Charges Ref /142
Заряды
Заряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа.
Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Требуется: Уровень 16, 22 Сила
(10—15)% повышение скорости умений
+(15—25) к броне
+(40—60) к максимуму здоровья
(10—15)% уменьшение максимума маны
Требуется: Уровень 33, 31 Ловк., 31 Инт.
+(50—70) к максимуму маны
+(20—30)% к сопротивлению молнии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
Требуется: Уровень 33, 54 Сила
+(60—80) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
Требуется: Уровень 33, 26 Ловк., 26 Инт.
(15—20)% повышение скорости передвижения
+(10—20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
Требуется: Уровень 16, 14 Сила, 14 Ловк.
+(20—30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
+(20—30)% к бонусу критического урона
Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
Требуется: Уровень 60, 42 Сила
(300—400)% повышение брони
Дарует (3—6) заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (3—6) секунд(-ы)
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10—10) к максимуму свирепости
Требуется: Уровень 35
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
+(10—20) ко всем характеристикам
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Требуется: Уровень 65, 36 Сила, 89 Ловк.
(15—20)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 5
(10—15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
Требуется: Уровень 5
(30—40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Требуется: Уровень 65, 23 Инт.
+(100—150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15—30)% повышение скорости сотворения чар
(-1—1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Идол Эрамира
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
Идол Дуба
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: Когда вы создаете заряд выносливости, заряд вместо этого создается у союзников в вашем присутствии
Идол Алиры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: Когда вы создаете заряд энергии, заряд вместо этого создается у союзников в вашем присутствии
Идол Крайтина
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: Когда вы создаете заряд ярости, заряд вместо этого создается у союзников в вашем присутствии
Ядро душ нападения Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Wand or Staff: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Зародившаяся защита
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует 1 заряд выносливости при достижении малого количество здоровье, но не чаще одного раза каждые 2 секунды
Обувь: Когда вы перестаете бежать, вы получаете оборону в размере 4% от максимума здоровья за каждую секунду бега на 4 секунды, вплоть до 20%
Перчатки: Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Наследие Хранителя царей
Наследие Эго Адонии
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения поглощают заряды выносливости при использовании и создают вздыбленную землю.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, призывающий духовных воинов. Каждый воин однократно использует размещённое умение булав и затем исчезает. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву на срабатывание Брызг магмы и дарует герою заряд выносливости.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Усиливает умения, которые могут тратить Комбо. При трате Комбо усиленными умениями есть шанс получить заряды энергии в зависимости от количества потраченного Комбо.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании. Пока шипы подношений от усиленных умений существуют, вы периодически получаете заряд энергии. Когда шипы от усиленных умений умирают, регенерирует часть от вашего максимума здоровья и маны в секунду в зависимости от времени, в течение которого просуществовало подношение.
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Усиливает атаки, которые вы самостоятельно используете или активируете. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Усиливает любое умение, поглощающее заряды, даруя шанс удвоить положительное действие такого поглощения.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
При поддержании кратковременно создаёт астральные образы героя вблизи указанного места. Образы однократно совершают размещённую атаку ближнего боя, по возможности выбирая целью ближайшего врага, а затем исчезают. Образы не могут использовать поддерживаемые умения и умения с условиями. Поглощение заряда энергии создаёт дополнительные образы.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с числом стадий на один выше максимума.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает умения, которые дают преимущества при использовании в идеальный момент. Усиленные умения даруют как минимум один заряд выносливости при нанесении удара во врагу в идеальный момент.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Усиленное умение поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы создать замёрзшую землю вокруг кристалла.
Восхождение: Лич Бездны
Герой: Ведьма
Наносящие урон чары поглощают заряд энергии если возможно вызвать Призрак Бездны
Умения боевого посоха, поглощающие снаряды энергии, считаются поглотившими дополнительный заряд энергии
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
+1 к максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Восстанавливает 3% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Наносит 2% от урона в виде дополнительного урона от огня за каждый недавно поглощенный заряд выносливости
+1 к максимуму зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов энергии
Восстанавливает 5% от максимума маны когда вы поглощаете заряд энергии
Дарует заряд энергии когда вы поглощаете стихийное насыщение
40% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
+10 к ловкости
Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
+10 к силе
+1 к максимуму зарядов энергии
Требуется Незримый путь
+1 к максимуму зарядов ярости
Требуется Незримый путь
+1 к максимуму зарядов выносливости
Требуется Незримый путь
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Сила положительных эффектов, полученных от поглощения зарядов ярости вашими умениями, с 50% шансом может быть удвоена
Резонанс
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Вы получаете заряды ярости вместо зарядов выносливости
Вы получаете заряды выносливости вместо зарядов энергии
Вы получаете заряды ярости вместо зарядов выносливости
Вы получаете заряды выносливости вместо зарядов энергии
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в пять секунд.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Форма медведя
Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





































