Fertigkeitengemme /9
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl von Energie-Ladungen hat.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Barriere kann Elementarschaden in Höhe von +(0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Gegenstand Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Deckens | 1 | Suffix | +(14—19)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Ummantelung | 16 | Suffix | +(20—25)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| des Ausfütterns | 36 | Suffix | +(26—31)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| des Polsterns | 48 | Suffix | +(32—37)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Auskleidung | 66 | Suffix | +(38—43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Thermoisolierung | 81 | Suffix | +(44—50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| der Zerstörung | 65 | Suffix | (15—20)% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden Elementar | destruction 1 default 0 |
Monster Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
| 1 | einzigartig | active skill elemental damage +% final [15] Schaden Elementar | ||
| Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /10
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Schaden Elementar | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (10—15)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3—5)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Elementarschaden (4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (74—89)% erhöhter Elementarschaden amanamu Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | (10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (100—160)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Gegenstand /9
Runengeschmiedeter Kriegsfürst-Kürass
Kriegsfürst-Kürass
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Thrown One Hand Axe: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Fokus oder Zauberstab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
einzigartig /10
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 1
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
100% erhöhter Elementarschaden
Erfordert: Stufe 55, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Erfordert: Stufe 33, 48 Int
(100—200)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Passive /22
25% erhöhte Rüstung
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung
Ihr könnt nicht elektrisiert werden
Immun gegen Bluten, während Ihr verwandelt seid
Immun gegen Verstümmelung, während Ihr verwandelt seid
10% erhöhte Blockchance
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Immun gegen Anfälligkeit
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab
30% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringertes maximales Leben
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
100% des Elememtarschadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Immerwährendes Juwel Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rüstung wird nicht auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
40% erhöhter Elementarschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Elementarschaden | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Edit
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