Charges Ref /69
Ladungen
Ladungen gewähren keine inhärenten Vorteile, können aber zum Verbessern vieler Fertigkeiten und anderer Effekte verwendet werden. Ladungen halten standardmäßig 20 Sekunden lang an und werden immer dann aufgefrischt, wenn Ihr eine weitere Ladung desselben Typs erhaltet.

Es gibt drei Arten von Ladungen – Energie-, Raserei- und Widerstand. Standardmäßig können Spieler bis zu 3 Ladungen jeder Art auf einmal haben.
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(60—80) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Fügt (39—48) bis (69—79) physischen Schaden hinzu
Fügt (25—36) bis (44—55) Chaosschaden hinzu
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
(300—400)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10—10) zu maximalem Rausch
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
(10—15)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
(30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Energieentladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Gipfel der Macht
+(100—150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1—1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Verbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+10 zu Stärke
2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Kältewogen zu erhalten
Erhaltet 1 Blitzwoge weniger durch das Auslösen von Elementarwoge
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Leitung
Wenn Ihr eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung.
Resonanz
Erhaltet Energie-Ladungen anstelle von Raserei-Ladungen.

Erhaltet Raserei-Ladungen anstelle von Widerstands-Ladungen.

Erhaltet Widerstands-Ladungen anstelle von Energie-Ladungen.
Thaumaturgische Dynamik
Während Thaumaturgische Dynamik aktiv ist, generiert Ihr einmal alle fünf Sekunden passiv eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung.

Der Typ der Ladung, den Ihr generiert, wird von den Attributanforderungen Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen bestimmt. Je höher die gesamte Stärkeanforderung Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr eine Widerstands-Ladung generiert. Eine höhere Geschickanforderung gewährt eine höhere Chance auf Raserei-Ladungen und Intelligenz auf Energie-Ladungen.
Bärengestalt
Das Verwandeln in einen Bären gewährt Euch Zugriff auf mächtige Hiebe und Feuerangriffe, die angetrieben sind von schwelendem Rausch.

Während Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, erhaltet Ihr:
• +10 zu Rüstung pro Stufe
• 30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
• eine Widerstands-Ladung für jede 15 Rausch, die Ihr verbraucht
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