remnant GemTags /18
Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner die Chance, einen Leben-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Leben-Überrest. Einen Leben-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
[DNT] Hunt em down
Remnant Ref /22
Überreste
Überreste sind verweilende Objekte in der Welt, die im Allgemeinen durch Spieler-Fertigkeiten erzeugt werden. Das Laufen über einen Überrest sammelt diesen ein und gewährt einen Bonus, der auf dem Typen des Überrests basiert. Überreste verschwinden nach einiger Zeit, wenn sie nicht eingesammelt werden.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner die Chance, einen Leben-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Leben-Überrest. Einen Leben-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
[DNT] Hunt em down
20% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
Überreste können aus 15% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Hexe: 20% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 18% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Flamme von Chayula
Das Sammeln von Flammen von Chayula gewährt die folgenden Boni:
Rote Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Lebens zurück.
Blaue Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Manas zurück.
Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 5 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Flammen von Chayula zählen als [Remnants|Überreste].
Rote Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Lebens zurück.
Blaue Flammen von Chayula: Raubt 7% Eures maximalen Manas zurück.
Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 5 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Flammen von Chayula zählen als [Remnants|Überreste].
Elementarinfusionen
Einige Fertigkeiten erzeugen Elementarinfusions-Überreste, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Das Aufheben des Überrests gewährt für 20 Sekunden die Infusion oder bis sie durch eine andere Fertigkeit verbraucht wurde. Man kann standardmäßig bis zu 3 von jeder Infusion haben.
Fertigkeiten, die Infusionen verbrauchen können, geben den bzw. die Typen von Infusionen an, die sie verbrauchen können, sowie die Vorteile, die man dadurch erhält. Wenn eine Fertigkeit wiederholt wird oder wiederauftritt, muss jede dieser eine Infusion separat verbrauchen, um diesen Effekt zu erhalten.
Fertigkeiten, die Infusionen verbrauchen können, geben den bzw. die Typen von Infusionen an, die sie verbrauchen können, sowie die Vorteile, die man dadurch erhält. Wenn eine Fertigkeit wiederholt wird oder wiederauftritt, muss jede dieser eine Infusion separat verbrauchen, um diesen Effekt zu erhalten.
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