スキルジェム /40
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
対象に向かって火の投射物を放つ。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは雷系状態異常状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
スキルジェム 高品質 /2
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
消費したパワーチャージごとに付与される元素ダメージ+(0–2)%上昇する
サポートジェム /3
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
クロスボウスキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てのクロスボウ弾薬の一定確率でボルトを1本装填するようにする。
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
アイテム モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
被膜の1サフィックスアーマー+(14–19)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
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覆いの16サフィックスアーマー+(20–25)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
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str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
裏地の36サフィックスアーマー+(26–31)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
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詰め物の48サフィックスアーマー+(32–37)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
毛皮の66サフィックスアーマー+(38–43)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
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str_armour 1
default 0
耐熱秘匿の81サフィックスアーマー+(44–50)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素helmet 0
gloves 0
boots 0
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str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(19–35)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(36–52)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
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力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(53–62)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(63–72)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
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圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(73–86)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
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壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(87–100)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
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促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(34–47)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
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注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(48–71)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(72–85)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(86–99)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(100–119)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(120–139)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(40–50)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
モンスター モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク元素ダメージが50%増加する ダメージ 元素
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニークactive skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素strjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
default 0
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージ(3–5)%増加も付与する
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(4–8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(4–8)%増加する
元素 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックス元素ダメージが(74–89)%増加する amanamu ダメージ 元素
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが(4–7)%増加する amanamu
1Abyssプレフィックス敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
元素ダメージが(80–120)%増加する
ダメージ 元素
アイテム /1
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(15–25)%が元素ダメージにも適用される
ユニーク /9
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: スピアスロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
Passive /12
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
マナリーチによる回復は物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて起きる
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
タイムレスジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
鋼の要塞
Kalguuran ノータブル
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
元素ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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