IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Charges Ref /142
Cargas
Las cargas pueden obtenerse de ciertas habilidades, pasivas y otros efectos. No otorgan ningún beneficio de por sí, pero se pueden consumir para estimular muchas habilidades y otros efectos. Las cargas duran 15 segundos por defecto, y su duración se actualiza cada vez que obtienes otra carga del mismo tipo.

Hay tres tipos de cargas: aguante, frenesí y poder. Por defecto, los jugadores pueden tener hasta 3 cargas de cada tipo a la vez.
LochtonialCaress
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
+(1525) a la armadura
+(4060) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (1015)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
VollsProtector
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(1317)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
RedflareConduit
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(5070) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Kingsguard
Requiere: Nivel 33, 54 Fue
+(6080) a la vida máxima
+(4060) al maná máximo
+(510)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Powertread
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1520)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
+(1020) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
DarkrayVectors
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
+(2030)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300400)%
Ganas (36) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-1010) al máximo de furia
TheSerpentsEgg
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(1020) a todos los atributos
+(1723)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
DousingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
SpireOfIre
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
SapphireUniqueCharm
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
Cargas reducidas un (1015)% por cada uso
Otorga una carga de poder al usarse
TopazUniqueCharm
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Cargas ganadas aumentadas un (3040)%
Otorga una carga de frenesí al usarse
ThawingUniqueCharm
Requiere: Nivel 12
Se usa cuando te congelan
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
CourtlyDiscord
Requiere: Nivel 65, 23 Int
Otorga la habilidad: Robo de poder
Otorga la habilidad: Nivel 15 Pináculo de poder
+(100150) al maná máximo
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1530)%
-10% a todas las resistencias elementales por cada carga de poder
(-11) al máximo de cargas de poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
IdolofEramir
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Cetros: Allies in your Presence share Charges with you
Armaduras corporales: 15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Cetros: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%
IdolofOak
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Cetros: Cuando generas una carga de aguante, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Botas: +1 al máximo de cargas de aguante
Cetros: Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Cetros: Cuando generas una carga de poder, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Cascos: +1 al máximo de cargas de poder
Cetros: Escudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Cetros: Cuando generas una carga de frenesí, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Guantes: +1 al máximo de cargas de frenesí
Cetros: Evasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Lanzas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardia de reyes
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Varitas: +65 al maná máximo
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
MonkFlickerStrikeTeleport
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
RangerRainOfArrowsSkill
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
MonkLightningStrike
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
RangerBarrageSkill
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
MistRavenSummon
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
ImpaleSkillIcon
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
HuntressStormSpear
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
jaggedgroundsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
MonkKillingPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
RangerSpiralVolleySkill
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidBearWarcry
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
enragedwarcrysupport
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
enragedwarcrysupport
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
MonkLingeringIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
BruteAncestralWarriorTotem
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu. Cada guerrero usa las habilidades de maza engarzadas una vez y luego desaparece. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
DruidSpellTotem
Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
perpetualchargesupport
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
BruteMagmaBarrier
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
breakendurance
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
multiplechargessupport
Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
multiplechargessupport
Asiste habilidades que pueden generar cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen, así como una probabilidad de generar una carga adicional de un tipo diferente.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
HuntressIceSpear
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
combofinishersupport
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
ChargeMasteryDeath
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
LingeringMirageSkill
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
RangerCombatFrenzySkill
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
potentialsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
ferocitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
blankbluesupport
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
powerchargetogivecursedurationsupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
rallysupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
retortsupport
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
potencysupport
Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
tumultsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
inhibitorsupport
Asiste cualquier habilidad que uses o actives tú mismo. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canaliza para crear imágenes fugaces de tu yo astral cerca de la ubicación objetivo. Las imágenes ejecutan un ataque cuerpo a cuerpo engarzado una vez y luego se desvanecen, y toman como objetivo al enemigo más cercano si es posible. Las imágenes no pueden ejecutar habilidades de canalización ni habilidades condicionales. Al consumir una carga de poder, se crean imágenes adicionales.
RangerDeadeyeMirageSkill
Mientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
FrenziedLungeSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
DruidElectricSpittle
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
DruidDevourShock
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
endurancechargeonperfecttimingsupport
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
AbyssalLichApparitionSkill
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Ascendencia: Liche abisal
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Aparición abisal
Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Forma hueca
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Tirador ilusorio
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Tu límite de tótems está duplicado
La colocación de tótems no requiere cargas
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 25%
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 25%
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hielo
Ganas 1 sobrecarga de rayo menos por activar Sobrecarga elemental
Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo
Vínculo ancestral
Tu límite de tótems está duplicado
La colocación de tótems no tiene ningún costo ni requisito de cargas
Cada tótem reserva 75 de espíritu
Conducto
Si fueses a ganar una carga, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugar.
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.

El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Forma de oso
Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
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