Skill Gem /3
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Skill Gem Calidad /1
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Objeto mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (19–34)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (36–51)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (53–61)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
45 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (63–71)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (73–85)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (87–100)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
4 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (34–47)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (48–71)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (72–85)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
45 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (86–99)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (100–119)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño elemental aumentado un (120–139)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 | |
1 | Corrupto | Daño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Daño elemental aumentado un 50% Daño elemental | ||
1 | Único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño elemental | ||
1 | Único | active skill elemental damage +% final [15] Daño elemental | ||
Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Misc. mods /5
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (5–15)% Daño elemental | strjewel 1 dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (1–2)% Daño elemental | str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 10% Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Daño elemental | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental aumentado un (10–15)% Daño elemental |
Único /8
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (20–30)%
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
+(7–13)% a la resistencia al caos
+(17–23)% a la resistencia al caos
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada

Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia ganan el (20–30)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2–3)% de su vida máxima por segundo
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100–200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Passive /4
El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 30% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
El 40% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía
Joya atemporal Passive /1

Bastión de acero
Kalguuran Notable
Daño elemental aumentado un 40%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 20%
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
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