Gema de Habilidad /8
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Gema de Habilidad Calidad /2
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
+(0—2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Gema de Asistencia /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
Asiste hechizos que crean tormentas para aumentar su límite y hacer que se muevan desde el jugador hasta la ubicación objetivo más rápido, pero se vuelven menos eficaces. No puede asistir habilidades de activación.
Objeto mods /22
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 36 | Sufijo | El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | El +(44—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19—35)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (36—52)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (53—62)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (63—72)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (73—86)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (87—100)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (34—47)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (48—71)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (72—85)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (86—99)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (100—119)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (120—139)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (20—30)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (40—50)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Daño elemental aumentado un (60—90)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Daño elemental aumentado un (140—200)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño Elemental | ||
| 1 | Único | active skill elemental damage +% final [15] Daño Elemental | ||
| Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (5—15)% Daño Elemental | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)% Daño Elemental | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 10% Daño Elemental | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Daño Elemental | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un (10—15)% Daño Elemental | ||
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un (3—5)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Elemental Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (74—89)% amanamu Daño Elemental | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los enemigos que tú entumeces reciben el daño elemental aumentado un (4—7)% amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10—20)% Daño elemental aumentado un (100—160)% Daño Elemental | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Objeto /2
Coraza del jefe de guerra
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
Único /9
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Passive /15
Armadura aumentada un 25%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Militant Faith: Maxarius
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
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