remnant GemTags /21
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния.
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния, с шансом создать дополнительный сгусток.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения, создающие сгустки. Подбор сгустков от усиленных умений дарует Оживление Хаталя.
Remnant Ref /26
Сгустки
Сгустки – это временно существующие в мире игры объекты, которые обычно создаются умениями игрока. Приближение к сгустку подбирает его и дарует бонус, зависящий от типа сгустка. Обычно сгустки исчезают, если за какое-то время их не собрать.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния.
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния, с шансом создать дополнительный сгусток.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения, создающие сгустки. Подбор сгустков от усиленных умений дарует Оживление Хаталя.
20% увеличение длительности стихийного насыщения
Сгустки можно собрать с на 30% большего расстояния
Ведьма: 20% увеличение урона хаосом
Ведьма: 18% увеличение длительности эффекта умения
15% для создаваемых вами сгустков дважды даровать их эффект
Восстанавливает 3% от максимума здоровья, когда вы подбираете сгусток
Восстанавливает 3% от максимума маны, когда вы подбираете сгусток
10% шанс создать дополнительный сгусток
Сгустки можно собрать с на 50% большего расстояния
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Сгустки можно собрать с на 50% большего расстояния
Созданные вами сгустки появляются еще раз, через 3 секунд (-ы) после их подбора
Огни Чаюлы
Сбор Огней Чаюлы даёт следующие бонусы:
Красные Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума здоровья
Синие Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума маны
Фиолетовые Огни Чаюлы дают суммирующийся положительный эффект, дарующий 7% урона в виде дополнительного урона хаосом на 5 секунд, и складывается до 10 раз. Огни Чаюлы считаются сгустками.
Насыщения стихиями
Некоторые умения создают насыщающие сгустки при соблюдении определённых условий. Подбор сгустка дарует вам насыщение на 20 секунд или пока оно не будет поглощено другим умением. Можно иметь до 3 насыщений каждого типа изначально.

На умениях, способных поглощать насыщения, указан конкретный тип поглощаемого насыщения и преимущества от этого. Если умение повторяется, то каждый повтор должен поглотить насыщение отдельно для получения эффекта.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.