remnant GemTags /24
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Remnant Ref /44
Remanentes
Los remanentes son objetos que persisten en el mundo y que, generalmente, los crean las habilidades de los jugadores. Si caminas sobre un remanente, lo recolectarás, y te otorgará una bonificación en función del tipo de remanente que sea. Los remanentes normalmente desaparecen si no se recolectan después de un tiempo.
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (35—50)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—29)%
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%, Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para permitir que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes se pueden recolectar desde un 25% más lejos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes se pueden recolectar desde un 25% más lejos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Todas las llamas de Chayula que manifiestas son moradas
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Todas las llamas de Chayula que manifiestas son azules
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Todas las llamas de Chayula que manifiestas son rojas
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Equilibrio elemental
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Llama de Chayula
Las llamas de Chayula son remanentes que otorgan las siguientes bonificaciones cuando las recoges:
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
Brotes antiguos
Los brotes antiguos son remanentes que otorgan las siguientes bonificaciones cuando los recolectas:
Los brotes vívidos otorgan 5 cargas a todos tus viales
Los brotes primitivos otorgan 5 cargas a todos tus frascos de maná
Los brotes salvajes otorgan 5 cargas a todos tus frascos de vida
Los brotes vívidos otorgan 5 cargas a todos tus viales
Los brotes primitivos otorgan 5 cargas a todos tus frascos de maná
Los brotes salvajes otorgan 5 cargas a todos tus frascos de vida
Infusiones elementales
Algunas habilidades crean remanentes de infusiones elementales cuando se cumplen ciertas condiciones específicas. Si recoges el remanente, recibirás la infusión durante 20 segundos o hasta que la consuma otra habilidad. Puedes tener hasta 3 de cada infusión por defecto.
Las habilidades que pueden consumir infusiones mencionan específicamente el(los) tipo(s) de infusiones que pueden consumir y los beneficios que reciben por hacerlo. Si una habilidad se repite o vuelve a producirse, cada una de ellas debe consumir una infusión por separado para ganar el efecto.
Las habilidades que pueden consumir infusiones mencionan específicamente el(los) tipo(s) de infusiones que pueden consumir y los beneficios que reciben por hacerlo. Si una habilidad se repite o vuelve a producirse, cada una de ellas debe consumir una infusión por separado para ganar el efecto.
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