remnant GemTags /18
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠投射物使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
啟動時,你的復甦召喚物會儲存其最大生命的一部分,在死亡時成為可收集的殘酷痕跡。使用冷酷復活會消耗你收集的生命來復甦相當於該生命總量的死亡召喚物
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
飲下敵人的鮮血以恢復你的生命。啟動期間,你擊殺的敵人有機率生成生命痕跡,並且每隔數秒擊中目標時會生成一個生命痕跡。拾取生命痕跡會賦予你生命值,且能溢出至超過最大生命值。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的夏烏拉之炎。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
輔助生成痕跡的技能,使這些痕跡能在更遠的距離收集。
輔助生成痕跡的技能,使這些痕跡能在更遠的距離收集,有一定機率生成一個額外的痕跡
輔助生成痕跡的技能,使收集的痕跡會影響你存在範圍內的友方,而不會影響你自己。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
Remnant Ref /22
痕跡
痕跡為殘留在世間的物體,一般來說會由玩家技能所製造。當玩家可以透過從痕跡上走過來拾取痕跡,會根據痕跡類型獲得不同的加成效果。在通常情況下,痕跡會在沒被拾取的一段時間後消失。
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
啟動時,你的復甦召喚物會儲存其最大生命的一部分,在死亡時成為可收集的殘酷痕跡。使用冷酷復活會消耗你收集的生命來復甦相當於該生命總量的死亡召喚物
飲下敵人的鮮血以恢復你的生命。啟動期間,你擊殺的敵人有機率生成生命痕跡,並且每隔數秒擊中目標時會生成一個生命痕跡。拾取生命痕跡會賦予你生命值,且能溢出至超過最大生命值。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的夏烏拉之炎。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
輔助生成痕跡的技能,使這些痕跡能在更遠的距離收集。
輔助生成痕跡的技能,使這些痕跡能在更遠的距離收集,有一定機率生成一個額外的痕跡
輔助生成痕跡的技能,使收集的痕跡會影響你存在範圍內的友方,而不會影響你自己。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助生成痕跡的技能,使這些痕跡能在更遠的距離收集。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
元素灌注持續時間增加 20%
痕跡可從 20% 更遠距離撿拾
女巫: 混沌傷害增加 20%
女巫: 增加 18% 技能效果持續時間
你所創造的痕跡15% 機率賦予其效果兩次
當你拾取痕跡時,恢復 3% 最大生命
當你拾取痕跡時,恢復 3% 最大魔力
你創造的灌注痕跡必定屬於一個隨機元素
角色: 女術者
你創造的痕跡在撿拾後 3 秒會再出現一次
夏烏拉之炎
收集夏烏拉之炎將給予下列增益效果:
夏烏拉之紅炎會偷取 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會偷取 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會提供可疊加的增益效果,獲得相當於傷害 7% 的額外混沌傷害,持續 5 秒,最多可疊加 10 次。
元素灌注
有些技能在達成條件後會生成元素灌注的痕跡。拾起痕跡會賦予你灌注效果 20 秒,或是直到被其他技能消耗為止。預設情況下,你每種灌注最多可擁有 3 個。

可消耗灌注的技能會提及其可消耗的灌注種類及效果。如果技能重複或再次發生,它們必須各自消耗一個灌注才能獲得效果。
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