃避值增加 50%
+1 最大狂怒球數量
每消耗一顆耐力球,恢復 3% 生命
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
若你近期消耗過一顆狂怒球,傷害增加 30%
若你近期消耗過一顆狂怒球技能速度增加 10%
+10 力量
如果你即將獲得能量球,則改為你存在範圍內的友方獲得該能量球
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華: 巫妖
角色: 女巫
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有 50% 機率加倍
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
每當你消耗 1 顆暴擊球時,會觸發元素波動,並獲得 3 冰冷波動
每當你消耗 1 顆耐力球時,會觸發元素波動,並獲得 3 火焰波動
每當你消耗 1 顆狂怒球時,會觸發元素波動,並獲得 3 閃電波動
能量連結
當你產生耐力、狂怒或暴擊能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
共鳴
獲得的暴擊改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
奇術活力
在奇術活力生效期間,你每八秒會被動地生成暴擊球、狂怒球或耐力球

你生成的能量球種類會因你嵌入技能寶石插槽中的技能之需求能力值而定。你插槽中技能寶石的總力量需求越高,你就越有可能生成一個耐力球敏捷需求越高則會生成狂怒球,而智慧則是暴擊球
Edit

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