요구 사항: 레벨 16 , 22 힘
(10— 15) % 증가
+(15— 25)
생명력 최대치 +(40— 60)
최대 마나 (10— 15) % 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
요구 사항: 레벨 59 , 52 힘 , 52 지능
및 (150— 200) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13— 17) %
시 25 %의 확률로 획득
요구 사항: 레벨 33 , 31 민첩 , 31 지능
마나 최대치 +(50— 70)
저항 +(20— 30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
요구 사항: 레벨 33 , 54 힘
생명력 최대치 +(60— 80)
마나 최대치 +(40— 60)
모든 저항 +(5— 10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
요구 사항: 레벨 33 , 26 민첩 , 26 지능
이동 속도 (15— 20) % 증가
및 (60— 80) % 증가
+(10— 20)
최대치 +1
하나당 12 % 증가
요구 사항: 레벨 16 , 14 힘 , 14 민첩
및 (50— 100) % 증가
저항 +(20— 30) %
25 % 감소
하나당 이동 속도 5 % 증가
최대치 +1
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
피해 (39— 48) ~(69— 79) 추가
+(20— 30) %
피해 (25— 36) ~(44— 55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100 의 피해 받음
요구 사항: 레벨 60 , 42 힘
(300— 400) % 증가
명중 시 (3— 6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3— 6) 초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10— 10)
요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
저항 +(17— 23) %
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
획득 시 1개 추가 획득
요구 사항: 레벨 32
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20— 25) %의 확률로 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500 %와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
요구 사항: 레벨 65 , 36 힘 , 89 민첩
속도 (15— 20) % 증가
공격 피해의 (10— 20) %를 생명력으로
피해 (167— 201) ~(267— 333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10— 15) % 감소
사용 시 부여
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30— 40) % 증가
사용 시 부여
요구 사항: 레벨 12
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20— 25) %의 확률로 획득
사용 시 시작
요구 사항: 레벨 65 , 23 지능
마나 최대치 +(100— 150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15— 30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1— 1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
에라미어의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
갑옷 : 스킬이
10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
: in your share with you
:
갑옷 : 사용 시
15 % 확률로 충전을 소모하지 않음
: 지속시간 25 % 증가
오크의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화 : 획득 시
15 % 확률로 1개 추가 획득
: 플레이어가 인내 을 생성할 때, 플레이어가 아닌 해 있는 에게 충전이 생성됨
:
: 을 소모한 경우 40 % 증가
알리라의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구 : 획득 시
15 % 확률로 1개 추가 획득
: 플레이어가 권능 을 생성할 때, 플레이어가 아닌 해 있는 에게 충전이 생성됨
:
: 을 소모한 경우 최대치 40 % 증가
크레이틴의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑 : 획득 시
15 % 확률로 1개 추가 획득
: 플레이어가 격분 을 생성할 때, 플레이어가 아닌 해 있는 에게 충전이 생성됨
:
: 을 소모한 경우 40 % 증가
오필로티의 맹공의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
과텔리치의 인내의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
조펙의 힘의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 획득 시 50 % 확률로 1개 추가 획득
발현된 보호 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 상태에 도달 시 1개 획득, 2초에 한 번씩만 획득
장갑 : 의 영향을 받는 대상이 1초마다 생명력의
2 % 재생
장화 : 달리기를 중단하면 달린 시간 1초당 생명력 최대치의
4 %와 동일한 를 4초 동안 획득, 최대 20%
:
기량의 고대 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
: 획득 시 30 % 확률로 1개 추가 획득
:
: 지속시간 30 % 증가
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또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
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적에게 순간이동하여 합니다. 을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 합니다.
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대상에게 를 찍습니다. 대상이 받는 다음 이 를 하고 하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 을 부여합니다.
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화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 을 하여 더 많은 화살을 발사합니다.
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에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 를 발사합니다.
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적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
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화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
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을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 하는 적 하나당 플레이어가 을 1씩 얻습니다.
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피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 시 를 하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 과 가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 를 발사합니다. 가능하면 을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
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지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 를 생성합니다.
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적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 대상의 에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 대상에게 추가로 질주하여 합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 이때 가 높은 몬스터는 추가 을 부여합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
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에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 할 수 있습니다.
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으로 하여 날개 끝의 발톱으로 넓게 베는 공격을 가합니다. 가능하면 을 소모하여 추가 피해를 부여하는 를 얻습니다. 를 적용받는 동안에는 분리가 훨씬 넓은 범위에 적용되지만 느려집니다.
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으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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에 적용됩니다. 함성이 를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
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에 적용됩니다. 함성이 를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
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활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 획득 시 을 부여하는 이 떨어집니다.
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을 3개 소모하여 혼백 전사들을 불러내는 을 세웁니다. 전사는 각각 장착된 스킬을 한 번 사용한 후 사라집니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
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을 아무 조합으로나 3개 소모하여 장착된 을 사용하는 을 세웁니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
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모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
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대상에게 질주하여 으로 합니다. 대상이 상태이면 효과를 하여 대상 주위에 충격파를 방출하고 플레이어에게 을 부여합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
사용 시 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
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활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 마그마 뿌리기 스킬을 하고 플레이어에게 을 부여합니다.
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적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
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에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
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를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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강력하게 을 투척합니다. 을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
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를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
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활성화된 동안 회피 구르기를 하면, 신기루가 나타나서 짧은 시간 동안 장착된 원거리 을 사용하다가 사라집니다.
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활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
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직접 시전하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 상당한 지속시간을 획득합니다.
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직접 사용하는 근접 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 모두 소모하여, 한 의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
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직접 사용하거나 직접 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 하는 스킬에 적용됩니다. 해당 로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
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플레이어가 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
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하여 목표 지점 근처에 자신의 덧없는 상들을 생성합니다. 상들은 가능한 경우 가장 가까이 있는 적을 대상으로 장착된 을 한 번 수행한 후 사라집니다. 상들은 스킬이나 스킬은 수행할 수 없습니다. 1개를 소모하면 상을 추가로 생성합니다.
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활성화된 동안 원거리 을 발사하면, 신기루가 나타나서 짧은 시간 동안 장착된 원거리 을 사용하다가 사라집니다.
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강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 및 시킵니다. 에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 를 유발합니다. 가능한 경우 을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 를 생성합니다.
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적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
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을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 . 소모한 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 .
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전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 를 생성합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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으로 하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 . 가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
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으로 하고 적들에게 을 뿜어, 가 떨어지는 곳에 를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 하며, 를 생성하지 않는 전기를 띤 을 지속적으로 퍼붓습니다. 는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 가 같은 대상에게 할 수 있습니다.
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으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
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모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
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으로 하고 또는 적과 주변의 추가적인 을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다. 주위 적이나 시신을 대상으로 지정하면 도약하거나 하지 않습니다.
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으로 하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 적들을 합니다. 적이 되거나 된 적이 당하면 이 스킬이 추가 피해로 공격을 하고, 된 가 를 생성하게 하며, 에게 추가 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 적에게 하면 을 최소 1개 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 을 하여 주위에 를 생성합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 강화하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 생성할 때, 의 일부를 하여 사용 시 전기불꽃 를 하게 합니다.
피해를 주는 이 가능하면 을 소모하여 심연의 유령 발동
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
소모한 하나당 생명력의 3 % 회복
최대치 +1
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
소모한 하나당 피해의 2 %를 추가 피해로 획득
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
을 소모한 경우 20 % 증가
소모 시 마나 최대치의 5 % 회복
지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
획득 시2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
획득 시 2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
획득 시 2 %의 확률로 최대치 획득
최대치 +1
플레이어가 을 획득할 상황에서, 플레이어에게 해 있는 이 그 을 대신 획득
격분 충전 대신 권능 획득 인내 충전 대신 격분 충전 획득 권능 충전 대신 인내 충전 획득
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
50 % 확률로 스킬을 위해 을 소모하여 얻는 이득이 2배
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 2 획득
원소 쇄도 으로 얻는 1 감소
획득 시 공물 점수 10당 1 % 확률로 1개 추가 획득
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