Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /9
DruidTornado
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
MonkInvokerUnboundAvatar
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
WitchunterSpellAegis
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressTrinitySkillIcon
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
ElementalPowerSkillWand
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
WrathAuraWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
WitchunterSpellAegis
La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à +(0—5)% de votre Armure et de votre Score d'Évasion
ElementalPowerSkillWand
+(0—2)% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir Consommée
Gemme de soutien /8
WalkeroftheWilds
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
ElementalFocusSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
BrutalitySupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
WeaponElementalDamageSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
TempestTempoSupport
Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque Aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Créature.
Objet mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Recouvrement1Suffixe+(14—19)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairestr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
du Revêtement16Suffixe+(20—25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairestr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
du Doublage36Suffixe+(26—31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairestr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
du Rembourrage48Suffixe+(32—37)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairestr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de la Fourrure66Suffixe+(38—43)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairestr_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de la Thermokryptance81Suffixe+(44—50)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Armure Élémentairehelmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_armour 1
default 0
de la Destruction65Suffixe(15—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires Élémentairedestruction 1
default 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueToutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes
elementalist elemental damage rotation [1]
Dégâts Élémentaire
1Uniqueactive skill elemental damage +% final [15] Dégâts Élémentaire
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Prismatique}{Prismatique}{Prismatiques}{Prismatiques}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudrestrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Prismatique}{Prismatique}{Prismatiques}{Prismatiques}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudrestr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre
1JewelUnique15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Dégâts Élémentaire
1JewelUnique(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (3—5)% d'Augmentation de Dégâts Élémentaires Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudrehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSuffixe(10—20)% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(74—89)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires amanamu Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudrewand 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPréfixe(10—20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(100—160)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Dégâts Élémentaire
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Objet /9
BodyStr10
Cuirasse de Seigneur de guerre runeforgée
Armure: 466
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 80, 121 For
+(15—25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
BodyStr10
Cuirasse de Seigneur de guerre
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 80, 121 For
+(15—25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
IdolofGreust
Idole de Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Boucliers: +25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Thrown One Hand Axe: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'Évasion
Sceptres: Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Thrown One Hand Axe: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
GreaterSoulCoreElementalResist
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Pièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedCupidité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 10%
map item drop rarity +% [8]
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedCupidité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
SharkFinRakiataTotem
Enseignement de Rakiata
Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Rakiata
Octroie 15% de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Alloy5
Alloy5Alliage transcendant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (39—47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Focus ou Baguette: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Arme martiale: (15—20)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(7—10) à tous les Attributs
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Tressenoire »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Armures: +15% à toutes les Résistances Élémentaires
Unique /10
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30—40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
Blackbraid
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
+(100—150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Prérequis : Niveau 1
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(17—23)% à la Résistance au chaos
100% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Chaos
CollapsingHorizon
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Prérequis : Niveau 55, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute (40—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2—3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 1
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2—3) à (6—8) Dégâts Physiques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
ApepsSupremacy
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Les Dégâts de vos Sorts ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Passive /22
25% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de génération de Gloire
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% de Réduction du Bris d'armure subis
+8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous ne pouvez pas être Foudroyé
Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous êtes immunisé contre le Saignement tant que vous êtes Métamorphosé
Vous êtes immunisé contre la Mutilation tant que vous êtes Métamorphosé
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
15% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vie maximale
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
Vous vous Adaptez 1 fois au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez
10% de Perte de Dégâts subis de chaque Type de Dégâts élémentaires par Adaptation correspondante
base max adaptations [3]
Joyau intemporel Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
+100% de Armure s'applique aux Dégâts élémentaires
l'Armure ne s'applique pas aux Dégâts Physiques
-15% à toutes les Résistances élémentaires maximales
KalguuranDexNotable
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts élémentairesmaraketh_notable_add_elemental_damage
Edit

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