Skill Gem /2
名前 |
---|
アンバウンドアバター |
トリニティ |
Skill Gem 高品質 /2
アイテム モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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促進する | 4 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(19–34)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
注ぎ込む | 15 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(36–51)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
力を与える | 30 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(53–61)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
解き放たれた | 45 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(63–71)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
圧倒する | 60 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(73–85)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
壊滅させる | 81 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(87–100)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
促進する | 4 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(34–47)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
注ぎ込む | 15 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(48–71)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
力を与える | 30 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(72–85)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
解き放たれた | 45 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(86–99)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
圧倒する | 60 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(100–119)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
壊滅させる | 81 | プレフィックス | アタックスキルによる元素ダメージが(120–139)%増加する ダメージ 元素 アタック | 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
モンスター モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | ユニーク | 元素ダメージが50%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | 10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する elementalist elemental damage rotation [1] ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | active skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素 | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての元素ダメージが感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 |
その他 モッド /5
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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多彩な | 1 | Jewel | プレフィックス | 元素ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素 | |
多彩な | 1 | Jewel | プレフィックス | 元素ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素 | |
1 | Jewel | ユニーク | 元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する number of stackable unique jewels [1] ダメージ 元素 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 |
ユニーク /8
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(20–30)%減少する
元素ダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして{Gain|獲得]する
元素ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして{Gain|獲得]する
元素ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして{Gain|獲得]する
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
クリティカルヒット率 +(5–10)%
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す

ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下の味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
Passive /4
受けた元素ダメージの15%をライフとして回収する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アセンダンシー Passive /3
時知らずのジュエル Passive /1

時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
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マラケス | 特殊 | 元素ダメージが20%増加する | maraketh_notable_add_elemental_damage |
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