Charges Ref /70
Ladungen
Ladungen gewähren keine inhärenten Vorteile, können aber zum Verbessern vieler Fertigkeiten und anderer Effekte verwendet werden. Ladungen halten standardmäßig 20 Sekunden lang an und werden immer dann aufgefrischt, wenn Ihr eine weitere Ladung desselben Typs erhaltet.
Es gibt drei Arten von Ladungen – Energie-, Raserei- und Widerstand. Standardmäßig können Spieler bis zu 3 Ladungen jeder Art auf einmal haben.
Es gibt drei Arten von Ladungen – Energie-, Raserei- und Widerstand. Standardmäßig können Spieler bis zu 3 Ladungen jeder Art auf einmal haben.
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15–25) zu Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
(10–15)% verringertes maximales Mana
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(60–80) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate


(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Wenn Ihr eine Ladung verbraucht, löst Ihr 'Chaotische Infusion' aus, um 2 Chaos-Infusion zu erhalten
(10–15)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
(30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung


+(100–150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1–1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt und bewirkt, dass die Schwächung durch Parieren bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten Projektilangriff mit Bogen oder Speer ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern Schaden und stößt diese zurück, und das Zurückstoßen eines Gegners in Gelände oder in einen anderen großen Gegner erzeugt eine Schockwelle.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 5% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Nicht kanalisierte Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 25% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten, die Raserei-Ladungen verbrauchen, verhalten sich so, als ob sie doppelt so viele Frenzy Charges verbrauchen würden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin

Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Kälte-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Feuer-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Blitz-Infusion zu erhalten
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