Gema de Habilidad /9
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Gema de Habilidad Calidad /2
La barrera puede recibir daño elemental equivalente a +(0—5)% de tu armadura y evasión
+(0—2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Gema de Asistencia /8
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Objeto mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de cubierta | 1 | Sufijo | El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de revestimiento | 16 | Sufijo | El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de cobertura | 36 | Sufijo | El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de relleno | 48 | Sufijo | El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de pelaje | 66 | Sufijo | El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de termocriptura | 81 | Sufijo | El +(44—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de destrucción | 65 | Sufijo | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un (15—20)% Elemental | destruction 1 default 0 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Cada 10 segundos, gana daño elemental aumentado un 30% durante 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Daño Elemental | ||
| 1 | único | active skill elemental damage +% final [15] Daño Elemental | ||
| Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño elemental aumentado un (5—15)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Daño elemental aumentado un 10% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | ||
| 1 | Jewel | único | Daño elemental aumentado un 15% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Daño Elemental | ||
| 1 | Jewel | único | Daño elemental aumentado un (10—15)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño elemental aumentado un (3—5)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (74—89)% amanamu Daño Elemental Fuego Hielo Rayo | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefijo | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10—20)% Daño elemental aumentado un (100—160)% Daño Elemental | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Objeto /9
Coraza del jefe de guerra forjada con runas
Coraza del jefe de guerra
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Thrown One Hand Axe: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Daño físico global aumentado un (5—15)%
Zafiro Prefijo: Daño de caos aumentado un (7—13)%
Esmeralda Prefijo: Daño elemental aumentado un (5—15)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño físico global aumentado un (1—2)%
Zafiro Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de caos aumentado un (1—2)%
Esmeralda Prefijo: Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño elemental aumentado un (1—2)%
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (39—47)%
Ganas el (11—16)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (11—16)% del daño elemental como daño de hielo extra
Foco o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26—31)%
Ganas el (7—11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (7—11)% del daño elemental como daño de hielo extra
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
único /10
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Requiere: Nivel 55, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Requiere: Nivel 1
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Passive /22
Armadura aumentada un 25%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
No te pueden paralizar
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Eres inmune a la exposición
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Requiere [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Joya atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Daño elemental aumentado un 40%
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Edit
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