风雷钟
等阶: 3
等级: (1—20)
消耗: (14—98) 点魔力
冷却时间: 0.50 秒
攻击速度: 120% 基础
需求: 等级 (1—90), (4—86) 敏捷, (4—86) 智慧
需求: 节杖
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
风雷钟
需要 4连击才能使用
8 秒内没有产生连击,则失去连击
上限最多 1 个钟
钟的持续时间为 6
风雷钟在受到 10击中后损毁
影响
攻击伤害: (120—490)%
风雷钟在受到 10击中后损毁
冲击范围为 2.1
震波
攻击伤害: (50—132)%
风雷钟每受到一种元素异常状态影响,获得相当于物理伤害 30% 的对应类型的额外伤害
触发的击中原本每可造成 0.1 米[击退],
效果范围总增 30%
风雷钟在受到 10击中后损毁
震波范围为 2.6
震波每 0.25 秒可以触发一次

品质额外效果:
风雷钟每受到一次击中,冲击波造成的伤害总增 (0—3)%
可在技能面板中管理技能。
Tempest Bell
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
需要 4连击才能使用
钟的持续时间为 6
8 秒内没有产生连击,则失去连击
风雷钟在受到 10击中后损毁
上限最多 1 个钟
等级需求等级智慧敏捷魔力Base Damage
104414100%, 100%, 120%, 50%
237716100%, 100%, 132%, 55%
369919100%, 100%, 146%, 60%
410131321100%, 100%, 160%, 65%
514171724100%, 100%, 174%, 70%
618202027100%, 100%, 189%, 75%
722242431100%, 100%, 204%, 80%
826282834100%, 100%, 218%, 84%
931323238100%, 100%, 232%, 88%
1036373742100%, 100%, 246%, 92%
1141414146100%, 100%, 262%, 95%
1246464650100%, 100%, 280%, 99%
1352515155100%, 100%, 299%, 103%
1458575760100%, 100%, 319%, 107%
1564626266100%, 100%, 342%, 111%
1666646471100%, 100%, 367%, 115%
1772707077100%, 100%, 393%, 119%
1878757584100%, 100%, 423%, 123%
1984808091100%, 100%, 455%, 128%
2090868698100%, 100%, 490%, 132%
21106100%, 100%, 528%, 136%
22114100%, 100%, 569%, 141%
23123100%, 100%, 613%, 145%
24132100%, 100%, 660%, 150%
25142100%, 100%, 711%, 155%
26153100%, 100%, 766%, 160%
27164100%, 100%, 825%, 166%
28176100%, 100%, 889%, 171%
29188100%, 100%, 958%, 177%
30201100%, 100%, 1032%, 183%
31215100%, 100%, 1111%, 189%
32230100%, 100%, 1197%, 195%
33246100%, 100%, 1290%, 202%
34263100%, 100%, 1389%, 208%
35280100%, 100%, 1497%, 215%
36299100%, 100%, 1612%, 222%
37318100%, 100%, 1737%, 230%
38339100%, 100%, 1871%, 237%
39361100%, 100%, 2016%, 245%
40384100%, 100%, 2172%, 253%
Attribute /7

风雷钟

名字显示物品素质
关键字命中, Minion, Curse, 灵魂
BaseType 风雷钟
Class 技能宝石
TargetTypes地面,
TypeComboStacking, 近战, 范围攻击, 攻击, 范围, 冷却, ManualCooldownConsumption, 持续时间, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, HasUsageCondition, ToggleSpawnedObjectTargetable_DefaultOn, ObjectDurability, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell
ActiveSkillsCodetempest_bell
风雷钟
等阶: 3
等级: (1—20)
消耗: (14—98) 点魔力
冷却时间: 0.50 秒
攻击速度: 120% 基础
需求: 等级 (1—90), (4—86) 敏捷, (4—86) 智慧
需求: 节杖
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
风雷钟
需要 4连击才能使用
8 秒内没有产生连击,则失去连击
上限最多 1 个钟
钟的持续时间为 6
风雷钟在受到 10击中后损毁
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
影响
攻击伤害: (120—490)%
风雷钟在受到 10击中后损毁
冲击范围为 2.1
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
震波
攻击伤害: (50—132)%
风雷钟每受到一种元素异常状态影响,获得相当于物理伤害 30% 的对应类型的额外伤害
触发的击中原本每可造成 0.1 米[击退],
效果范围总增 30%
风雷钟在受到 10击中后损毁
震波范围为 2.6
震波每 0.25 秒可以触发一次
base skill show average damage instead of dps [1]
bell distance limit for recall [90]
cannot damage bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
bell ailment threshold [18,6357]
bell poise threshold [18,6357]

品质额外效果:
风雷钟每受到一次击中,冲击波造成的伤害总增 (0—3)%
可在技能面板中管理技能。
Tempest Bell
商城 /2
风雷钟:裂隙领主
将你的风雷钟改为裂隙之主主题
风雷钟:巨灵
将你的风雷钟改为巨灵主题。
Supported By /212
  • Active Type: ComboStacking, 近战, 范围攻击, 攻击, 范围, 冷却, ManualCooldownConsumption, 持续时间, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, HasUsageCondition, ToggleSpawnedObjectTargetable_DefaultOn, ObjectDurability, AttackInPlace
  • 火焰协调
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    快速攻击 I
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 II
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 III
    辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
    冰霜协调
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    精准增强 I
    辅助攻击,使攻击的命中提高。
    精准增强 II
    辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
    范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    闪电协调
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    特化暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
    击退
    辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
    生命偷取 I
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 II
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 III
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    魔力偷取
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
    奥辛之誓
    辅助任意击中敌人的技能,使其[Mana Leech|魔力偷取]效果改为基于[Elemental Damage|元素]伤害而非物理伤害进行恢复。
    混沌协调
    辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
    沉重挥舞
    辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    血怒
    辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
    致盲 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
    致盲 II
    辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
    火焰穿透 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
    火焰穿透 II
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
    霜咬 I
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
    霜咬 II
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
    巴蒂尔的复仇
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你和友军在短时间内附加冰霜伤害。
    冻结
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
    感电
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
    元素集中
    辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
    野火
    辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
    流血 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
    流血 IV
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    中毒 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
    瘫痪
    辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
    献祭
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    持久感电
    辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
    野性残暴 I
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 II
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 III
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    动量
    辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
    凋零之触
    辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
    近战 I
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    近战 II
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    狂怒 I
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    狂怒 II
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    狂怒 III
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数,在技能被使用并进入冷却时为你回复生命。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    处决 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    过载
    辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
    命定绝杀 I
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
    命定绝杀 II
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    封冻枢纽
    辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
    感电虹吸
    辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
    感电传导 I
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
    感电传导 II
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电。对处于浸湿状态的敌人则必定施加感电
    深度冻结
    辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
    点燃 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
    焚躯烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    焚躯烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    长明烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
    长明烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
    长明烈焰 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
    开发要害
    辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    神经超载
    辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被添加一个印记,使用被辅助的技能击中携带印记的敌人会对其造成电殛
    精准暴击
    辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
    腐蚀
    辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
    迸发之疫
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    霜火
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    风暴之炎
    辅助任意可击中敌人的技能,被辅助技能感电的敌人,其受到的点燃伤害将有一部分额外转化为闪电伤害和火焰伤害。
    冗余 I
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 II
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 III
    辅助可同时激活有上限数量效果的技能,使该上限翻倍,但使用技能时会诅咒你自己。仅对使用“上限”一词的限制生效。
    电殛
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
    伊奥尼尔的雷霆
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    刺骨寒意 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
    刺骨寒意 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
    炽灭
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
    封锁
    辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
    晕眩 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
    定身 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    定身 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    定身 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    伏击
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    丰饶 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    丰饶 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    魔力丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    生命丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    召唤契约 I
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    召唤契约 II
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    生命榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    魂魔榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
    亢奋
    辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
    毒性加剧
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
    怒火锤炼 I
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    怒火锤炼 II
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    护甲爆破
    辅助攻击战吼,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
    火焰曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
    闪电曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
    冰霜曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
    致命毒素 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    致命毒素 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    凌迟 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    凌迟 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    极速腐化 I
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 II
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 III
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    艾利丝钟琴
    辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    残破
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
    终结 I
    辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
    终结 II
    辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
    护甲破损 I
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    护甲破损 II
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    护甲破损 III
    辅助击中敌人的技能,使击中能够基于所造成物理伤害的一定比例粉碎护甲。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    远射 I
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    远射 II
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    元素军械 I
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 II
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 III
    辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    势大力沉
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    风暴骤起
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    狂暴
    辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
    反击 I
    辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
    反击 II
    辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
    节律
    辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
    钙质碎片
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
    错乱
    辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    雨淞
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    苦寒之意
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
    锈蚀尖刺
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
    调和术 I
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    调和术 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    仙馔
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    仙馔 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    形势逆转
    辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
    错乱病症
    辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
    竭力痛击
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
    迫近追逐 I
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    迫近追逐 II
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    迫近追逐 III
    辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    过度延伸
    辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
    以己度人
    辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
    盲点
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
    顽抗 I
    辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
    顽抗 II
    辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
    无常
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
    赤炼水晶
    辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
    角力
    辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
    棘刺爆发
    辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
    击穿
    辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
    撕裂
    辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
    撕扯
    辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
    崩溃边缘 I
    辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
    崩溃边缘 II
    辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
    狂怒反击
    辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    创口
    辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
    延迟满足
    辅助需要满足条件才能使用的技能。被辅助技能满足条件后可以额外使用一次,但条件会更难满足。
    穿刺
    辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
    混合物
    辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
    坚忍 I
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    坚忍 II
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    静电脉冲
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能感电敌人会触发静电脉冲,使该敌人成为一个闪电伤害源,向附近敌人释放脉冲。
    活体闪电
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    活体闪电 II
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    冰冻怨恨
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    电磁力场
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加感电时,且该敌人周围存在其他感电敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人缓速并将其吸入中心,以固定间隔造成闪电伤害。
    持续冲击 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    持续冲击 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    耐久度
    辅助产生被击中一定次数后被破坏的物体的技能,使其可以承受额外次数的击中。不会修改召唤生物使用的技能。
    索伏的葬火
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    艾许的光辉
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
    托沃的寂静
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
    乌尔尼多的拥抱
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    拉其塔之流
    辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
    瑞佛的凶猛
    辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    阿兹里的焦躁
    辅助拥有冷却时间的技能,大幅提升其冷却回复速度,但使用时会消耗你的生命、魔力与能量护盾。无法辅助非凡技能或影响召唤生物的技能。
    塔卡提之怒
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    瓦拉煞的祝福
    辅助任意可造成伤害的技能,使其每使用一种不同的命令技能,伤害就会提高。
    阿拉卡力的欲望
    辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
    幻梦者的丧钟
    艾兹麦人四
    杀戮快感
    辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害。
    杀戮快感II
    辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害并提高感电几率。
    奔雷疾走
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能感电敌人会触发奔雷疾走,向附近处于浸湿状态的敌人发射连锁闪电投射物
    泽佛伊的恶名
    辅助你施放的攻击战吼。被辅助的技能将需要消耗荣耀,并且当你在技能上消耗生命时会积攒荣耀。被辅助的技能会造成更多伤害,并显著 扩大影响范围。
    脆弱护甲
    辅助可击中敌人的技能。若使用被辅助技能击中,从而使敌人冻结,在其保持冻结状态期间,对其造成的物理伤害会造成护甲破损
    实用魔法I
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
    实用魔法II
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
    炽烈绝杀
    辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
    风雷钟
    你的风雷钟已激活,击中它可以造成范围伤害。
    Tempest Bell
    Attribute /4

    tempest_bell_active

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    关键字武器
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