remnant GemTags /21
Target an enemy to either teleport inside the target's body if they are under the Cull threshold, causing it to violently explode, or to apply a Debuff to them, which will cause the same effect if that enemy falls under the Cull threshold during its duration. Can also be used on Ball Lightning Projectiles. On teleport, the target is destroyed, and the explosion deals Lightning damage to surrounding enemies. If targeting an enemy, the explosion also creates Shocked Ground. Creates a Lightning Infusion on successful use. Highlights enemies that can be Culled.
创造一个不断脉冲的冰霜法球,每次脉冲对周围的敌人造成元素曝露法球的持续时间结束时引爆,对周围的敌人造成冰霜伤害并留下一次冰霜灌注
创造一个电能法球,向周围的敌人射出连锁闪电箭。法球失效时留下一个闪电灌注残片
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会使你获得一个暴击球
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
Create a Breach around you, allowing you to see nearby Flames of Chayula. You are considered to be in a Breach while this skill is active.
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集。
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集,并有几率创造额外的残片
辅助产生残片的技能,收集残片时使其影响在场友军,但不影响你。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Supports Skills that generate Remnants. Picking up Remnants from Supported Skills grants Khatal's Rejuvenation.
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
Remnant Ref /26
残片
残片是世界中的残留物体,通常由玩家技能创造。走过残片会收集它,根据残片类型获得加成。残片在经过一段时间不收集后会消失。
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
Create a Breach around you, allowing you to see nearby Flames of Chayula. You are considered to be in a Breach while this skill is active.
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集。
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集,并有几率创造额外的残片
辅助产生残片的技能,收集残片时使其影响在场友军,但不影响你。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
辅助产生残片的技能,使残片更加强大,但延迟其效果。
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Supports Skills that generate Remnants. Picking up Remnants from Supported Skills grants Khatal's Rejuvenation.
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
元素灌注持续时间提高 20%
残片收集距离延长 30%
女巫: 混沌伤害提高 20%
女巫: 技能效果持续时间延长 18%
你创造的残片15% 的几率生效两次
收集残片时恢复 3% 生命上限
收集残片时恢复 3% 魔力上限
10% chance to create an additional Remnant
残片收集距离延长 50%
角色: 魔巫
残片收集距离延长 50%
你创造的残片在被收集 3 秒后重新出现一次
元素之相
造成火焰伤害的击中会移除火焰曝露,并施加闪电曝露
造成冰霜伤害的击中会移除冰霜曝露,并施加火焰曝露
造成闪电伤害的击中会移除闪电曝露,并施加冰霜曝露
夏乌拉之焰
收集夏乌拉之焰能够获得以下加成:
红色夏乌拉之焰使你获得相当于生命上限 7% 的偷取
蓝色夏乌拉之焰使你获得相当于魔力上限 7% 的偷取
紫色夏乌拉之焰使你获得可叠加的增益效果,获得 7% 伤害的额外混沌伤害,持续 5 秒,可以叠加最多 10 次。夏乌拉之焰不属于残片
元素灌注
某些技能在满足特定条件时会创造元素灌注残片。拾取残片会使你获得灌注,持续 20 秒或直到被其他技能消耗。默认情况下,你最多可拥有 3 个同类别灌注。

能够消耗灌注的技能会明确说明它们可以消耗的灌注类型以及消耗的受益。如果技能重复或再次发生,每次都必须单独消耗一个灌注来获得效果。
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