スキルジェム /5
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
スキルジェム 高品質 /2
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0—5)%までの元素ダメージを受けることができる
消費したパワーチャージごとに付与される元素ダメージ+(0—2)%上昇する
サポートジェム /3
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
アイテム モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
被膜の1サフィックスアーマー+(14—19)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
覆いの16サフィックスアーマー+(20—25)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
裏地の36サフィックスアーマー+(26—31)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
詰め物の48サフィックスアーマー+(32—37)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
毛皮の66サフィックスアーマー+(38—43)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
耐熱秘匿の81サフィックスアーマー+(44—50)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(19—35)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(36—52)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(53—62)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(63—72)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(73—86)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(87—100)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(34—47)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(48—71)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(72—85)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(86—99)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(100—119)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(120—139)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(20—30)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(40—50)%増加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニークactive skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(5—15)%増加する ダメージ 元素strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
多彩な1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは元素ダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ 元素str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク元素ダメージが(10—15)%増加する ダメージ 元素
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージ(3—5)%増加も付与するhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(4—8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(4—8)%増加する
元素 状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックス元素ダメージが(74—89)%増加する amanamu ダメージ 元素wand 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが(4—7)%増加する amanamuwand 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssプレフィックス敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10—20)%増加する
元素ダメージが(100—160)%増加する
ダメージ 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
アイテム /1
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(15—25)%が元素ダメージにも適用される
ユニーク /9
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
混沌耐性 +(7—13)%
混沌耐性 +(17—23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2—4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器によるヒット時にを付与する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
スピリット +(30—50)
知性 +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールド(100—200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
Passive /15
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
キャラクター: ソーサラー
元素ダメージ100%をライフの前にマナで受ける
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
それぞれの適応適応した属性から受けるダメージを10%低下させる
base max adaptations [3]
タイムレスジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
Militant Faith: Maxarius
鋼の要塞
Kalguuran ノータブル
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
元素ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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