remnant GemTags /24
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
WIP Hora de caçar
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Remnant Ref /44
Vestígios
Em geral, vestígios são objetos persistentes no mundo que são criados pelas habilidades do jogador. Eles são coletados ao passar por eles e concedem um bônus, que varia de acordo com o tipo de vestígio. Desaparecem após um tempo se não forem coletados.
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
+13% à resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
Runa da Descoberta Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa do Alcance
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Você bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Os ataques bem-sucedidos em um alvo geram um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
WIP Hora de caçar
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Habilidades ganham custo de vida base equivalente ao custo de mana base
life remnants gain per globe [1]
Duração de Infusão Elemental aumentada em 20%
Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
Bruxa: Dano de caos aumentado em 20%
Bruxa: Duração do efeito de habilidades aumentada em 18%
15% de chance de os vestígios criados por você concederem seus efeitos duas vezes
Recupera 3% de vida máxima ao coletar um vestígio
Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Vestígios criados por você reaparecem uma vez 3 segundos após serem coletados
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Todas as Chamas de Chayula que você manifesta são roxas
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Todas as Chamas de Chayula que você manifesta são azuis
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Todas as Chamas de Chayula que você manifesta são vermelhas
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 2% por 10 Tributos
Chama de Chayula
Chamas de Chayula são vestígios que concedem os bônus a seguir ao serem coletadas:
Chamas Vermelhas de Chayula roubam 20% da sua vida máxima para você;
Chamas Azuis de Chayula roubam 20% do seu mana máximo para você;
Chamas Púrpuras de Chayula fornecem um bônus cumulativo, concedendo 7% de dano como dano adicional de caos por 8 segundos, acumulando até 10 vezes.
Chamas Vermelhas de Chayula roubam 20% da sua vida máxima para você;
Chamas Azuis de Chayula roubam 20% do seu mana máximo para você;
Chamas Púrpuras de Chayula fornecem um bônus cumulativo, concedendo 7% de dano como dano adicional de caos por 8 segundos, acumulando até 10 vezes.
Infusões Elementais
Algumas habilidades geram Vestígios de Infusão Elemental quando certas condições são atendidas. Ao coletar o vestígio, você recebe a infusão por 20 segundos ou até que ela seja consumida por outra habilidade. Por padrão, é possível ter até 3 de cada infusão.
As habilidades que podem consumir infusões sempre indicam quais tipos podem ser utilizados e os benefícios recebidos. Se uma habilidade se repetir ou acontecer de novo, cada uma precisa consumir uma infusão separadamente para receber o efeito.
As habilidades que podem consumir infusões sempre indicam quais tipos podem ser utilizados e os benefícios recebidos. Se uma habilidade se repetir ou acontecer de novo, cada uma precisa consumir uma infusão separadamente para receber o efeito.
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