技能寶石 /4
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
技能寶石 品質 /2
擊中元素傷害會在扣除你的生命、魔力或能量護盾前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0—5)% 護甲閃避值元素傷害
每消耗一顆暴擊球 +(0—2)% 更多元素傷害
輔助寶石 /2
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
物品 詞綴 /20
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
覆蓋之1後綴+(14–19)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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str_armour 1
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覆套之16後綴+(20–25)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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內襯之36後綴+(26–31)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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鋪墊之48後綴+(32–37)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
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str_armour 1
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鑲邊之66後綴+(38–43)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
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str_armour 1
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熱反射之81後綴+(44–50)% 的護甲值也會套用至元素傷害 防禦 元素helmet 0
gloves 0
boots 0
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str_int_armour 1
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催化的4前綴攻擊元素傷害增加 (19–35)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
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注入的16前綴攻擊元素傷害增加 (36–52)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
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賦予的33前綴攻擊元素傷害增加 (53–62)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
釋放的46前綴攻擊元素傷害增加 (63–72)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
壓倒的60前綴攻擊元素傷害增加 (73–86)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
破壞的81前綴攻擊元素傷害增加 (87–100)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
催化的4前綴攻擊元素傷害增加 (34–47)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
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注入的16前綴攻擊元素傷害增加 (48–71)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
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賦予的33前綴攻擊元素傷害增加 (72–85)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
釋放的46前綴攻擊元素傷害增加 (86–99)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
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壓倒的60前綴攻擊元素傷害增加 (100–119)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
破壞的81前綴攻擊元素傷害增加 (120–139)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1已汙染攻擊元素傷害增加 (20–30)% 傷害 元素 攻擊bow 1
one_hand_weapon 1
1已汙染攻擊元素傷害增加 (40–50)% 傷害 元素 攻擊bow 0
two_hand_weapon 1
怪物 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
傷害 元素
1傳奇active skill elemental damage +% final [15] 傷害 元素
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
擊中的所有元素傷害貢獻感電機率
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /10
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
三相的1Jewel前綴元素傷害增加 (5–15)% 傷害 元素strjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
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三相的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 元素傷害增加 (1–2)% 傷害 元素str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇元素傷害增加 10% 傷害 元素
1Jewel傳奇每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
傷害 元素
1Jewel傳奇元素傷害增加 (10—15)% 傷害 元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–5)% 元素傷害
黯光的1Abyss前綴元素傷害增加 (4–8)%
你所施加之異常狀態幅度增加 (4–8)%
元素 異常狀態
阿姆那姆的65Abyss前綴元素傷害增加 (74–89)% amanamu 傷害 元素
阿姆那姆之65Abyss後綴你施加阻礙的敵人承受的元素傷害增加 (4–7)% amanamu
1Abyss前綴敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 (10–20)%
元素傷害增加 (80–120)%
傷害 元素
物品 /2
總督胸甲
基礎移動速度: -0.05
需求: 等級 80, 121 力量
+(15–25)% 的護甲值也會套用至元素傷害
希特克拉多靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 攻擊元素傷害增加 30%
護甲: 所有元素抗性 +5%
傳奇 /9
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素傷害增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
+(40–60) 護甲值
+(5–15)力量
+(5–15)智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的護甲值也會套用至元素傷害
暈眩門檻 +(40–60)
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外閃電傷害
33% 的元素傷害轉換冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換火焰傷害
33% 的元素傷害轉換閃電傷害
攻擊元素傷害增加 100%
+(5–10)% 暴擊
+(2–4) 至所有元素技能的等級
100% 機率使觸發技能返還消耗的一半能量
賦予技能: 等級 8 火焰淨化
獲得相當於傷害 (40–60)% 的額外火焰傷害
處於你的存在範圍中的友方每秒回復其最大生命的 (2–3)%
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
昇華試煉 Passive /3
角色: 戰士
身體護甲所賦予護甲值+50% 也會套用至元素傷害
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
閃避值50% 也會賦予元素傷害減免
永恆珠寶 Passive /2
超凡脫俗
聖騎士 關鍵天賦
套用至元素傷害護甲值 +100%
護甲值不會套用至物理傷害
-15% 所有最大元素抗性
掌控凡人世界,你將發現超越不朽。
Militant Faith: Maxarius
鋼鐵堡壘
Kalguuran 核心天賦
元素傷害增加 40%
已裝備盾牌防禦增加 20%
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
元素傷害增加 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
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