Skill Gem /4
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Skill Gem Calidad /2
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
+(0–2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Support Gem /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Objeto mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de cubierta}{de cubierta}{de cubierta}{de cubierta}1SufijoEl +(14–19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{de revestimiento}{de revestimiento}{de revestimiento}{de revestimiento}16SufijoEl +(20–25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{de cobertura}{de cobertura}{de cobertura}{de cobertura}36SufijoEl +(26–31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{de relleno}{de relleno}{de relleno}{de relleno}48SufijoEl +(32–37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{de pelaje}{de pelaje}{de pelaje}{de pelaje}66SufijoEl +(38–43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{de termocriptura}{de termocriptura}{de termocriptura}{de termocriptura}81SufijoEl +(44–50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elementalCascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
{catalizador}{catalizadora}{catalizadores}{catalizadoras}4PrefijoDaño elemental aumentado un (19–35)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{infusor}{infusora}{infusores}{infusoras}16PrefijoDaño elemental aumentado un (36–52)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Fortalecedor}{Fortalecedora}{Fortalecedores}{Fortalecedoras}33PrefijoDaño elemental aumentado un (53–62)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{liberado}{liberadora}{liberadores}{liberadoras}46PrefijoDaño elemental aumentado un (63–72)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{avasallador}{avasalladora}{avasalladores}{avasalladoras}60PrefijoDaño elemental aumentado un (73–86)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{devastador}{devastadora}{devastadores}{devastadoras}81PrefijoDaño elemental aumentado un (87–100)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{catalizador}{catalizadora}{catalizadores}{catalizadoras}4PrefijoDaño elemental aumentado un (34–47)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{infusor}{infusora}{infusores}{infusoras}16PrefijoDaño elemental aumentado un (48–71)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Fortalecedor}{Fortalecedora}{Fortalecedores}{Fortalecedoras}33PrefijoDaño elemental aumentado un (72–85)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{liberado}{liberadora}{liberadores}{liberadoras}46PrefijoDaño elemental aumentado un (86–99)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{avasallador}{avasalladora}{avasalladores}{avasalladoras}60PrefijoDaño elemental aumentado un (100–119)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{devastador}{devastadora}{devastadores}{devastadoras}81PrefijoDaño elemental aumentado un (120–139)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
1CorruptoDaño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
1CorruptoDaño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque Daño elemental AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Monstruos mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDaño elemental aumentado un 50% Daño elemental
1ÚnicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño elemental
1Únicoactive skill elemental damage +% final [15] Daño elemental
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{prismático}{prismática}{prismáticos}{prismáticas}1JewelPrefijoDaño elemental aumentado un (5–15)% Daño elementalstrjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{prismático}{prismática}{prismáticos}{prismáticas}1JewelPrefijoDaño elemental aumentado un (1–2)% Daño elementalstr_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoDaño elemental aumentado un 10% Daño elemental
1JewelÚnicoDaño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Daño elemental
1JewelÚnicoDaño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un (3–5)%
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (4–8)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)%
elemental Estado alterado
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (74–89)% Daño elemental
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental aumentado un (4–7)%
1AbyssPrefijoDuración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–20)%
Daño elemental aumentado un (80–120)%
Daño elemental
Objeto /1
Coraza del jefe de guerra
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 80, 121 Fue
El +(15–25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Único /8
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100–150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
+(7–13)% a la resistencia al caos
+(17–23)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Passive /12
Armadura aumentada un 25%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +30% de la armadura también se aplica al daño elemental
El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales Resistances
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
Bastión de acero
Kalguuran Notable
Daño elemental aumentado un 40%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 20%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Daño elemental aumentado un 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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