AilmentThreshold Ref /39
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
移动速度加快 10%
该装备的护甲与闪避提高 (30—50)%
+(30—50) 晕眩阈值
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
+(100—150) 最大生命
混沌抗性 +(17—23)%
异常状态阈值 +(200—300)
失去的生命被保留起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
While active, gains Energy when you Freeze, Shock, or Ignite enemies, and triggers socketed spells on reaching maximum Energy.
While active, gains Energy when you Critically Hit enemies and triggers socketed Spells on reaching maximum Energy.
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
玛萨留斯的魔符
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
胸甲: 咒符+1
Place into an empty Augment Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Bounded:
胸甲: 技能的上限 +1
铠装背心
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 73, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
巨龙鳞外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 75, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
能量护盾 上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
+5属性
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾16%
获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾30%
你处于异常状态的时间减少10%
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 元素异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾 上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
包围格挡几率提高 30%
包围偏转值提高 10%
包围异常状态晕眩阈值提高 40%
感电时魔力再生率提高 30%
冰冻时 +500护甲
晕眩阈值提高 21%
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
升华: 战术家
角色: 佣兵
获得相当于护甲 20% 的偏转值
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
蛮牛之灵
被蛮牛之灵附身的玩家身上减益状态减速效果降低 50%,元素异常状态阈值护甲提高 60%,受到伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤灵魂蛮牛,冲锋并践踏敌人。
Wyvern Form
Shapeshift into a Wyvern to bombard your enemies with Fire and Lightning, then close in for the kill.

While in Wyvern form, you gain:
• 50% increased Stun Threshold
• 50% increased Elemental Ailment Threshold
• 50% faster start of Energy Shield Recharge
Edit

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