Skill Gem /4
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
Skill Gem 高品質 /2
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
消費したパワーチャージごとに付与される元素ダメージ+(0–2)%上昇する
Support Gem /2
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
アイテム モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
被膜の1サフィックスアーマー+(14–19)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
覆いの16サフィックスアーマー+(20–25)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
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str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
裏地の36サフィックスアーマー+(26–31)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
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Normal 0
詰め物の48サフィックスアーマー+(32–37)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
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str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
毛皮の66サフィックスアーマー+(38–43)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
耐熱秘匿の81サフィックスアーマー+(44–50)%が元素ダメージにも適用される 防御 元素兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
Normal 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(19–35)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(36–52)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(53–62)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(63–72)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(73–86)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(87–100)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
促進する4プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(34–47)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
注ぎ込む16プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(48–71)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
力を与える33プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(72–85)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
解き放たれた46プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(86–99)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
圧倒する60プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(100–119)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
壊滅させる81プレフィックスアタックスキルによる元素ダメージが(120–139)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 1
片手武器 1
1コラプト状態アタックスキルによる元素ダメージが(40–50)%増加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1
モンスター モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク元素ダメージが50%増加する ダメージ 元素
1ユニーク10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する
elementalist elemental damage rotation [1]
ダメージ 元素
1ユニークactive skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(5–15)%増加する ダメージ 元素strjewel 1
dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
多彩な1Jewelプレフィックス元素ダメージが(1–2)%増加する ダメージ 元素str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは元素ダメージ(3–5)%増加も付与する
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(4–8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(4–8)%増加する
元素 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックス元素ダメージが(74–89)%増加する ダメージ 元素
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける元素ダメージが(4–7)%増加する
1Abyssプレフィックス敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
元素ダメージが(80–120)%増加する
ダメージ 元素
アイテム /1
ウォーロードの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 80, 121 筋力
アーマー+(15–25)%が元素ダメージにも適用される
ユニーク /8
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
Passive /12
アーマー25%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
マナリーチによる回復は物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて起きる
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
タイムレスジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
鋼の要塞
Kalguuran ノータブル
元素ダメージが40%増加する
装備中のから得られる防御力20%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
元素ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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