Gemme d\'aptitude /8
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
l'Effet bénéfique peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à (0—5)% de votre Score d'Armure et Évasion
+(0—2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
Gemme de soutien /3
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Modifies les Sorts qui créent des Tempêtes, augmentant leur Limite et les faisant se déplacer plus rapidement en partant du joueur vers l'emplacement ciblé, mais les rendant moins efficaces. Ne peut pas modifier les Aptitudes Déclenchées.
Objet mods /22
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Recouvrement | 1 | Suffixe | +(14—19)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Revêtement | 16 | Suffixe | +(20—25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Doublage | 36 | Suffixe | +(26—31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| du Rembourrage | 48 | Suffixe | +(32—37)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de la Fourrure | 66 | Suffixe | +(38—43)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de la Thermokryptance | 81 | Suffixe | +(44—50)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Défenses Élémentaire | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 4 | Préfixe | (19—35)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (36—52)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (53—62)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (63—72)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (73—86)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 81 | Préfixe | (87—100)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 4 | Préfixe | (34—47)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | (48—71)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | (72—85)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | (100—119)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 81 | Préfixe | (120—139)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (20—30)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (40—50)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (60—90)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (140—200)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Monstres mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Toutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes elementalist elemental damage rotation [1] Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Unique | active skill elemental damage +% final [15] Dégâts Élémentaire | ||
| Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Foudre Altération |
Divers mods /10
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Jewel | Unique | 15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Jewel | Unique | (10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3—5)% d'Augmentation de Dégâts Élémentaires | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Élémentaire Altération | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (74—89)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires amanamu Dégâts Élémentaire | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Ennemis que vous Entravez ont (4—7)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires subis amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (100—160)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Objet /2
Cuirasse de Seigneur de guerre
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Unique /9
+(30—40) de Vie maximale
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30—50)% plus rapide
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Passive /15
25% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Joyau intemporel Passive /2
Transcendence
Templier Charnière
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Militant Faith: Maxarius
Bastion d'acier
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Joyau intemporel Passive Additions /1
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Edit
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