博弈射擊
關鍵字 | 投射物, 穿透, 分裂, 連鎖 |
BaseType | 博弈射擊 |
Class | 輔助寶石 |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemGambleshot |
Allow Type: 投射物Excluded Type: GroundTargetedProjectile
火彈朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
崩雷鳴對你的注入電能,接著地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的從撞擊中向前方發射。
閃電箭矢對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
天雷之珠發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的球體。球體本身不會敵人,但會對附近目標不斷發射彈。
靈魂吸取發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
寒冰彈發射出一個緩慢移動、會敵人、在路徑上留下的,造成傷害,並在碰撞到地形時爆炸。
靈體撕裂發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
凜冬之眼發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
閃電長鋒投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
冰川之槍投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
螺旋之弦為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
爆炸擲彈發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
閃光擲彈發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後引發會且的爆炸。
毒氣擲彈發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
骸骨風暴引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
爆破箭矢引導蓄力,接著發射一支燃燒箭矢。蓄力至極限時,該箭矢會在落地後引爆,在其周圍產生爆炸。
毒爆箭矢發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈造成的會擴散至衝擊點附近的敵人。
狙擊引導以為你的弓蓄力,接著釋放一記強力的射擊。若在完全充能的瞬間釋放,箭矢會在擊中敵人時爆炸並保證造成。
火球發射一顆大型的球體,在擊中對象時爆炸,釋放出一圈向外擴散的小型火彈。
冰凍裂片發射寒冰掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個擊中。
旋風揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長鋒投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
熔火爆破刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
長鋒投擲猛力投出你的。若你有便會將其消耗,使在抵達飛行終點時爆炸。
爆裂物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成火焰。
烈性混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成閃電。
粉碎混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成冰冷。
毒藥消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害。此技能造成的有更多效果。
流血混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害。此技能造成的有更高的效果。
電鍊箭矢發射一支會追擊受影響之敵人的灌注箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
元素表現製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
冰霜射擊射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
集束擲彈發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一道迷你的新星,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
旋風之槍以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
風暴之槍投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。