Skill Gem /3
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
全ての属性の元素属性と調和し、アタックヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。アタックによる元素ダメージは、いずれかの属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
Skill Gem 高品質 /1
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
Support Gem /3
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
アイテム モッド /14
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(19–34)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
注ぎ込む15プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(36–51)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
力を与える30プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(53–61)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
解き放たれた45プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(63–71)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(73–85)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(87–100)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(34–47)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
注ぎ込む15プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(48–71)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
力を与える30プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(72–85)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
解き放たれた45プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(86–99)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(100–119)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(120–139)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(40–50)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
モンスター モッド /4
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
1ユニーク元素ダメージが50%増加する ダメージ 元素
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニークactive skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /5
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素strjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
ユニーク /8
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(20–30)%減少する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
クリティカルヒット+(5–10)%
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレート(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレート(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
Passive /4
受けた元素ダメージ15%をライフとして回収する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
クリティカルヒット率20%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力30%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
受けた元素ダメージ40%をエナジーシールドとして回収する
時知らずのジュエル Passive /1
鋼の要塞
Kalguuran 特殊
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction
Category
全ての説明を表示
Code
マラケス特殊
元素ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.