骷髏戰士
階級: 1
等級: (1–20)
保留: (60–20) 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
召喚復甦的骷髏戰士。
召喚物資訊

來自品質的額外效果:
召喚物+(0–15)% 機率格擋
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
Level Effect /40
等級需要等級Int保留Base DamageMinion Level
10160100%, 100%2
23944100%, 100%4
361633100%, 100%6
4102527100%, 100%8
5143425100%, 100%10
6184325100%, 100%12
7225223100%, 100%14
8266123100%, 100%16
9317223100%, 100%18
10368322100%, 100%20
11419522100%, 100%22
124610622100%, 100%24
135211921100%, 100%26
145813321100%, 100%28
156414621100%, 100%30
166615121100%, 100%32
177216420100%, 100%34
187817820100%, 100%36
198419120100%, 100%38
209020520100%, 100%40
2119100%, 100%42
2219100%, 100%44
2319100%, 100%46
2419100%, 100%48
2519100%, 100%50
2618100%, 100%52
2718100%, 100%54
2818100%, 100%56
2918100%, 100%58
3018100%, 100%60
3117100%, 100%62
3217100%, 100%64
3317100%, 100%66
3417100%, 100%68
3517100%, 100%70
3616100%, 100%72
3716100%, 100%74
3816100%, 100%76
3916100%, 100%78
4016100%, 100%80
屬性 /6

骷髏戰士

KeyValue
BaseType 骷髏戰士
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarrior
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
骷髏戰士
階級: 1
等級: (1–20)
保留: (60–20) 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
召喚復甦的骷髏戰士。
召喚物資訊
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

來自品質的額外效果:
召喚物+(0–15)% 機率格擋
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
骷髏戰士
等級: (1–20)
需求: 等級 (1–90), (1–109) 力量, (1–109) 智慧
召喚復甦的骷髏戰士。
召喚物資訊
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
Level Effect /40
等級需要等級StrIntBase DamageMinion Level
10110100%, 100%2
23110100%, 100%4
3610100100%, 100%6
41015150100%, 100%8
51420200100%, 100%10
61825250100%, 100%12
72230300100%, 100%14
82634340100%, 100%16
93140400100%, 100%18
103646460100%, 100%20
114152520100%, 100%22
124659590100%, 100%24
135266660100%, 100%26
145873730100%, 100%28
156480800100%, 100%30
166683830100%, 100%32
177290900100%, 100%34
187897970100%, 100%36
19841041040100%, 100%38
20901091090100%, 100%40
210100%, 100%42
220100%, 100%44
230100%, 100%46
240100%, 100%48
250100%, 100%50
260100%, 100%52
270100%, 100%54
280100%, 100%56
290100%, 100%58
300100%, 100%60
310100%, 100%62
320100%, 100%64
330100%, 100%66
340100%, 100%68
350100%, 100%70
360100%, 100%72
370100%, 100%74
380100%, 100%76
390100%, 100%78
400100%, 100%80
屬性 /6

骷髏戰士

KeyValue
BaseType 骷髏戰士
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
骷髏戰士
等級: (1–20)
需求: 等級 (1–90), (1–109) 力量, (1–109) 智慧
召喚復甦的骷髏戰士。
召喚物資訊
display minion monster type [2]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skill desired amount override [2]
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
Supported By /12
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理
  • 增幅效果
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    集中效應
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
    煉獄軍團
    輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    碎骨
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    骷髏戰士
    monster no drops or experience [1]
    30% 攻擊傷害格擋率
    Skeletal Warrior
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    生命
    88%
    護甲
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    70%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    暴擊傷害加成
    +30%
    Attack Distance
    8 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    6,826
    護甲
    5,177
    閃避值
    477
    傷害
    163
    法術傷害
    163
    命中
    2,180
    Attack Time
    1
    經驗值
    28,634
    Minion Life
    9,926
    Minion Damage
    1,328
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 114–212
    暴擊率: 5%
    Attack Time: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Warrior",
        life = 0.88,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 30% 攻擊傷害格擋率
    IdSkeletonWarriorPlayerMinionBlockChance
    FamilyMonsterBlock
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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