+(15–25)
(10–15) % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15) % 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
및 (100–150) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13–17) %
시 25 %의 확률로 획득
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
이동 속도 (10–15) % 증가
및 (60–80) % 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12 % 증가
및 (50–100) % 증가
저항 +(20–30) %
25 % 감소
하나당 이동 속도 5 % 증가
최대치 +1
피해 (39–48) ~(69–79) 추가
+(20–30) %
피해 (25–36) ~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
(50–80) % 증가
최대 도달 시 무작위 (1–3) 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10–10)
발견하는 (12–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23) %
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
획득 시 1개 추가 획득
속도 (15–20) % 증가
공격 피해의 (10–20) %를 생명력으로
피해 (167–201) ~(267–333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10–15) % 감소
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30–40) % 증가
사용 시 부여
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 됩니다.
적에게 순간이동하여 합니다. 을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 이때 가 높은 몬스터는 추가 을 부여합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
사용 시 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면 을 얻습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 . 소모한 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 .
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 힘의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
소모한 하나당 생명력의 3 % 회복
최대치 +1
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
플레이어가 을 획득할 상황에서, 플레이어에게 해 있는 이 그 충전을 대신 획득
격분 충전 대신 권능 획득 인내 충전 대신 격분 충전 획득 권능 충전 대신 인내 충전 획득
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
50 % 확률로 스킬을 위해 을 소모하여 얻는 이득이 2배
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
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