Charges Ref /57
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。

能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
+(15–25) 護甲值
技能速度增加 (10–15)%
+(40–60) 最大生命
減少 (10–15)% 最大魔力
與你存在範圍內的友方共享能量球
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
減少 25% 最大魔力
混沌抗性 +(13–17)%
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50–70) 最大魔力
閃電抗性 +(20–30)%
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持續時間減少 25%
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
增加 (10–15)% 移動速度
閃避能量護盾增加 (60–80)%
+(10–20)智慧
+1 最大暴擊球數量
每個暴擊球使暴擊傷害加成增加 12%
護甲值閃避增加 (50–100)%
閃電抗性 +(20–30)%
光線範圍減少 25%
每有一個狂怒球,移動速度增加 5%
+1 最大狂怒球數量
附加 (39–48)(69–79) 物理傷害
+(20–30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25–36)(44–55) 混沌傷害
攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
護甲值增加 (50–80)%
達到最大盛怒時獲得 (1–3) 顆隨機能量球
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10–10) 層最大盛怒
找到的物品稀有度增加 (12–20)%
+(10–20) 點全部能力值
混沌抗性 +(17–23)%
增加 (20–30)% 魔力回復率
當你獲得一顆能量球時,獲得一顆額外的能量球
賦予技能: 長鋒投擲
賦予技能: 等級 15 混沌波動
增加 (15–20)% 攻擊速度
(10–20)% 物理傷害偷取生命
附加 (167–201)(267–333) 混沌傷害
每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
當你被閃電傷害擊中時使用
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個狂怒球
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100–150) 最大魔力
所有法術技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 所有元素抗性
(-1–1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
輔助可產生能量球的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的能量球
輔助可產生能量球的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你會獲得一顆耐力球
輔助所有你自己使用的技能,使造成暴擊的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助會召喚復甦召喚物Minions技能。被輔助的召喚物近期復甦,造成的傷害則會大幅提高。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成暴擊時製造感電地面
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。此技能無法直接提供輔助。
奧皮洛提的攻擊靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
法杖或長杖: 當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
暈眩累積增加 30%
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你近期有消耗一顆狂怒球閃避值增加 50%
+1 最大狂怒球數量
+2 最大狂怒球數量
+2 最大耐力球數量
每消耗一顆耐力球,恢復 3% 生命
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
+2 最大暴擊球數量
若你近期有獲得一顆暴擊球暴擊傷害加成增加 20%
+1 最大暴擊球數量
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
若你近期消耗過一顆狂怒球,傷害增加 30%
若你近期消耗過一顆狂怒球技能速度增加 10%
+10 力量
如果你即將獲得能量球,則改為你存在範圍內的友方獲得該能量球
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華: 巫妖
角色: 女巫
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有 50% 機率加倍
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
每當你消耗 1 顆暴擊球時,會觸發元素波動,並獲得 3 冰冷波動
每當你消耗 1 顆耐力球時,會觸發元素波動,並獲得 3 火焰波動
每當你消耗 1 顆狂怒球時,會觸發元素波動,並獲得 3 閃電波動
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