骷髏戰士
等級: (1–20)
保留: (60–20) 精魂
需求: 等級 (1–90), (4–157) 智慧
啟動以召喚復甦的骷髏戰士。
2 個召喚的召喚物沒有基礎的精魂保留

來自品質的額外效果:
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
Version 0.2.0
Skeletal Warrior
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
需求: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon Reviving Skeletal Warriors.
Minion Info
First 2 minions summoned have no base spirit reservation

來自品質的額外效果:
Minions have (0–20)% more Maximum Life
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
2 個召喚的召喚物沒有基礎的精魂保留
等級需要等級智慧魔力Base DamageMinion Level
10460100%, 100%2
23944100%, 100%4
361433100%, 100%6
4102127100%, 100%8
5142825100%, 100%10
6183525100%, 100%12
7224123100%, 100%14
8264823100%, 100%16
9315723100%, 100%18
10366522100%, 100%20
11417422100%, 100%22
12468222100%, 100%24
13529221100%, 100%26
145810321100%, 100%28
156411321100%, 100%30
166611621100%, 100%32
177212620100%, 100%34
187813720100%, 100%36
198414720100%, 100%38
209015720100%, 100%40
2119100%, 100%42
2219100%, 100%44
2319100%, 100%46
2419100%, 100%48
2519100%, 100%50
2618100%, 100%52
2718100%, 100%54
2818100%, 100%56
2918100%, 100%58
3018100%, 100%60
3117100%, 100%62
3217100%, 100%64
3317100%, 100%66
3417100%, 100%68
3517100%, 100%70
3616100%, 100%72
3716100%, 100%74
3816100%, 100%76
3916100%, 100%78
4016100%, 100%80
屬性 /7

骷髏戰士

名稱顯示物品素質
關鍵字投射物, 阻礙
BaseType 骷髏戰士
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalWarriorWeaponSkill
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_warrior
骷髏戰士
等級: (1–20)
保留: (60–20) 精魂
需求: 等級 (1–90), (4–157) 智慧
啟動以召喚復甦的骷髏戰士。
2 個召喚的召喚物沒有基礎的精魂保留
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
skill desired initial amount [2]

來自品質的額外效果:
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Warrior
Supported By /25
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理, NoAttackInPlace
  • 增幅光環 I
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    增幅光環 II
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大但減少傷害。
    集中光環
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    豢養狂熱 I
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    肉盾 I
    輔助創造召喚物的技能,賦予其更少承受傷害,但使其造成更少傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    肉盾 II
    輔助創造召喚物的技能,使他們受到的傷害降低,但降低其造成的傷害。
    布魯特斯的腦
    輔助創造召喚物的技能,使這些召喚物無法造成或受到傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    煉獄軍團 I
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    煉獄軍團 II
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    煉獄軍團 III
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    精髓收割
    輔助生成復甦持續召喚物的技能。當那些召喚物陣亡時,你會補償最大魔力一定百分比的魔力。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。
    特克羅德的復仇
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。進入此狀態時,被輔助技能的召喚物獲得噬魂者及瞬間加速。
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    獻祭羔羊 I
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標。
    獻祭羔羊 II
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標,並使其必定視為可引爆。
    發狂召喚物
    輔助會召喚復甦召喚物Minions技能。被輔助的召喚物近期復甦,造成的傷害則會大幅提高。
    死亡行進
    輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
    召集
    輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的復甦召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
    巨大召喚物
    輔助會召喚持續召喚物的技能。被輔助的召喚物更加龐大、具有更多生命,且會造成更多傷害,但消耗的精魂大幅增加。
    阿姆那姆的稅賦
    輔助持續召喚物技能。使被輔助的召喚物為你而死時,有機率獲得一條深淵怪物詞綴。
    骷髏戰士
    不死族
    monster no drops or experience [1]
    30% 攻擊傷害格擋率
    Skeletal Warrior
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    生命
    88%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    70%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    8 ~ 12
    攻擊時間
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonWarriorPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    6,826
    傷害
    163
    法術傷害
    163
    命中
    2,464
    攻擊時間
    1
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    6,098
    召喚物傷害
    678
    召喚物護甲
    6,033
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 114–212
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 2
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonWarriorPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Warrior",
        life = 0.88,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 30% 攻擊傷害格擋率
    FamilyMonsterBlock
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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