Charges Ref /70
Заряды
Заряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа.

Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
(10–15)% повышение скорости умений
+(15–25) к броне
+(40–60) к максимуму здоровья
(10–15)% уменьшение максимума маны
(100–150)% повышение брони и энергетического щита
25% уменьшение максимума маны
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
+(50–70) к максимуму маны
+(20–30)% к сопротивлению молнии
20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
+(60–80) к максимуму здоровья
+(40–60) к максимуму маны
+(5–10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности |Endurance Charge|заряда выносливости]
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
(10–15)% повышение скорости передвижения
+(10–20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
(50–100)% повышение брони и уклонения
+(20–30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Добавляет от (39–48) до (69–79) физического урона
Добавляет от (25–36) до (44–55) урона хаосом
Атаки поглощают заряд выносливости для нанесения критического удара
Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
(50–80)% повышение брони
Дарует (1–3) случайный заряд при достижении максимума свирепости
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10–10) к максимуму свирепости
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
+(10–20) ко всем характеристикам
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
При получении вами заряда дарует дополнительный заряд
Дарует умение: Бросок копья
Дарует умение: Уровень 15 Насыщение хаосом
(15–20)% повышение скорости атаки
(10–20)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Добавляет от (167–201) до (267–333) урона хаосом
Когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Насыщения хаосом, даруя 2 зарядов насыщения хаосом
Восстановление от похищения здоровья зависит от вашего урона хаосом вместо физического урона
Используется, когда вы получаете урон от холода от удара
(10–15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
Используется, когда вы получаете урон от молнии от удара
(30–40)% увеличение количества получаемых зарядов
Дарует заряд ярости при использовании
Дарует умение: Уровень 4 Перелив энергии
Дарует умение: Уровень 15 Pinnacle of Power
+(100–150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15–30)% повышение скорости сотворения чар
(-1–1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды. При вырабатаывании зарядов усиленные умения получают шанс даровать дополнительный заряд.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Усиливает любое умение, поглощающее заряды, даруя шанс удвоить положительное действие такого поглощения.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов, и если отброшенный противник столкнётся с препятствием или другим более крупным противником, то возникнет ударная волна.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к ударам следующей атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Насыщает ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают насыщение и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Умения боевого посоха, поглощающие снаряды энергии, считаются поглотившими дополнительный заряд энергии
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
5% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
50% увеличение уклонения, если недавно вы поглощали заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Восстанавливает 3% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
5% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости
5% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов энергии
Если вы должны были получить заряд, союзники в вашем присутствии получат этот заряд вместо вас
Дарует заряды энергии вместо зарядов ярости
Дарует заряды ярости вместо зарядов выносливости
Дарует заряды выносливости вместо зарядов энергии
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Неподдерживаемые чары поглощают заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 25% больше урона
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
30% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения, поглощающие заряды ярости считаются поглотившими в два раза больше зарядов ярости
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Дарует умение: Насыщение оружия
Когда вы поглощаете заряд энергии, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения холодом
Когда вы поглощаете заряд выносливости, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения огнём
Когда вы поглощаете заряд ярости, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения молнией
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.