技能寶石 /40
朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以冰緩冰凍周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成寒冰碎片
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
對目標發射一道混沌能量。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在完美時機釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接擊中消耗冰凍消耗冰凍擊中沉重暈眩的敵人會強化爆炸。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
以你的弓射出一支箭矢。
使用十字弓發射一支弩箭。
朝一個目標發射火熱的投射物
發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
瞄準天空並對你前方由你其他的閃電攻擊所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
朝目標施放一定數量的寒冰投射物Projectiles|投射物擊中冰緩冰凍的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,使得每一個投射物卡入敵人體內,接著爆炸。
技能寶石 品質 /2
擊中元素傷害會在扣除你的生命、魔力或能量護盾前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0–5)% 護甲閃避值元素傷害
每消耗一顆暴擊球 +(0–2)% 更多元素傷害
輔助寶石 /3
輔助任何技能,加強其破甲效果。以被輔助技能達到完全破甲時,會永久增加受影響對象受到的物理傷害,直到達上限值。
輔助十字弓技能,賦予一定機率在被輔助技能造成擊殺時,裝填一發弩箭至所有十字弓彈藥技能。
輔助你自己使用的打擊。被輔助技能在你格擋一定次數的擊中前無法使用,但使用時會受到先祖強化。使用後,這個被格擋的擊中計數器會重置。無法輔助引導技能,或已經具有條件才能使用的技能。
物品 詞綴 /20
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
覆蓋之1後綴+(14–19)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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覆套之16後綴+(20–25)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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內襯之36後綴+(26–31)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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鋪墊之48後綴+(32–37)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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鑲邊之66後綴+(38–43)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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熱反射之81後綴+(44–50)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素helmet 0
gloves 0
boots 0
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催化的4前綴攻擊元素傷害增加 (19–35)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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注入的16前綴攻擊元素傷害增加 (36–52)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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賦予的33前綴攻擊元素傷害增加 (53–62)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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釋放的46前綴攻擊元素傷害增加 (63–72)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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壓倒的60前綴攻擊元素傷害增加 (73–86)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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破壞的81前綴攻擊元素傷害增加 (87–100)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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催化的4前綴攻擊元素傷害增加 (34–47)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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注入的16前綴攻擊元素傷害增加 (48–71)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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賦予的33前綴攻擊元素傷害增加 (72–85)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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釋放的46前綴攻擊元素傷害增加 (86–99)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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壓倒的60前綴攻擊元素傷害增加 (100–119)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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破壞的81前綴攻擊元素傷害增加 (120–139)% 傷害 元素 攻擊bow 0
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1已汙染攻擊元素傷害增加 (20–30)% 傷害 元素 攻擊bow 1
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1已汙染攻擊元素傷害增加 (40–50)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
怪物 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇元素傷害增加 50% 傷害 元素
1傳奇每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
傷害 元素
1傳奇active skill elemental damage +% final [15] 傷害 元素
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
擊中的所有元素傷害貢獻感電機率
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /10
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
三相的1Jewel前綴元素傷害增加 (5–15)% 傷害 元素strjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
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三相的1Jewel前綴元素傷害增加 (1–2)% 傷害 元素str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇元素傷害增加 10% 傷害 元素
1Jewel傳奇每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
傷害 元素
1Jewel傳奇元素傷害增加 (10–15)% 傷害 元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–5)% 元素傷害
黯光的1Abyss前綴元素傷害增加 (4–8)%
你所施加之異常狀態幅度增加 (4–8)%
元素 異常狀態
阿姆那姆的65Abyss前綴元素傷害增加 (74–89)% amanamu 傷害 元素
阿姆那姆之65Abyss後綴你施加阻礙的敵人承受的元素傷害增加 (4–7)% amanamu
1Abyss前綴敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 (10–20)%
元素傷害增加 (80–120)%
傷害 元素
物品 /1
總督胸甲
基礎移動速度: -0.05
需求: 等級 80, 121 力量
+(15–25)% 的護甲值也會套用至元素傷害
傳奇 /9
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素傷害增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
+(40–60) 護甲值
+(5–15)力量
+(5–15)智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的護甲值也會套用至元素傷害
暈眩門檻 +(40–60)
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外閃電傷害
33% 的元素傷害轉換冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換火焰傷害
33% 的元素傷害轉換閃電傷害
攻擊元素傷害增加 100%
+(5–10)% 暴擊
+(2–4) 至所有元素技能的等級
100% 機率使觸發技能返還消耗的一半能量
賦予技能: 等級 8 火焰淨化
獲得相當於傷害 (40–60)% 的額外火焰傷害
處於你的存在範圍中的友方每秒回復其最大生命的 (2–3)%
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
昇華試煉 Passive /3
角色: 戰士
身體護甲所賦予護甲值+50% 也會套用至元素傷害
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
閃避值50% 也會賦予元素傷害減免
永恆珠寶 Passive /2
超凡脫俗
聖騎士 關鍵天賦
套用至元素傷害護甲值 +100%
護甲值不會套用至物理傷害
-15% 所有最大元素抗性
掌控凡人世界,你將發現超越不朽。
激進的信仰: Maxarius
鋼鐵堡壘
Kalguuran 核心天賦
元素傷害增加 40%
已裝備盾牌防禦增加 20%
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
元素傷害增加 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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