Skill Gem /4
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Skill Gem Calidad /2
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
+(0–2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Support Gem /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Objeto mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | El +(14–19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | El +(20–25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | El +(26–31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | El +(32–37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | El +(38–43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El +(44–50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas elemental | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 Normal 0 | |
4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19–35)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (36–52)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (53–62)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (63–72)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (73–86)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (87–100)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (34–47)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (48–71)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (72–85)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (86–99)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (100–119)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (120–139)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 | |
1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Daño elemental aumentado un 50% Daño elemental | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | active skill elemental damage +% final [15] Daño elemental | ||
Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Misc. mods /10
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (5–15)% Daño elemental | strjewel 1 dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (1–2)% Daño elemental | str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 10% Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental | ||
1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un (3–5)% | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4–8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4–8)% elemental Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (74–89)% Daño elemental | ||
65 | Abyss | Sufijo | Los enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental aumentado un (4–7)% | ||
1 | Abyss | Prefijo | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–20)% Daño elemental aumentado un (80–120)% Daño elemental |
Objeto /1
Coraza del jefe de guerra
Único /8
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada

Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Passive /12
Armadura aumentada un 25%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Joya atemporal Passive /2

Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales Resistances
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales Resistances
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius

Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
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