元素异常状态阈值 Attr /5
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | AscendancyRanger3Small8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderNode.png |
AscendancyID | 追猎者 |
PassiveSkillsHash | 12183 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
AilmentThreshold Ref /34
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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