IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
スキルジェム /6
DruidTornado
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
スキルジェム 高品質 /2
WitchunterSpellAegis
バリアはプレイヤーのアーマーおよび回避力+(05)%までの元素ダメージを受けることができる
ElementalPowerSkillWand
消費したパワーチャージごとに付与される元素ダメージ+(02)%上昇する
サポートジェム /3
WalkeroftheWilds
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
elementalfocussupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
tempesttemposupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
アイテム モッド /23
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
被膜の1サフィックスアーマー+(1419)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
覆いの16サフィックスアーマー+(2025)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
裏地の36サフィックスアーマー+(2631)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
詰め物の48サフィックスアーマー+(3237)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
毛皮の66サフィックスアーマー+(3843)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
耐熱秘匿の81サフィックスアーマー+(4450)%が元素ダメージにも適用される アーマー 元素helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(1935)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(3652)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(5362)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(6372)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(7386)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(87100)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(3447)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(4871)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(7285)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(8699)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(100119)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(120139)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(2030)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(4050)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ユニークアタックスキルによる元素ダメージが(6090)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1ユニークアタックスキルによる元素ダメージが(140200)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
破壊の65サフィックス明示元素ダメージモッドの強さが(1520)%増加する 元素destruction 1
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニークactive skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(515)%増加する ダメージ 元素 冷気 strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
多彩な1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは元素ダメージが(12)%増加するも付与する ダメージ 元素 冷気 str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク元素ダメージが(1015)%増加する ダメージ 元素 冷気
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージ(35)%増加も付与する ダメージ 元素 冷気 historic_abyss_jewel_2 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(48)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(48)%増加する
ダメージ 元素 冷気 状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックス元素ダメージが(7489)%増加する amanamu ダメージ 元素 冷気 wand 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが(47)%増加する amanamuwand 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssプレフィックス敵に対する元素系状態異常の持続時間が(1020)%増加する
元素ダメージが(100160)%増加する
ダメージ 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
アイテム /7
BodyStr10
ルーンフォージのウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(1525)%が元素ダメージにも適用される
BodyStr10
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(1525)%が元素ダメージにも適用される
IdolofGreust
グルーストのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: アーマー+25%が元素ダメージにも適用される
バックラー: 回避力20%と同量の受け流し力を獲得する
セプター: コンパニオンはプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
バックラー: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
セプター: ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
防具: 全ての元素耐性 +5%
SharkFinRakiataTotem
ラキアタの教え
右クリックしてラキアタから祝福を受け取る
アーマーの15%の元素ダメージにも適用を付与する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
エナジーシールドのリチャージ開始が12%速くなる
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
フォーカススタッフまたはワンド: キャストスピードが(3947)%増加する
元素ダメージ(1116)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(1520)%増加する
全ての能力値 +(710)
GameWarpRuneUniqueFragment
黒い組紐の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: アーマー+50%が元素ダメージにも適用される
: 全ての元素耐性 +15%
ユニーク /9
YokeOfSuffering
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(3040)
全ての元素耐性 +(1015)%
元素ダメージが(1530)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(1520)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3040)%減少する
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(4060)
筋力 +(515)
知性 +(515)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(4060)
PaintersServant
装備条件: レベル 1
元素ダメージ(510)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
OriginalSin
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(713)%
混沌耐性 +(1723)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
CollapsingHorizon
装備条件: レベル 65, 89 器用さ, 36 知性
全ての元素スキルのレベル +(24)
元素ダメージが100%増加する
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
SacredFlame
装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(4060)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(23)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(2030)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
SplinterOfLorrata
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(23)から(68)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
SilksOfVeneration
装備条件: レベル 68, 121 知性
マナ自動回復レートが(4050)%増加する
エナジーシールド(150200)%増加する
スピリット +(3050)
知性 +(2030)
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
ApepsSupremacy
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールド(100200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(3050)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
Passive /22
アーマー+20%が元素ダメージにも適用される
存在下の効果範囲が30%増加する
グローリーの生成量が15%増加する
アーマー+12%が元素ダメージにも適用される
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
バナースキルはオーラ強度15%増加する
受けるアーマー破壊25%減少する
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
麻痺状態にならなくなる
プレイヤーに対する感電効果50%減少する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する
シェープシフト中は重傷に対する完全耐性を獲得する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ブロック率が10%増加する
ブロック時に10エナジーシールドを獲得する
ブロック時に10のライフを回復する
アーマー+8%が元素ダメージにも適用される
暴露に対する完全無効化を獲得する
Unaffected by Elemental Weakness
アーマー+12%が元素ダメージにも適用される
アルコン待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が10%増加する
アーマー+10%が元素ダメージにも適用される
光半径10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
効果範囲が10%増加する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ10%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
元素ダメージ出血を付与できるようになる
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
キャラクター: ソーサラー
元素ダメージ100%をライフの前にマナで受ける
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
一致する属性の適応のスタックごとにそれぞれの元素ダメージ属性から受けるダメージが10%低下する
base max adaptations [3]
タイムレスジュエル Passive /2
Militant Faith: Maxarius
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
元素ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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