IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /6
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
WitchunterSpellAegis
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
HuntressTrinitySkillIcon
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Gema de Habilidad Calidad /2
WitchunterSpellAegis
La barrera puede recibir daño elemental hasta llegar a un +(05)% adicional de tu armadura y evasión
ElementalPowerSkillWand
+(02)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Gema de Asistencia /3
WalkeroftheWilds
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
elementalfocussupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
tempesttemposupport
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Objeto mods /23
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de cubierta1SufijoEl +(1419)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de revestimiento16SufijoEl +(2025)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de cobertura36SufijoEl +(2631)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de relleno48SufijoEl +(3237)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de pelaje66SufijoEl +(3843)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de termocriptura81SufijoEl +(4450)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalhelmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
{catalizador}{catalizadora}{catalizadores}{catalizadoras}4PrefijoDaño elemental aumentado un (1935)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{infusor}{infusora}{infusores}{infusoras}16PrefijoDaño elemental aumentado un (3652)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{potenciador}{potenciadora}{potenciadores}{potenciadoras}33PrefijoDaño elemental aumentado un (5362)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{liberado}{liberadora}{liberadores}{liberadoras}46PrefijoDaño elemental aumentado un (6372)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{avasallador}{avasalladora}{avasalladores}{avasalladoras}60PrefijoDaño elemental aumentado un (7386)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{devastador}{devastadora}{devastadores}{devastadoras}81PrefijoDaño elemental aumentado un (87100)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{catalizador}{catalizadora}{catalizadores}{catalizadoras}4PrefijoDaño elemental aumentado un (3447)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{infusor}{infusora}{infusores}{infusoras}16PrefijoDaño elemental aumentado un (4871)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{potenciador}{potenciadora}{potenciadores}{potenciadoras}33PrefijoDaño elemental aumentado un (7285)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{liberado}{liberadora}{liberadores}{liberadoras}46PrefijoDaño elemental aumentado un (8699)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{avasallador}{avasalladora}{avasalladores}{avasalladoras}60PrefijoDaño elemental aumentado un (100119)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{devastador}{devastadora}{devastadores}{devastadoras}81PrefijoDaño elemental aumentado un (120139)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoDaño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoDaño elemental aumentado un (4050)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1únicoDaño elemental aumentado un (6090)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1únicoDaño elemental aumentado un (140200)% con habilidades de ataque Daño Elemental Fuego Hielo Rayobow 0
two_hand_weapon 1
default 0
de destrucción65SufijoMagnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un (1520)% Elementaldestruction 1
default 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoCada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Daño Elemental
1únicoactive skill elemental damage +% final [15] Daño Elemental
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{prismático}{prismática}{prismáticos}{prismáticas}1JewelPrefijoDaño elemental aumentado un (515)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{prismático}{prismática}{prismáticos}{prismáticas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (12)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayostr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoDaño elemental aumentado un 10% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo
1JewelúnicoDaño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Daño Elemental
1JewelúnicoDaño elemental aumentado un (1015)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo
1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un (35)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (48)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (48)%
Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Amanamu65AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (7489)% amanamu Daño Elemental Fuego Hielo Rayowand 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental aumentado un (47)% amanamuwand 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPrefijoDuración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1020)%
Daño elemental aumentado un (100160)%
Daño Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Objeto /7
BodyStr10
Coraza del jefe de guerra forjada con runas
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 80, 121 Fue
El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
BodyStr10
Coraza del jefe de guerra
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 80, 121 Fue
El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
SharkFinRakiataTotem
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
único /10
YokeOfSuffering
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (1530)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
Blackbraid
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(4060) a la armadura
+(515) a la fuerza
+(515) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
OriginalSin
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
+(1723)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
CollapsingHorizon
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% a la probabilidad de impacto crítico
+(24) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
SacredFlame
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
SplinterOfLorrata
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (23) a (68) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
SilksOfVeneration
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4050)%
Escudo de energía aumentado un (150200)%
+(3050) al espíritu
+(2030) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
ApepsSupremacy
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Passive /22
Armadura aumentada un 25%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Generación de gloria aumentada un 15%
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
Eres inmune a la exposición
Unaffected by Elemental Weakness
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 10%
El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El daño elemental puede aplicar sangrado
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
10% menos de daño elemental recibido
Te adaptas al tipo de daño elemental más elevado de cada impacto que recibes
10% menos de daño recibido de cada tipo de daño elemental por cada adaptación del mismo elemento
base max adaptations [3]
Joya atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Daño elemental aumentado un 40%
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Daño elemental aumentado un 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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