(10—15) % 증가
+(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15) % 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
및 (150—200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13—17) %
시 25 %의 확률로 획득
마나 최대치 +(50—70)
저항 +(20—30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
생명력 최대치 +(60—80)
마나 최대치 +(40—60)
모든 저항 +(5—10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
이동 속도 (15—20) % 증가
및 (60—80) % 증가
+(10—20)
최대치 +1
하나당 12 % 증가
및 (50—100) % 증가
저항 +(20—30) %
25 % 감소
하나당 이동 속도 5 % 증가
최대치 +1
피해 (39—48) ~(69—79) 추가
+(20—30) %
피해 (25—36) ~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
(300—400) % 증가
명중 시 (3—6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3—6) 초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10—10)
발견하는 (12—20) % 증가
모든 +(10—20)
저항 +(17—23) %
마나 재생 속도 (20—30) % 증가
획득 시 1개 추가 획득
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25) %의 확률로 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500 %와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
속도 (15—20) % 증가
공격 피해의 (10—20) %를 생명력으로
피해 (167—201) ~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15) % 감소
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40) % 증가
사용 시 부여
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25) %의 확률로 획득
사용 시 시작
마나 최대치 +(100—150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15—30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
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적에게 순간이동하여 합니다. 을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 합니다.
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화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
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적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
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도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 를 생성합니다.
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적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 대상의 에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 대상에게 추가로 질주하여 합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 이때 가 높은 몬스터는 추가 을 부여합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
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에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
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에 적용됩니다. 함성이 를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
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에 적용됩니다. 함성이 를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
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을 아무 조합으로나 3개 소모하여 장착된 을 사용하는 을 세웁니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
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모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
사용 시 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
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를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
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활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
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직접 시전하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 상당한 지속시간을 획득합니다.
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직접 사용하는 근접 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 모두 소모하여, 한 의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
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직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 하는 스킬에 적용됩니다. 해당 로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
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직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
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을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 . 소모한 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 .
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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으로 하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 . 가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
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모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
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에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 적에게 하면 을 최소 1개 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 을 하여 주위에 를 생성합니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
과텔리치의 인내의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
조펙의 힘의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
소모한 하나당 생명력의 3 % 회복
최대치 +1
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
소모한 하나당 피해의 2 %를 추가 피해로 획득
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
을 소모한 경우 20 % 증가
소모 시 마나 최대치의 5 % 회복
지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
획득 시2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
획득 시 2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
획득 시 2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
플레이어가 을 획득할 상황에서, 플레이어에게 해 있는 이 그 을 대신 획득
격분 충전 대신 권능 획득 인내 충전 대신 격분 충전 획득 권능 충전 대신 인내 충전 획득
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
50 % 확률로 스킬을 위해 을 소모하여 얻는 이득이 2배
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
원소 쇄도 으로 얻는 1 감소
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