Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /9
DruidTornado
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
WitchunterSpellAegis
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
HuntressTrinitySkillIcon
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando afinidade de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais afinidade de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
WrathAuraWeaponSkill
Durante o uso da habilidade, a primeira vez que qualquer habilidade atingir um inimigo eletrificado em sua presença, ela também atingirá outros inimigos eletrificados em sua presença, até um máximo.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Você acumula glória ao atingir inimigos com dano elemental. Ao atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
WitchunterSpellAegis
A barreira pode sofrer dano elemental equivalente a +(0—5)% da sua armadura e evasão
Gema de Suporte /8
WalkeroftheWilds
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
ElementalFocusSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
BrutalitySupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
BrutalitySupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
BrutalitySupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
WeaponElementalDamageSupport
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
WeaponElementalDamageSupport
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
TempestTempoSupport
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano elemental causado para cada habilidade usada recentemente de um tipo elemental diferente. Não funciona com habilidades de lacaio.
Item modificadores /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Cobertura1Sufixo+(14—19)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
do Recolhimento16Sufixo+(20—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
do Revestimento36Sufixo+(26—31)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
do Acolchoamento48Sufixo+(32—37)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
da Peliça66Sufixo+(38—43)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
da Termocriptância81Sufixo+(44—50)% da armadura também se aplica ao dano elemental Armadura Elementalhelmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
da Destruição65SufixoIntensidades dos modificadores explícitos de dano elemental aumentadas em (15—20)% Elementaldestruction 1
default 0
Monstros modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosA cada 10 segundos, ganha dano elemental aumentado em 30% por 4 segundos
elementalist elemental damage rotation [1]
Dano Elemental
1Únicosactive skill elemental damage +% final [15] Dano Elemental
Empunhadura do Herege1Torment25% de chance de eletrificar
Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
Elemental Frio Eletricidade Afecção
Outros modificadores /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Prismático1JewelPrefixoDano elemental aumentado em (5—15)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidadestrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Prismático1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano elemental aumentado em (1—2)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidadestr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicosDano elemental aumentado em 10% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade
1JewelÚnicosDano elemental aumentado em 15% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Dano Elemental
1JewelÚnicosDano elemental aumentado em (10—15)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade
1AbyssÚnicosHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem dano elemental aumentado em (3—5)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidadehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano elemental aumentado em (4—8)%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (4—8)%
Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSufixo(10—20)% do dano elemental sofrido é recuperado como escudo de energia kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano elemental aumentado em (74—89)% amanamu Dano Elemental Fogo Frio Eletricidadewand 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPrefixoDuração de afecções elementais em inimigos aumentada em (10—20)%
Dano elemental aumentado em (100—160)%
Dano Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Item /9
BodyStr10
Couraça do Senhor da Guerra Runiforjada
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 80, 121 For
+(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
BodyStr10
Couraça do Senhor da Guerra
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 80, 121 For
+(15—25)% da armadura também se aplica ao dano elemental
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Thrown One Hand Axe: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Thrown One Hand Axe: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 40%
Armaduras: +6% a todas as resistências elementais
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedGanância Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 10% delirantes
map item drop rarity +% [8]
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
 
Rubi Prefixo: Dano físico global aumentado em (5—15)%
Safira Prefixo: Dano de caos aumentado em (7—13)%
Esmeralda Prefixo: Dano elemental aumentado em (5—15)%
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedGanância Líquida Diluída Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
 
Rubi Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano físico global aumentado em (1—2)%
Safira Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de caos aumentado em (1—2)%
Esmeralda Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano elemental aumentado em (1—2)%
SharkFinRakiataTotem
Lição de Rakiata
Clique com o botão direito para receber uma bênção de Rakiata
Concede 15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 12% da evasão
Recarga do escudo de energia iniciada 12% mais rápido
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Velocidade de conjuração aumentada em (39—47)%
Ganha (11—16)% do dano elemental como dano de frio adicional
Foco ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (26—31)%
Ganha (7—11)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (15—20)%
+(7—10) a todos os atributos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
Únicos /10
Requer: Nível 18
+(30—40) de vida máxima
+(10—15)% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem dano aumentado em (15—20)% por tipo de afecção elemental entre
suas afecções neles
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (30—40)%
Blackbraid
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+10% a todas as resistências elementais
+(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
Requer: Nível 1
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano de fogo adicional
Ganha (5—10)% do dano elemental como dano elétrico adicional
33% do dano elemental convertido em dano de frio
33% do dano elemental convertido em dano de fogo
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% à chance de golpe crítico
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Habilidades ativadas restituem metade da energia gasta
Requer: Nível 55, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha (40—60)% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença regeneram (2—3)% da vida máxima por segundo
Aliados em sua presença ganham (20—30)% do dano como dano de fogo adicional
Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (2—3) a (6—8) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
Requer: Nível 68, 121 Int
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—50)%
Escudo de energia aumentado em (150—200)%
+(30—50) de espírito
+(20—30) à Inteligência
Escudo de energia atual também concede redução de dano elemental
Requer: Nível 33, 48 Int
Escudo de energia aumentado em (100—200)%
20% do dano elemental dos ataques é sofrido como dano de caos
+25% à chance de sofrer envenenamento
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (48—59) a (75—97) de dano de fogo
Adiciona de (35—53) a (65—80) de dano de frio
Adiciona de (1—8) a (123—152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Passive /22
+20% da armadura também se aplica ao dano elemental
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Geração de glória aumentada em 15%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Ganha deflexão equivalente a 10% da evasão
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
+12% da armadura também se aplica ao dano elemental
Período de recuperação de arconte expira 10% mais rápido
Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 10%
+3% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em 20%
Bruxa: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Bruxa: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 4%
Dano elemental com habilidades de ataque aumentado em 40% durante o efeito de um frasco
Armadura aumentada em 15%
+15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: +5 à Força e à Inteligência
Dano elemental aumentado em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Vida máxima reduzida em 5%
-10% a todas as resistências elementais
Lacaios recuperam 30% do dano sofrido como vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
Ascendancy Passive /5
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
50% da evasão também concede redução de dano elemental
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Personagem: Feiticeira
100% do dano elemental é subtraído do mana antes da vida
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
ㅤ-10% de dano elemental sofrido
Adapta-se 1 vezes ao maior tipo de dano elemental de cada ataque sofrido
ㅤ-10% de dano sofrido de cada tipo de dano elemental por adaptação correspondente
base max adaptations [3]
Joia Atemporal Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
KalguuranDexNotable
Dano elemental aumentado em 40%
Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 20%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
MarakethPassiva Notável
Dano elemental aumentado em 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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