remnant GemTags /23
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem aktuellen Rausch basiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen. Einen Überrest von unterstützten Fertigkeiten aufzusammeln gewährt Khatals Verjüngung.
Dropped by: Zahmir, der Klingenherrscher
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen. Diese Überreste können Euren Runenschutz überfließen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. Gegner, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten tötet, haben eine Chance, einen Verisiuminfusionierten Überrest fallen zu lassen.
Remnant Ref /45
Überreste
Überreste sind verweilende Objekte in der Welt, die im Allgemeinen durch Spieler-Fertigkeiten erzeugt werden. Das Laufen über einen Überrest sammelt diesen ein und gewährt einen Bonus, der auf dem Typen des Überrests basiert. Überreste verschwinden nach einiger Zeit, wenn sie nicht eingesammelt werden.
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Uralte Rune der Entdeckung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Rune der Reichweite
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden, Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem aktuellen Rausch basiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen. Einen Überrest von unterstützten Fertigkeiten aufzusammeln gewährt Khatals Verjüngung.
Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen. Diese Überreste können Euren Runenschutz überfließen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. Gegner, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten tötet, haben eine Chance, einen Verisiuminfusionierten Überrest fallen zu lassen.
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
30% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Hexe: 20% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 18% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Erzeugt Blitzinfusionierte Überreste statt Feuer
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Überreste können aus 25% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Von Euch erzeugte Überreste haben 50% erhöhte Wirkung
Alle von Euch manifestierte Flammen von Chayula sind violett
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Von Euch erzeugte Überreste haben 50% erhöhte Wirkung
Alle von Euch manifestierte Flammen von Chayula sind blau
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Von Euch erzeugte Überreste haben 50% erhöhte Wirkung
Alle von Euch manifestierte Flammen von Chayula sind rot
Von Euch erzeugte Überreste haben 2% erhöhte Wirkung pro 10 Tribut
Flamme von Chayula
Flammen von Chayula sind Überreste, die folgende Boni gewähren, wenn sie eingesammelt werden:
Rote Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Lebens zurück.
Blaue Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Manas zurück.
Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 8 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Rote Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Lebens zurück.
Blaue Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Manas zurück.
Violette Flammen von Chayula: Gewähren eine stapelbare Stärkung, die für 8 Sekunden 7% des Schadens als extra Chaosschaden gewährt. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Uralte Blüten
Uralte Blüten sind Überreste, die beim Einsammeln folgende Boni gewähren:
Lebhafte Blüten gewähren all Euren Phiolen 5 Füllungen
Urzeitliche Blüten gewähren all Euren Manafläschchen 5 Füllungen
Wilde Blüten gewähren all Euren Lebensfläschchen 5 Füllungen
Lebhafte Blüten gewähren all Euren Phiolen 5 Füllungen
Urzeitliche Blüten gewähren all Euren Manafläschchen 5 Füllungen
Wilde Blüten gewähren all Euren Lebensfläschchen 5 Füllungen
Elementarinfusionen
Einige Fertigkeiten erzeugen Elementarinfusions-Überreste, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Das Aufheben des Überrests gewährt für 20 Sekunden die Infusion oder bis sie durch eine andere Fertigkeit verbraucht wurde. Man kann standardmäßig bis zu 3 von jeder Infusion haben.
Fertigkeiten, die Infusionen verbrauchen können, geben den bzw. die Typen von Infusionen an, die sie verbrauchen können, sowie die Vorteile, die man dadurch erhält. Wenn eine Fertigkeit wiederholt wird oder wiederauftritt, muss jede dieser eine Infusion separat verbrauchen, um diesen Effekt zu erhalten.
Fertigkeiten, die Infusionen verbrauchen können, geben den bzw. die Typen von Infusionen an, die sie verbrauchen können, sowie die Vorteile, die man dadurch erhält. Wenn eine Fertigkeit wiederholt wird oder wiederauftritt, muss jede dieser eine Infusion separat verbrauchen, um diesen Effekt zu erhalten.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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