增加 (30–50)% 能量護盾
+(10–20) 敏捷
減少 (10–15)% 攻擊與施放速度
造成的傷害會至累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 物理傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 冰冷傷害
+5% 暴擊率
以此武器的至累積
的敵人
增加 (30–50)% 閃避與能量護盾
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒
的至幅度
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
的傷害至機率,而非機率和幅度
的傷害至機率與幅度,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
時,承受來自的至對你造成的幅度
目標的至幅度
你所施加之的增加 (15–25)%
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
時,承受來自的至對你造成的幅度
目標的至幅度
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
的增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 攻擊速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20)% 的額外傷害
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17) 至 (22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中值
增加 10% 攻擊速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30)%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1 至 (200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
增加 (120–150)% 物理傷害
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 智慧
使累積增加 (150–200)%
以此武器的至
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的傷害可以引發,但被輔助的技能無法造成。
輔助可造成非持續傷害的。因輔助技能造成的而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的傷害所累積的。無法輔助使用的技能。