阿尔瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
阿尔瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
阿尔瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
阿尔瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
阿尔瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
阿尔瓦
人形
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 施法, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
等级
68
生命
8,564
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
7,651
Minion Energy Shield
665
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
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    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
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    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
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    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    阿尔瓦 Topic /6
    NPC名字
    卡迪罗.普兰德斯那女人对金子有着极大的渴欲,比我更甚。可惜我们差了好几百岁。不然,她肯定能成为一名够格的普兰德斯夫人。
    电流场
    阿尔瓦的回忆
    电流法杖
    电光散射
    维利塔妮娅之冠她想济世救民,
    却丧失了怜悯。
    阿尔瓦 Text Audio /446
    名字
    我们找到了神殿,然而事情还没有完。瓦尔的腐坏纠缠着时空,进一步深入挖掘,我们还能拥有更多的收获。

    经历更多时间循环,我们可以掌握大量的信息,了解所有的可能性!我们重新回到了起点,然这也意味着我们
    AlvaTimeLoop
    你找到了一个藏身处!当我们在现今找到神庙后,这会是一个很好的落脚点。要是给我腾了个地方,记得跟我讲。
    AlvaNotifyHideout
    太棒了!咱们那里见。
    AlvaJoinHideout
    失落的神庙当然不好找了。它就在丛林的中间!应该离着不太远了。
    AlvaTempleArrival
    呃……灰尘和腐物,我好像闻到了……宝物的味道。就在眼前了,创造历史的时刻到了!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    终于……阿佐亚特到了。
    AlvaTempleEntranceArrival
    准备战斗!
    AlvaBossFightRandom
    不入虎穴焉得虎子!
    AlvaBossFight2
    最好不虚此行!
    AlvaBossFight3
    你最好掉一大堆宝贝!
    AlvaBossFight4
    要是他们种点水果吃,可能就不需要这么自相残杀了。
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    这么多尸体……咱们可千万别落得这个下场。
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    这些货物能派上好大用场呢。真浪费。
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    你为什么让他们把这里弄的都是陷阱?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    真是疯狂,在这些地图上,所有的角落……他们都不复存在了!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    这怎么可能!?她应该早就死了!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    哈!真是个守财奴!这些宝贝回去能卖不少钱!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    呃……这地方……有点不大对劲。
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    我觉得他们是要用这些炸药来采集更多宝石。
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    你可能是真的把他们吓着了,流放者。看看他们企图保护自己的样子。
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    相对和平的帝国一定是因为打造了很多武器。
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    他们训练了一只军队。但是为什么?为了防你吗?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    鲜红的血到紫色的火,这个教派肯定已经歇菜了。
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    天啊,如果切特斯能找到这些……他就要势不可挡了。
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    神啊……流放者,你真是个天才。
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    我觉得我挺新潮的,不过该死,我爱珠宝。
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    我惊了,流放者。这太精巧了。
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    我都起鸡皮疙瘩了。
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    这水看起来挺干净的。不过不给钱我不喝。
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    天啊,到处都是蛋!你为啥要来这里,流放者!
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    呃……裤裆都汗湿了。
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    他们搞这么多能量要当饭吃吗?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    小心,流放者……这里有东西在潜伏。
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    谢天谢地!你不是圣人,这我看得出来。然而我又是谁,可以质疑神圣的起源?

    我是了不起的阿尔瓦·维莱!非凡的圣杯,神秘事件的探寻者,未知世界的冒险家,只要是会发光的我都喜欢。我需要你的帮助。

    失落的阿佐亚特神庙,那里的大厅装点华美,宝箱里满是炫目的财宝,还有经过无上的力量点化过的圣物!千百年来它无人知晓……直到现在。
    BetrayalAlvaIntro
    至于它的下落,我相信这个秘密就埋藏在瓦尔古城里。这座城市被淹没在水里,谁也去不了。而最近的变故让它从水底升了上来,而且……好吧,还是根本过不去。看来要接近那里只有一个办法,那就是渡河前往对岸。而唯一的渡口又被强盗团团包围。我有个计划,可以让咱俩大发横财,只不过……也许某天吧……
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    至于它的下落,我相信这个秘密就埋藏在瓦尔古城里。这座城市被淹没在水里,谁也去不了。某个荒诞的传说称,一名恶魔把大地笼罩在了一片黑暗里,而一位英雄放逐了恶魔,让城市从河底升了起来!接着一些强盗闯了进来,强占无价的神器,拦住了唯一的入口。直到一位更加强大的英雄横空出世,把他们统统赶走。要是有这样的英雄在就好了。我就可以求他们帮我拿到这笔取之不尽财富。不过呢……你也凑合吧。
    BetrayalAlvaTown
    至于它的下落,我相信这个秘密就埋藏在瓦尔古城里。这座城市被淹没在水里,谁也去不了。某个荒诞的传说称,一名恶魔把大地笼罩在了一片黑暗里,而一位英雄放逐了恶魔,让城市从河底升了起来!接着一些强盗闯了进来,强占无价的神器,拦住了唯一的入口。直到一位更加强大的英雄横空出世,把他们统统赶走。要是有这样的英雄在就好了。我就可以求他们帮我拿到这笔取之不尽财富。不过呢……你也凑合吧。
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    你好!我是阿尔瓦·维莱。我们欢迎所有能够抵达这里的帮手。一定要记得去和奥斯瓦尔德谈谈,他{通常}很喜欢接待新人。总之,欢迎你!
    介绍
    抱歉,我实在太忙了。但如果您想帮我们找寻遗物,奥斯瓦尔德可以告诉你一些窍门。
    分身乏术
    啊,对!我们以前找到过这个,却没法提供能量……
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    瓦尔人曾经用这种装置来控制运河中的机关,但我们需要一个特殊的物品才能驱动它。从我翻译的东西来看,它们应该被称作“灵核”才对。我没见过大到能驱动这种装置的完整灵核,不过……如果你真的想找一个,你可以问问我们的向导塞尔维。
    为机关供能
    灵界宝石,血晶……也就是俗称的“灵核”。灵核的晶格之中储存着源自生命的能量。有的人说献身者会被困在灵核内,处于永恒的痛苦之中,直到灵核的能量完全耗尽。我们无法确定这一点,但这事光想一想都会让人不寒而栗。
    灵核
    这些水道是瓦尔人在城市上层区建造的一系列运河。马特兰大河本来不会流到如此偏远的南方,但他们分流了河道,创造了复杂的灌溉系统。这无疑帮助这座城市欣欣向荣,让瓦尔人得以发展壮大。只是我没有完全理解,为什么他们创造的系统能够把整座城市都淹了……
    马特兰水道
    真是个大发现!一个没有被洗劫过的瓦尔废墟。营地里还不曾有人探索这一片丛林,并且活着回来……直到现在!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    这个机关……如果用一个小灵核给它供能,它大概能打开那扇门。这附近肯定有灵核,因为他们必须给这些构建体提供动力!
    开启机械迷城
    去找一块比拳头还大的红色水晶,它摸上去应该会感觉很温暖……为什么?因为它的内部禁锢着献身者。
    小灵核
    在瓦尔文明的末期,他们尝试解决严重的劳动力短缺问题,于是他们让臣民自愿献身,来为构造体功能。这些构造体可以耕田采矿,无所不能,简直就是奇迹。不过后来才发现,人类的精华并不能充当持续稳定的燃料源……于是他们就陷入了衰落的螺旋。如此智慧的民族居然犯了如此愚蠢的错误,你说呢?
    石头人
    对了,你在来的路上碰到了什么动物吗?据塞尔维说,这片湿地里生活着不少讨厌的野兽。不过……你对付他们肯定都不用出汗吧!
    赛克鲁西安
    唔……真令我大开眼界!我会继续调查这里,如果你发现了其他东西,记得带我去!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    这是我见过的最大的灵核!有了它,我们就可以给水道中的机关供能了。但它好像没有能量……
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    这里仍然潜藏着能量……据我所知,石雕中的线条应该通向发电机。如果想让它们转起来,你得找到更多的灵核。奇怪的是,虽然过去了这么多年,但这里的一切看起来状态良好。也许有构造体一直在维护它……总之,希望它还能运转。我们必须把那个大灵核从墙上弄下来,这应该不难。
    发电机
    灵核充能完毕了!你快去把它拿过来吧!
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    天啊,现在我们只需要把它从巨型构造体身上取出来……祝你好运!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    哇!你成功了!现在我们可以用灵核来驱动水道里的机关了。你对付那构造体时还挺有两下子的。
    大灵核
    你好,我是阿尔瓦 维莱。我替奥斯瓦尔德向你道歉……他这人有些……不太待见新人。但他确实不是个坏人。总之,我们欢迎所有能够抵达这里的帮手。欢迎你!
    介绍
    我感觉你非常喜欢探险,这在我们这里可不少见。不过有些地方就连我都会绕着走……我还是喜欢保住这条命。不过如果你想要冒险的话,荒野之中总有财富等着你去寻找。我对瓦尔人的遗物特别感兴趣,当然是出于学术目的啦……不过宝贝总是多多益善的。
    丛林
    根据我的理解,这是一道安全保障,确保他们的造物不会取而代之……掌控世界。瓦尔人是一个聪明绝顶又求真务实的民族。在城市的最南端有一座大坝,我曾经花了几个月的时间,想办法打开外部的泄洪道……但最终一无所获。就是那些水坝让这座城市至今仍泡在水下。
    泄洪道
    这里看起来是瓦尔的工业建筑师佳华尼的工坊。他设计的构造体能让族人维持扩张的速度。和其他建筑师一样,他的手段再怎么说也算是无比凶残了。不计其数的平民百姓为文明的进步而献身,他们的喊叫声依然在灵核中回响。哇……听着就很吓人,是吧?
    Alva_G3_OnJiquani
    乌扎尔的神庙区!终于到了!无尽的财宝正在下面等着我!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    完整的雕像!原始的砖砌!闪着光的金子!哦!我们会一夜暴富!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    属于科佩克的太阳大殿就在我们的脚下。据说这座庙里有一个巨大的装置。在这座大殿里,我曾经看到有个叫卡阿祖尔的家伙在研究记录中写到过装置,但我还不明白它的本质和作用。我们不能用卡古兰炸药,因为爆炸可能会破坏里面的物件,所以只有排干城市才能进去了。
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    属于科佩克的太阳大殿就在这扇封印之门的后面。在这座大殿里,我曾经看到有个叫卡阿祖尔的家伙在研究记录中写到过装置,但我还不明白它的本质和作用。遗憾的是我们不能用卡古兰炸药,因为爆炸可能会破坏里面的物件。不过……门上缺了一块东西。我很了解瓦尔人,那肯定是纯金打造的!我建议你进入城市寻找它的下落。去阿戈拉特周围看看吧,那里曾经最为富饶,堆放着金光闪闪的供品,尤其是在主殿的最高处。找到之后就立马回来吧!
    封印之门
    门上似乎缺了一块……似乎是一个小型雕像。我很了解瓦尔人,那肯定是纯金打造的!我建议你进入城市寻找它的下落。着重探索阿戈拉特周围吧,那里曾经有过最华丽辉煌的金饰,尤其是在主殿的最高处。找到之后就立马回来吧!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    没人知道大殿里面的装置究竟是什么,我只知道它是阿兹里女王的奇术师多里亚尼亲自委托建造的。这个项目获得了所有需要的资源,甚至连阿兹里本人对此都一无所知。从我尽力翻译的文字来看,他们声称使用装置就意味着“放弃已经建成的一切”。他们似乎把它当成最后的杀手锏,如果其他办法都失败了,这也能挽救他们的传承……从瓦尔人的著作来看,他们很少恐惧,但他们希望永生永世不会使用这个东西。
    装置
    在瓦尔人最后的岁月里,他们变成了一个竞争残酷、等级森严的帝国。顶层瓦尔人为了争夺资源无所不用其极,而多里亚尼是这些野心勃勃且缺乏道德的顶层人中的顶层人。仅次于阿兹里女王本人。乌扎尔是多里亚尼的老巢,据古代著作记载,他在这里进行了大量奇怪的工程和肮脏的实验……有些雕文实在太令人反胃了,根本不应该讨论。
    多里亚尼
    怎么形容瓦尔人的末代女王?她在历史上留下了浓重的一笔。她很聪明,能力超卓,这足以让她统治一个贵族帝国。人们崇敬她,也同样害怕她。瓦尔人的著作称她为那个时代最美丽的,但也是最危险的女人。她追求永生,而且她愿意牺牲{一切}来实现它,这周围的废墟就是为了实现她的野心而造成的。在探索殿堂的时候,我有时会想起,我们找到的每个东西曾经都属于另一个活生生的人……这太煞风景了,不是吗?
    阿兹里
    你找到了!把雕像插进大门里去……或许幸运会眷顾我们!
    科佩克之殿
    那奇怪的热量是什么?时间过去了这么久,这里面难道有什么东西活了下来?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    哎哟!好烫!我不走了,我要呆在这里。看看你们能不能找到解决这个热源的方法!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    这个房间好奇怪……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    这些符文……这个符号代表“血脉”,这个代表“等待”……嗯……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    等等,这不是指奉献血脉,而是指一个有瓦尔血脉的人……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    我的一个祖先是瓦尔人,现在是时候说这个吗?也许如果我……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    它启动了!退后!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    平台!它在上升!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    我们回到营地了?原来我们一直都在这个装置的顶部!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    这是某种……入口……太不可思议了!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    这些都是……活着的瓦尔人?有血有肉的瓦尔人?
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    你好!我叫阿尔瓦·维莱!刚才是我——
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    嘿!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    你在干什么?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    别碰我!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    可不止十年之久。
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    灾变至今,已过去了近两千年。
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    成功躲入群山,逃往阿兹莫里的幸存者,据史料记载……仅有三千一百二十六人。
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    放了我,我们可以好言相谈。我们一定能想出办法。
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    你来了!你需要了解的东西太多了!
    Alva_G3_Sanctum_one
    停!你们为什么要动手?!你们的目的是一致的!
    Alva_G3_Sanctum_two
    谢谢你们救了我,但你俩需要谈谈!
    Alva_G3_Sanctum_three
    你真的需要和多里亚尼谈谈。我想你们的目的是一样的:阻止大灾变。
    Alva_G3_Sanctum_four
    {很清楚}我们来这儿的目的!灾变发生了!阻止不了的!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    唔……真是一段不可思议的冒险。我能带你去君锋镇,在那里你可以租一艘船去寻找多里亚尼所说的武器。你准备一下,好了我们就动身,跟我说一声就行。
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    我们要走很长的一段陆路才能到君锋镇,但一旦我们走出这片丛林,就不会遇到太多危险。卡古兰人把这一路的治安维持地相当好。你觉得怎么样?
    Alva_G3_Act_Transition
    那个人是个谜。虽然他似乎暂时站在了我们这一边,但你不能忘记他的身份和行径……他总是冷漠无情,精于算计。只要你的目标与他一致,它就会帮助你。可一旦有了分歧……我的意思是,永远别背对着他。
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    这次探险代表了我毕生的抱负。这不仅仅是寻宝而已。我想有一天能建立起一个完整的考古协会!瓦尔克拉斯的地底下埋藏着无数层历史,而我的理想是把它们一点一点挖出来。我要把我的团队命名为守藏者!这听上去有点招摇,但最好的东西理应如此!可惜我没能在几十年前就实现这个宏愿,当时我的家乡奥瑞亚还是一个繁荣的城市。多亏了纯净会,几个世纪以来,来自十几种不同文化的遗物得以汇集到这个小岛。现在,由于那些灾难,一切都遗失了……
    金字塔营地
    奥斯瓦尔德是一个冷酷的人,不是吗?他总是说什么“这个受伤,那个要完”。我自己从未在寻宝时受过伤,我其实觉得这还挺简单的!他总能确保我们有适当的补给,在我们做出任何举动之前,他都会三番五次地检查他的清单。他还发明了所谓的“奥斯瓦尔德技巧”。他偶尔会和我们一起出动,在碰触每一个东西之前,他会朝它扔一块石头,看看会不会有危险。每一块石板,每一根柱子,每一尊雕像……他在各种各样的地方都触发过精巧的陷阱,有的甚至是在我已经走过的地方!
    奥斯瓦尔德
    塞尔维是我们在这里最了不起的盟友。她的族人已经在乌扎尔附近生活了无数代,所以她能够带我们去瓦尔废墟最有趣的地方。当然,那些能进入的废墟在很久以前就已经被洗劫一空,但自瓦尔帝国灭亡之后,我们周围的湖泊就一直保护着这座城市的大部分免遭劫掠……
    塞尔维
    那个戴着兜帽的家伙……是你的朋友吧?他似乎沉默寡言。好吧,我也不该对你的朋友评头论足。不过要是再来几个你这样的人,奥斯瓦尔德肯定就要失去理智了!
    兜帽密师
    你在找瓦尔人用来对抗大灾变的那个装置吗?啊,原来这就是你来这里的原因。唔……你没走错路。传闻我们脚下的这座金字塔里就有这样的一个装置,是用来拯救瓦尔人民的。如果你想探索它,你得先想个办法把这座城市排干。
    搜寻
    根据历史记载,多里亚尼消失不久,灾变就发生了。现在我们明白这是怎么回事了……他来到了我们这里,来到了现代。看来他早就做出了自己的选择。
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    我听说过邪兽,每个人都听说过它。如果有人真的想弄一个出来,那么他一定是世界上最大的傻瓜。有人曾经试图控制这样的事物,而我们周围的这些废墟就是下场——唯一的下场。
    邪兽
    这座金字塔里的瓦尔人肯定是灾变之后就被一直困在这里了。难道是腐化的力量维系着他们的生命?难道是太阳中的能量?还有比这更悲惨的命运吗?
    困于大殿之内
    太阳确实是一个了不起的成就,却与瓦尔人对这里的记载完全不符。也许就是它支持着我们在找的装置……
    太阳
    别担心,我能解决,只不过是一场误会!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    怎么了,当然是我啊!我是阿尔瓦·维莱,非凡的寻宝者。
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    啊,终于到君锋镇了!我已经几个月没洗澡了。如果你想租船,你最好先把你的那些瓦尔古董卖给罗格。我得先走一步……有一些事情要处理……别担心,我们会再见面的……
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    啊,终于到君锋镇了!我已经几个月没洗澡了。我得先走一步……有一些事情要处理……别担心,等时机到了……我们会再见面的。
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    我想他们不会介意我拿这个!我是为了……考古!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    你醒了!我还以为你挺不过来了……
    发生了好多事情……等你恢复精神之后,就去和多里亚尼谈谈吧
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    你遇到那种奇怪的镜子之后,这个地方就变得越发阴暗了,我甚至很难用语言去形容……除了你我之外,这里还存在着某个实体。我好像听见了笑声,它在嘲笑我们……可我环顾四周,却什么也没看见。你……一定不要放松戒备,好吗?
    AlvaOnDelirium
    你穿过了可怕的镜子,找到了一枚材质怪异的裂片?让我看看……这个印记……在发掘工作中遇到过。根据情境来看,它传达着负面的意思,卡鲁神话似乎认为这表示“封印”或“囚禁”。你应该多收集一些这样的裂片。有了足够的裂片,我们或许就能破解印记之中的秘密了。作为寻宝者,我再清楚不过了:只要你愿意努力寻找,所有的答案都隐藏在历史长河里。
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    唔……我们以前挖掘过一处古老的遗迹,那里铭刻的图案似乎讲述了一个故事。他们似乎会把 {情感}灌输到一件饰品里,从而将新的知识传授给孩子们。那处遗迹{年代久远},我们没法辨别出它的起源……或许你找到的提纯能量就是那个失落文明的遗留之物了。如果你能再找到一些,或许就能将知识注入你自己的饰品里……
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    我们知道该去哪里找这个不速之客了。我们要闯进那个欺诈者的老家,也就是他所谓的“拟像”。这或许是个圈套,但……没有别的办法了。除非我们与他正面对峙,否则他不会放过我们的。
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    那个“拟像”怎么样?喔,听起来太可怕了!我猜他只是在和你闹着玩的,可惜你没能在他自己的游戏里战胜他。
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    你让那个阴暗的家伙自讨苦吃了!希望他以后不会钻进我们的头脑,用低语和阴影来折磨我们了……等等,那{确实是}他干的,对吧?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    我们无法辨认的遗迹……不属于我曾经见过的那些文明,不属于瓦尔人、史前种族和“先驱”。你觉得“奇怪的声音”会来自那个早已失落的文明吗?他肯定历史悠久……如果你有机会向他本人提问的话,我倒要听听他会说些什么。
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    我研究了你找回的灰色裂片,它们肯定是被注入了某种……知识。不过它们毕竟都是裂片,不足以产生清晰的思想。可我还一直梦见……断断续续的景象……我以后会告诉你……
    AlvaDreamSequenceOne
    研究了更多裂片之后,我的梦境也变得连贯了……我看到了一场盛宴,一个宁静祥和的地方。我感觉到了……微笑,还有平静。我感觉那并不属于什么帝国或宏大的文明,只是一个避风的港湾,躲避着这个世界的病痛。我真希望能把这些都记下来啊……可它却消失了,这种感觉稍纵即逝……
    AlvaDreamSequenceTwo
    我又做了一个梦……一个噩梦。我梦见了滔天的愤怒,满腔的仇恨。他们都没了命。那个避风港……一片鲜红。到处都是了无生息的空壳……全都是因为我像小孩子那样,说了一个无伤大雅的谎话。他们让我目睹了这一切。我孤身一人,胆战心惊。我发誓要让他们受苦,发誓要让他们的避难所被黑暗笼罩,让他们的家成为偏执和恐惧的牢笼。我也确实那么做了。不计其数的面孔被痛楚和苦难所扭曲……我一直在伤害他们,却感受不到喜悦,心中的空洞还在不断扩张。等我醒来,我只感觉到……空虚。你……你说这是什么意思呢?
    AlvaDreamSequenceThree
    你将所有裂片拼接起来后,我似乎梦见了最后的景象。我感觉到的是……和那个声音一样疯狂的……神性。在梦中,我仿佛被挖空了一般,彻头彻尾的空洞。我是个骗子,拷问者,欺诈者。我精通了用言语来塑造现实的能力,并借此来散播苦难。我太擅长欺诈了,连自己都能欺骗,说我其实是一位神明……我甚至还会为这般高明的骗术折服。你猜怎么着?谎言成真的……可我知道,如果我不再孤独,如果我放弃痛楚,如果我真的开始关心……谎言就会支离破碎……我又会在无助中醒来。神性并不美妙,它会让你孤立。我已经受够这些裂片了,我不想再刨根究底了。拼凑起来的……是一个果实。一个用石头雕刻的,我们曾经在海岸边采摘的果实……甜美多汁,如同盛夏,却永远不在了……抱歉,那是{他们}采摘的……
    AlvaDreamSequenceFour
    你醒了!噢,我还以为你挺不过来了……发生了好多事情……等你恢复精神之后,就去和多里亚尼谈谈吧。
    AlvaEndgameOnWakeUp
    我很高兴能够放下彼此之间的争端。要不是多里亚尼,我们都会完蛋的。我看到了……天空……人民……他们都……唉。只能说,我现在理解瓦尔的废墟为什么都是那副模样了。
    多里亚尼
    历史确实讲述了文明在灾变之后缓慢恢复的过程。我们最终所知的未来,都是源自于我们在这里付出的努力。你清除的每一丝腐化,都能帮助我们重建瓦尔克拉斯。如果你不去的话,呃……也许你和我从一开始就不会存在了。仔细想想,还挺疯狂的吧?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    我听说你发现了巨型的火柱。尽快赶往那里吧。我相信其他看到火柱的人,肯定都想着捷足先登。我会去进行调查,看看能否查明它的性质……
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    我一开始以为,历史文献完全没有提到你所发现的奇特要塞,然后我就灵光一闪……灰烬时代其实留下了不少记录。一片烈火席卷大地,乌云遮蔽了太阳,世界之冬降临了……如果那个地方与这有关的话,那我们要面对的是一股古老的灾难之力,它荼毒瓦尔克拉斯的时间远超所有人的想象。它曾令无数文明走向了覆灭。你一定要率先赶到那里,世界的安危都系于一线。
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    谁知道我们会在下面找到这个?太热了……真令人惊讶。我会留在这里四处探索,你看看能不能找到一条前进的道路!
    Alva_G3_SunSeen
    瓦尔的奇思妙想总能令我惊叹……
    Alva_G3_ElevatorSeen
    这些符文……这个符号代表“血脉”,这个代表“奉献”……
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    等等,这不是指“奉献血脉”,而是指一个“源自瓦尔血脉的人”……如果我……啊!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    它……动了!?哇哦!这可{真}了不起!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    金字塔的塔顶……它打开了!我的天啊!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    我们回到营地了?难以置信……原来我们一直都在这个装置的顶部!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    这是某种……{传送门}……太不可思议了!
    Alva_G3_PortalSeen
    这些都是……活生生的瓦尔人?有血有肉的瓦尔人?!……你好!我叫阿尔瓦 维莱!刚才是我——
    Alva_G3_SeeVaal
    不……不,别跑啊!
    Alva_G3_VaalRunAway
    啊,他们把我们当成了威胁,我们追上去吧!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {看看}那边的景致!这座城市正值鼎盛时期,我的梦想成真了!
    Alva_G3_CityComment
    他们在那边!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    呃!我本想避免冲突的……
    Alva_G3_HostileResponse
    嘿!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    你在干什么?
    Alva_G3_AttackResponse2
    别碰我!
    Alva_G3_AttackResponse3
    我们没有恶意!
    Alva_G3_AttackResponse4
    那个看起来很珍贵,我们把它带回去吧!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    哦……我们应该留着那个!
    Alva_G3_FindArtifact2
    哇!不可思议!真是个大发现!
    Alva_G3_FindArtifact3
    我的天!哇啊,这都让我看花眼了!
    Alva_G3_FindArtifact4
    帮我把他穿过传送门!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    帮我把她穿过传送门!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    噢……什么?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    呼。我真是大开眼界了!我们深入探索吧!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    你救不了你的人民。历史已经无法改写了。你可以留在这里等待一切走向灭亡……或者和我们一起走,帮我们挽救未来。
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    你最好赶快开口。我的这位朋友不太擅长和平相处……
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    所以你愿意帮我们了?
    帮助
    就这么决定了。我们快去找时空传送门吧。
    好言相谈
    据说瓦尔的高阶代言人能够从奉献中抽取力量。
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    如果我的理解没错,这里就是著名的蝰蛇娜帕齐的家!我居然进来了!哈,难以置信!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    这才像话!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    天啊!角角落落都要搜个遍!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    在这里仔细找找!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    这一块上面的符号表明,它与瓦尔人所说的“混沌”实体有关。这个似乎属于某个更大的东西……
    Alva_G3_UltiKeyComment
    如果我们能进入那里的话……
    Alva_G3_OnTempleApproach
    发生什么了?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    我们该怎么办?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    太奇妙了……来看看这个!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    确实如此!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    也许我们不该让他们知道……
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    他们应该是这样的。这里是不是相当美丽?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    哈哈,你很会说话嘛。
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    没错,娜帕齐自己的宅子!我们四处转转吧!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    没错!这里就是蝰蛇娜帕齐,那位瓦尔之牙的家。太让我激动了!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    没错!这里就是蝰蛇娜帕齐,蝰蛇军团领袖的家!那可是瓦尔之牙啊!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    这个看起来很有意思……但它没有能量。
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    我们激活这个就可以进入水道了!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    唔……我说什么来着?成了!快去吧,我回营地等你。
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    你能相信自己的眼睛吗?!简直不可思议!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    真是太令人兴奋了!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    别开这种玩笑啊!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    别开这种玩笑啊!
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    别开这种玩笑啊!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    呃……别开这种玩笑啊!
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    唉……现在我该怎么办呢?
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    唉……现在我该怎么办呢?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    呃,唉……现在我该怎么办呢?
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    唉……现在我该怎么办呢?
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    这下糟了,糟糕透了!
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    这下糟了,糟糕透了!
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    这下糟了,糟糕透了!
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    回头见?
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    回头见?
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    回头见?
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    回头见?
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    看来不是今天?
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    看来不是今天?
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    看来不是今天?
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    看来不是今天?
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    看来不是今天?
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    哎呀呀……瞧瞧它。
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    哎呀呀……瞧瞧它。
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    哎呀呀……瞧瞧它。
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    这样的东西可不多见。
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    这样的东西可不多见。
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    这样的东西可不多见。
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    这样的东西可不多见。
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    反正我是用不上它了。
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    反正我是用不上它了。
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    反正我是用不上它了。
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    不可能每次都赢。
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    不可能每次都赢。
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    不可能每次都赢。
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    不可能每次都赢。
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    唉呀。
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    唉呀。
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    唉呀。
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    就这样?太惨了。
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    就这样?太惨了。
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    就这样?太惨了。
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    就这样?太惨了。
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    我本来对它期望不小。
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    我本来对它期望不小。
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    我本来对它期望不小。
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    我本来对它期望不小。
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    看来你的运气和奥斯瓦尔德一样。
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    看来你的运气和奥斯瓦尔德一样。
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    看来你的运气和奥斯瓦尔德一样。
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    看来你的运气和奥斯瓦尔德一样。
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    想碰碰运气吗?
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    想碰碰运气吗?
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    想碰碰运气吗?
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    选择很多!
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    选择很多!
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    慢慢挑!
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    慢慢挑!
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    想冒险搏一搏?
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    想冒险搏一搏?
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    想冒险搏一搏?
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    是和我一样大胆的探险者!
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    是和我一样大胆的探险者!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    是和我一样大胆的探险者!
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    哇,真是闪闪发亮。
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    哇,真是闪闪发亮。
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    哇,真是闪闪发亮。
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    希望它有些用处。
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    希望它有些用处。
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    希望它有些用处。
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    有意思!
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    有意思!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    有意思!
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    我喜欢它发光的模样!
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    我喜欢它发光的模样!
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    我喜欢它发光的模样!
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    我喜欢它发光的模样!
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    我来帮你分忧。
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    我来帮你分忧。
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    我来帮你分忧。
    AlvaVendor_Sell_3
    我来帮你分忧。
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    真是一笔好买卖。
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    真是一笔好买卖。
    AlvaVendor_Sell_6
    真是一笔好买卖。
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    啊,这个我喜欢。
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    啊,这个我喜欢。
    AlvaVendor_Sell_9
    啊,这个我喜欢。
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    还有什么想要卸下的担子吗?
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    还有什么想要卸下的担子吗?
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    还有什么想要卸下的担子吗?
    AlvaVendor_Sell_13
    啊,这个还挺漂亮。
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    啊,这个还挺漂亮。
    AlvaVendor_Sell_15
    啊,这个还挺漂亮。
    AlvaVendor_Sell_16
    啊,这个还挺漂亮。
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    古老的神器!了不起!
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    古老的神器!了不起!
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    古老的神器!了不起!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    你手中捧着一块历史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    你手中捧着一块历史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    你手中捧着一块历史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    你手中捧着一块历史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    看来历史就在我们身边!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    看来历史就在我们身边!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    看来历史就在我们身边!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    差不多该有特别的发现了吧!
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    差不多该有特别的发现了吧!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    差不多该有特别的发现了吧!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    啊哈!君锋镇!憋了几个月可算能洗个澡了!
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    喂,往哪跑?
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    慢着!给我回来!
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    在外头小心点!
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    阿尔瓦
    Alva
    阿尔瓦 Alva /3
    名字显示物品素质
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    阿尔瓦

    阿尔瓦 on 灾变 /3
    阿尔瓦: 我短暂看到了……天空……人民……他们都……唉。只能说,我现在理解瓦尔的废墟为什么都是那副模样了。
    游侠: 那景象无法抹去。我为你感到难过。
    女猎手: 没人应该目睹那样的事情。
    行者: 你可能永远无法忘记所见之物。
    魔巫: 很难想象你看到了什么。很抱歉你必须看到那些景象。
    战士: 一定很……恐怖。
    佣兵: 那种事你永远忘不掉。
    阿尔瓦: 那太超现实了。超出了我的想象。但一切发生得太快……也许{那}反而是种恩赐。
    阿尔瓦 on 多里亚尼 /4
    阿尔瓦: 他不算我遇过的最坏的囚禁者……而且他确实在那里救了我们。至少{看起来}他现在站在你这边……但你不应该忘记他的身份和他的所作所为。他身上有种令人不寒而栗的冷酷和算计。
    游侠: 又一个我既不信任也不理解的人。
    女猎手: 似乎为了拯救他的族人,任何牺牲都不算太大。{几乎}能理解这一点。
    行者: 通过历史的透镜,很容易评判他人的行为。
    女巫: 冷酷和算计?嗯嗯……
    魔巫: 我明白你的意思……他恶名在外,但这瘦弱的瓦尔人吓不到我。
    战士: 历史说他是个恶魔……或者……{就是}个恶魔。
    佣兵: 对,一个野心勃勃的人。在试图拯救族人时害死了他们。复杂的家伙。
    阿尔瓦: 你不必试图理解他……不信任他听起来很明智!
    阿尔瓦: 几乎能理解,好吧。但我绝不认同他的极端做法。
    阿尔瓦: 这听起来很睿智。总之……
    阿尔瓦: 恶心!
    阿尔瓦: 确实如此。
    阿尔瓦: 确实很复杂。
    阿尔瓦: 只要你的目标与他一致,他就会帮助你。可一旦有了分歧……我的意思是,永远别背对着他。
    阿尔瓦 on 君锋镇 /7
    阿尔瓦: 哦好,你还活着!嗯……那真是相当不错的历险,对吗?
    兜帽密师: 你知道武器的位置了吗?
    游侠: 他告诉我武器已经碎成了好几片。一片挂在他脖子上,其他的散落在卡鲁群岛。
    女猎手: 知道了,他告诉我武器碎了。一片在他身上,其他的散落在卡鲁群岛各处。
    行者: 他说出了真相。武器化作了碎片。他保留着其中一块。其他部分在某个卡鲁群岛等待发现。
    女巫: 我知道了。但武器已经碎成了好几块。皇家奇术师持有一片,他说其他的散落在卡鲁群岛附近。
    魔巫: 多里亚尼告诉我武器已经碎了。他保管着其中一片,但其他的散落在卡鲁群岛各处。
    战士: 多里亚尼说武器已经碎了。他持有一片,其余三片散落在卡鲁群岛。
    佣兵: 没错。武器已经不完整了。多里亚尼拿走了一块。剩下的散落在卡鲁群岛各处。
    兜帽密师: 纳玛鲁伊。有趣……我们必须抓紧时间。
    阿尔瓦: 那么……我带你和你的伙伴们去君锋镇如何?这个港口城镇位于纳玛鲁伊区域。在那里,你可以从我的联系人那里租船,然后开始搜索。我们从乌扎尔那里{借}了不少宝物……足够支付租船费。
    兜帽密师: 嗯。君锋镇确实是建立据点的明智选择。
    阿尔瓦: 太好了!我们随时可以出发,告诉我一声就行。
    阿尔瓦 on 前往君锋镇 /1
    阿尔瓦: 路程很长……但离开丛林后就相对安全了。卡古兰人把道路守护得很好。要出发吗?
    阿尔瓦 on 君锋镇 /4
    交易人罗格: 这就是你提过的那位朋友?
    阿尔瓦: 哎呀,你们可算来了!给你们介绍下,这位是罗格,倒腾神器的行家,眼光毒得很!罗格,我这几位朋友要租船……巧了不是?咱们手头正好有一整车瓦尔宝藏,押上当船费绰绰有余!
    女猎手: 我的狩猎之旅将我引向那些最危险的岛屿。
    行者: 不幸的是,我的道路通向你们最危险的岛屿。
    战士: 我们需要一位资深船长。我们前往的是这片海域最危险的岛屿。
    女巫: 我要找的东西总是危险异常,很可能散落在众多岛屿之上。
    魔巫: 我需要一位向导,能带我去这里最危险的岛屿。
    游侠: 我们要找的东西只可能在最危险的岛屿之上。
    佣兵: 看样子我们要直奔最危险的那些岛了。
    交易人罗格: 嗯……卡古兰的商船向来不主动找晦气。不过嘛……倒是有位船长,说不定能接这活儿,名字叫马克鲁。我给你们开个账户,先用着。许可证拿着,直接去找她。放心,这买卖她铁定接。
    阿尔瓦 on 君锋镇 /1
    阿尔瓦: 那……我们得先说再见了。我得赶着去研读一本祭血术典籍——乌扎尔那边刚淘来的!想想就带劲!
    阿尔瓦 on 击败梦魇拟像 /2
    阿尔瓦: 你让那个阴暗的家伙自讨苦吃了!希望他以后不会钻进我们的头脑,用低语和阴影来折磨我们了……等等,那{确实是}他干的,对吧……?
    游侠: 有时猎物会装死。时间会告诉我们真相。
    女猎手: 我真希望事情能这么简单。
    行者: 没错。我将他彻底击败了。
    女巫: 哦,这还远远没有结束,亲爱的。不过别担心,那家伙已经被我们塞回他的树洞底下去了。
    魔巫: 这个故事还在上演,我们拭目以待吧。
    战士: 确实是一场胜利,可是……我无法确定是谁。
    佣兵: 对!对,就是他。我敢肯定就是他。
    阿尔瓦 on 击败梦魇拟像 /2
    阿尔瓦: 你让那个阴暗的家伙自讨苦吃了!希望他以后不会钻进我们的头脑,用低语和阴影来折磨我们了……等等,那{确实是}他干的,对吧……?
    游侠: 有时猎物会装死。时间会告诉我们真相。
    女猎手: 我真希望事情能这么简单。
    行者: 没错。我将他彻底击败了。
    女巫: 哦,这还远远没有结束,亲爱的。不过别担心,那家伙已经被我们塞回他的树洞底下去了。
    魔巫: 这个故事还在上演,我们拭目以待吧。
    战士: 确实是一场胜利,可是……我无法确定是谁。
    佣兵: 对!对,就是他。我敢肯定就是他。
    阿尔瓦 on 腐化 /3
    阿尔瓦: 如果有帮助的话,历史确实记载了大灾变后的缓慢复苏。让事情恢复正常可能需要一些时间。
    游侠: 永远不会回到从前了,阿尔瓦。
    女猎手: {腐化}正在这个世界上肆虐。愿万灵庇佑我这个山民。
    行者: 时局在变化。我们必须顺应并且……适应。
    女巫: 恢复正常?世界已经完了,愚蠢的姑娘。
    魔巫: 这是最坏的结果……但我坚定如初,我们绝不能放弃。
    战士: 我们还能看到世界痊愈吗?
    佣兵: 我不知道我们能否扭转局面,亲爱的。
    阿尔瓦: 你净化的每一点腐蚀都有助于重建我们熟知的瓦尔克拉斯。我们至少得试试。
    阿尔瓦 on 腐化 /3
    阿尔瓦: 如果有帮助的话,历史确实记载了大灾变后的缓慢复苏。让事情恢复正常可能需要一些时间。
    游侠: 永远不会回到从前了,阿尔瓦。
    女猎手: {腐化}正在这个世界上肆虐。愿万灵庇佑我这个山民。
    行者: 时局在变化。我们必须顺应并且……适应。
    女巫: 恢复正常?世界已经完了,愚蠢的姑娘。
    魔巫: 这是最坏的结果……但我坚定如初,我们绝不能放弃。
    战士: 我们还能看到世界痊愈吗?
    佣兵: 我不知道我们能否扭转局面,亲爱的。
    阿尔瓦: 你净化的每一点腐蚀都有助于重建我们熟知的瓦尔克拉斯。我们至少得试试。
    阿尔瓦 on 腐化 /3
    阿尔瓦: 如果有帮助的话,历史确实记载了大灾变后的缓慢复苏。让事情恢复正常可能需要一些时间。
    游侠: 永远不会回到从前了,阿尔瓦。
    女猎手: {腐化}正在这个世界上肆虐。愿万灵庇佑我这个山民。
    行者: 时局在变化。我们必须顺应并且……适应。
    女巫: 恢复正常?世界已经完了,愚蠢的姑娘。
    魔巫: 这是最坏的结果……但我坚定如初,我们绝不能放弃。
    战士: 我们还能看到世界痊愈吗?
    佣兵: 我不知道我们能否扭转局面,亲爱的。
    阿尔瓦: 你净化的每一点腐蚀都有助于重建我们熟知的瓦尔克拉斯。我们至少得试试。
    阿尔瓦 on 梦境 /1
    阿尔瓦: 我研究了你找回的灰色裂片,它们肯定是被注入了某种知识。不过它们毕竟都是裂片,不足以产生清晰的思想。可我还一直梦见……断断续续的景象……我以后会告诉你……
    阿尔瓦 on 梦境 /1
    阿尔瓦: 我研究了你找回的灰色裂片,它们肯定是被注入了某种知识。不过它们毕竟都是裂片,不足以产生清晰的思想。可我还一直梦见……断断续续的景象……我以后会告诉你……
    阿尔瓦 on 梦境 /3
    阿尔瓦: 研究了更多裂片之后,我的梦境也变得连贯了……我看到了一场盛宴,一个宁静祥和的地方。我感觉到了……微笑,还有平静。
    游侠: 那是在森林里?还是村庄?
    女猎手: 就像我的家乡一样。
    行者: 在黑暗时代中的美好感受。那会是什么地方?
    女巫: 那绝对不是瓦尔克拉斯的任何角落。
    魔巫: 听起来就像我的家乡。是在瓦斯提里吗?
    战士: 祥和的回忆。你知道在哪里吗?
    佣兵: 所以那是个梦境,对吧。想象不出那会是什么地方。
    阿尔瓦: 我感觉那并不属于什么帝国或宏大的文明。只是一个避风的港湾,躲避着这个世界的病痛。我真希望能把这些都记下来啊……可它却消失了,这种感觉稍纵即逝……
    阿尔瓦 on 梦境 /3
    阿尔瓦: 研究了更多裂片之后,我的梦境也变得连贯了……我看到了一场盛宴,一个宁静祥和的地方。我感觉到了……微笑,还有平静。
    游侠: 那是在森林里?还是村庄?
    女猎手: 就像我的家乡一样。
    行者: 在黑暗时代中的美好感受。那会是什么地方?
    女巫: 那绝对不是瓦尔克拉斯的任何角落。
    魔巫: 听起来就像我的家乡。是在瓦斯提里吗?
    战士: 祥和的回忆。你知道在哪里吗?
    佣兵: 所以那是个梦境,对吧。想象不出那会是什么地方。
    阿尔瓦: 我感觉那并不属于什么帝国或宏大的文明。只是一个避风的港湾,躲避着这个世界的病痛。我真希望能把这些都记下来啊……可它却消失了,这种感觉稍纵即逝……
    阿尔瓦 on 梦境 /2
    阿尔瓦: 我又做了一个梦……更像是噩梦。我在林间空地里奔跑,追赶一只兔子,但怎么也抓不到它。它钻进了一个树桩,消失在黑暗中……当我向下窥探时,有什么东西显现出来。长着角的东西。枯瘦如柴。我能看到它的影子投在我身上,但……感觉不可能。就像影子是从……下面投来的。当我与它对视,准备面对恐怖时,我被虚无致盲。我睁着眼睛,却只看到……永恒的空无。那生物伸出爪子,在我额头上狠狠划了一道。无数尖叫声涌进我脑子里。然后……我醒了。很不安,但……还是我自己。你……你觉得这意味着什么?
    游侠: 我们还无法确定这意味着什么。先去休息一下吧。
    女猎手: 长者告诉我,世界深处潜伏着黑暗力量。那会是同一种东西吗?
    行者: 此乃邪祟降临之恶兆。
    女巫: 我不知道这意味着什么,但我很兴奋。
    魔巫: 我觉得这大概是某人的经历,通过{他们的}记忆传递给了你。尝试记住每一个细节,可能会很重要。
    战士: 我觉得你需要好好休息。不管那噩梦意味着什么,我们会处理的。
    佣兵: 我觉得这意味着……你喝错药了,亲爱的。
    阿尔瓦 on 梦境 /2
    阿尔瓦: 我又做了一个梦……更像是噩梦。我在林间空地里奔跑,追赶一只兔子,但怎么也抓不到它。它钻进了一个树桩,消失在黑暗中……当我向下窥探时,有什么东西显现出来。长着角的东西。枯瘦如柴。我能看到它的影子投在我身上,但……感觉不可能。就像影子是从……下面投来的。当我与它对视,准备面对恐怖时,我被虚无致盲。我睁着眼睛,却只看到……永恒的空无。那生物伸出爪子,在我额头上狠狠划了一道。无数尖叫声涌进我脑子里。然后……我醒了。很不安,但……还是我自己。你……你觉得这意味着什么?
    游侠: 我们还无法确定这意味着什么。先去休息一下吧。
    女猎手: 长者告诉我,世界深处潜伏着黑暗力量。那会是同一种东西吗?
    行者: 此乃邪祟降临之恶兆。
    女巫: 我不知道这意味着什么,但我很兴奋。
    魔巫: 我觉得这大概是某人的经历,通过{他们的}记忆传递给了你。尝试记住每一个细节,可能会很重要。
    战士: 我觉得你需要好好休息。不管那噩梦意味着什么,我们会处理的。
    佣兵: 我觉得这意味着……你喝错药了,亲爱的。
    阿尔瓦 on 梦境 /5
    阿尔瓦: 我似乎梦见了最后的景象。我觉得我感受到了……神性,虽然这听起来很疯狂。
    游侠: 神性?那是什么感觉?
    女猎手: 我在认真听着。
    行者: 也许是某位神祇的记忆。继续说。
    女巫: 把{一切}都告诉我。
    魔巫: 可能并不像你想的那么疯狂。好了,说完这个故事吧。
    战士: 继续说下去。
    佣兵: 我听过更疯狂的事。那就继续吧。
    阿尔瓦: 在梦中,我仿佛被挖空了一般,彻头彻尾的空洞。我是个骗子,拷问者,欺诈者。我精通扭曲现实的手段,就为了给世界带来无尽痛苦。最奇怪的是,我额头上有个……传送门之类的东西。从我意识通往现实世界的门户。我想象的所有恐怖都能成为现实……我觉得我受够这些碎片了。我不想再了解更多。
    游侠: 这肯定是{他的}记忆,黑鸦的记忆。
    女猎手: 我明白了。这是{他的}记忆,升格为黑鸦的记忆。
    行者: 黑暗之神的记忆。那个一直折磨我们的存在。
    女巫: 啊,这是那个欺诈者的记忆。
    魔巫: 我明白了,这是欺诈者的故事,黑鸦的故事。
    战士: 就是他,这是{他的}记忆。那个神秘声音就是……黑鸦。
    佣兵: 那肯定就是神秘声音。他的记忆。
    阿尔瓦: 完整的物品……当碎片重新拼合时……是一枚果实。一个我们曾经从海岸采集的果实的石雕。甜美多汁,如夏日般美好,如今永远失去了……抱歉,是{他们}曾经采集的……
    阿尔瓦 on 梦境 /5
    阿尔瓦: 我似乎梦见了最后的景象。我觉得我感受到了……神性,虽然这听起来很疯狂。
    游侠: 神性?那是什么感觉?
    女猎手: 我在认真听着。
    行者: 也许是某位神祇的记忆。继续说。
    女巫: 把{一切}都告诉我。
    魔巫: 可能并不像你想的那么疯狂。好了,说完这个故事吧。
    战士: 继续说下去。
    佣兵: 我听过更疯狂的事。那就继续吧。
    阿尔瓦: 在梦中,我仿佛被挖空了一般,彻头彻尾的空洞。我是个骗子,拷问者,欺诈者。我精通扭曲现实的手段,就为了给世界带来无尽痛苦。最奇怪的是,我额头上有个……传送门之类的东西。从我意识通往现实世界的门户。我想象的所有恐怖都能成为现实……我觉得我受够这些碎片了。我不想再了解更多。
    游侠: 这肯定是{他的}记忆,黑鸦的记忆。
    女猎手: 我明白了。这是{他的}记忆,升格为黑鸦的记忆。
    行者: 黑暗之神的记忆。那个一直折磨我们的存在。
    女巫: 啊,这是那个欺诈者的记忆。
    魔巫: 我明白了,这是欺诈者的故事,黑鸦的故事。
    战士: 就是他,这是{他的}记忆。那个神秘声音就是……黑鸦。
    佣兵: 那肯定就是神秘声音。他的记忆。
    阿尔瓦: 完整的物品……当碎片重新拼合时……是一枚果实。一个我们曾经从海岸采集的果实的石雕。甜美多汁,如夏日般美好,如今永远失去了……抱歉,是{他们}曾经采集的……
    阿尔瓦 on 液化情感 /2
    游侠: 我找到了一小瓶……不知道什么东西。知道这东西的用途吗?
    女猎手: 找到了一个相当邪门的小瓶子。你认识这玩意儿吗?
    行者: 这如何可能?一小瓶……原始萃炼的情感精华。
    女巫: 就算对我来说,萃取情感都相当疯狂。你了解这东西吗?
    魔巫: 马拉克斯人善于用故事挑起情感,但某人的做法更加……直接。这是什么巫术?
    战士: 这灌液体让我烦躁不安。
    佣兵: 这个罐子。让我……有感觉。我不喜欢有感觉。
    阿尔瓦: 唔……我们以前挖掘过一处古老的遗迹,那里铭刻的图案讲述了一个奇怪的故事。他们似乎会把情感灌输到一件饰品里,从而将新的知识传授给孩子们。那处遗迹年代久远,不过……或许你找到的净化能量就是那个失落文明的遗留之物了。如果你能再找到一些,或许就能将知识注入你自己的饰品里……
    阿尔瓦 on 液化情感 /2
    游侠: 我找到了一小瓶……不知道什么东西。知道这东西的用途吗?
    女猎手: 找到了一个相当邪门的小瓶子。你认识这玩意儿吗?
    行者: 这如何可能?一小瓶……原始萃炼的情感精华。
    女巫: 就算对我来说,萃取情感都相当疯狂。你了解这东西吗?
    魔巫: 马拉克斯人善于用故事挑起情感,但某人的做法更加……直接。这是什么巫术?
    战士: 这灌液体让我烦躁不安。
    佣兵: 这个罐子。让我……有感觉。我不喜欢有感觉。
    阿尔瓦: 唔……我们以前挖掘过一处古老的遗迹,那里铭刻的图案讲述了一个奇怪的故事。他们似乎会把情感灌输到一件饰品里,从而将新的知识传授给孩子们。那处遗迹年代久远,不过……或许你找到的净化能量就是那个失落文明的遗留之物了。如果你能再找到一些,或许就能将知识注入你自己的饰品里……
    阿尔瓦 on 梦魇拟像裂片 /2
    游侠: 我发现的这块诡异碎片,上面有标记,你认识吗?
    女猎手: 我见过相当怪异的幻想,并非来自万灵。一定与这碎片有关。
    行者: 你的专业眼光能看出这块奇异灰色碎片的什么门道吗?
    女巫: 告诉我,亲爱的,你要拿这块迷人的碎片怎么办?
    魔巫: 阿兹莫里欺诈者……他在袭击后留下了些东西。你觉得这是什么?
    战士: 黑鸦想要欺骗我。但我从他的……化身上,砍下了这块奇怪的碎片。
    佣兵: 拿到了一块非常古怪的残片。你能帮忙看看吗?
    阿尔瓦: 让我看看……这个印记……在发掘工作中遇到过。根据情境来看,它传达着负面的意思,卡鲁神话似乎认为这表示“封印”或“囚禁”。如果这与你在落锚湾附近释放的那个东西有关联……不管那是什么,它现在已经盯上你了。你应该多收集一些这样的裂片。有了足够的裂片,我们或许就能破解印记之中的秘密了。作为寻宝者,我再清楚不过了:只要你愿意努力寻找,所有的答案都隐藏在历史长河里。
    阿尔瓦 on 梦魇拟像裂片 /2
    游侠: 我发现的这块诡异碎片,上面有标记,你认识吗?
    女猎手: 我见过相当怪异的幻想,并非来自万灵。一定与这碎片有关。
    行者: 你的专业眼光能看出这块奇异灰色碎片的什么门道吗?
    女巫: 告诉我,亲爱的,你要拿这块迷人的碎片怎么办?
    魔巫: 阿兹莫里欺诈者……他在袭击后留下了些东西。你觉得这是什么?
    战士: 黑鸦想要欺骗我。但我从他的……化身上,砍下了这块奇怪的碎片。
    佣兵: 拿到了一块非常古怪的残片。你能帮忙看看吗?
    阿尔瓦: 让我看看……这个印记……在发掘工作中遇到过。根据情境来看,它传达着负面的意思,卡鲁神话似乎认为这表示“封印”或“囚禁”。如果这与你在落锚湾附近释放的那个东西有关联……不管那是什么,它现在已经盯上你了。你应该多收集一些这样的裂片。有了足够的裂片,我们或许就能破解印记之中的秘密了。作为寻宝者,我再清楚不过了:只要你愿意努力寻找,所有的答案都隐藏在历史长河里。
    阿尔瓦 on 上古堡垒 /3
    阿尔瓦: 起初历史文献完全没有提到你所发现的奇特火柱……然后我就灵光一闪……灰烬时代其实留下了不少记录。一片烈火席卷大地,乌云遮蔽了太阳,世界之冬降临了……
    游侠: 但它为什么在现在出现?
    女猎手: 但这意味着什么?
    行者: 在这种时候看到它仍然很奇特。
    女巫: 让人不禁思考,为什么它现在现身了……多么不祥。
    魔巫: 它现身的时机神秘莫测。我们必须搞清楚,它为什么会在此刻现身。
    战士: 但它从何而来?
    佣兵: 对……但它为什么现在冒出来?
    阿尔瓦: 如果那个地方以某种方式与灰烬时代相关,那我们可能面临着大麻烦了。好像我们的麻烦还不够多!我担心……它可能终结了整个文明。它可能终结了我们所知的世界。你真的必须率先进入那里。一切都可能取决于此。
    阿尔瓦 on 上古堡垒 /3
    阿尔瓦: 起初历史文献完全没有提到你所发现的奇特火柱……然后我就灵光一闪……灰烬时代其实留下了不少记录。一片烈火席卷大地,乌云遮蔽了太阳,世界之冬降临了……
    游侠: 但它为什么在现在出现?
    女猎手: 但这意味着什么?
    行者: 在这种时候看到它仍然很奇特。
    女巫: 让人不禁思考,为什么它现在现身了……多么不祥。
    魔巫: 它现身的时机神秘莫测。我们必须搞清楚,它为什么会在此刻现身。
    战士: 但它从何而来?
    佣兵: 对……但它为什么现在冒出来?
    阿尔瓦: 如果那个地方以某种方式与灰烬时代相关,那我们可能面临着大麻烦了。好像我们的麻烦还不够多!我担心……它可能终结了整个文明。它可能终结了我们所知的世界。你真的必须率先进入那里。一切都可能取决于此。
    阿尔瓦 on 上古堡垒 /3
    阿尔瓦: 起初历史文献完全没有提到你所发现的奇特火柱……然后我就灵光一闪……灰烬时代其实留下了不少记录。一片烈火席卷大地,乌云遮蔽了太阳,世界之冬降临了……
    游侠: 但它为什么在现在出现?
    女猎手: 但这意味着什么?
    行者: 在这种时候看到它仍然很奇特。
    女巫: 让人不禁思考,为什么它现在现身了……多么不祥。
    魔巫: 它现身的时机神秘莫测。我们必须搞清楚,它为什么会在此刻现身。
    战士: 但它从何而来?
    佣兵: 对……但它为什么现在冒出来?
    阿尔瓦: 如果那个地方以某种方式与灰烬时代相关,那我们可能面临着大麻烦了。好像我们的麻烦还不够多!我担心……它可能终结了整个文明。它可能终结了我们所知的世界。你真的必须率先进入那里。一切都可能取决于此。
    阿尔瓦 on 石塔 /3
    阿尔瓦: 我听说你发现了巨型的火柱。尽快赶往那里吧。我相信其他看到火柱的人,肯定都想着捷足先登……
    游侠: 什么意思?
    女猎手: 那是什么?
    行者: 嗯……它的意义,我们就走着瞧吧。
    女巫: 那到底是什么?
    魔巫: 我会尽快赶去那里。你觉得那意味着什么?
    战士: 你怎么看?
    佣兵: 对它有什么想法?
    阿尔瓦: 我完全摸不着头脑。但是……我会做些研究再告诉你。
    阿尔瓦 on 石塔 /3
    阿尔瓦: 我听说你发现了巨型的火柱。尽快赶往那里吧。我相信其他看到火柱的人,肯定都想着捷足先登……
    游侠: 什么意思?
    女猎手: 那是什么?
    行者: 嗯……它的意义,我们就走着瞧吧。
    女巫: 那到底是什么?
    魔巫: 我会尽快赶去那里。你觉得那意味着什么?
    战士: 你怎么看?
    佣兵: 对它有什么想法?
    阿尔瓦: 我完全摸不着头脑。但是……我会做些研究再告诉你。
    阿尔瓦 on 石塔 /3
    阿尔瓦: 我听说你发现了巨型的火柱。尽快赶往那里吧。我相信其他看到火柱的人,肯定都想着捷足先登……
    游侠: 什么意思?
    女猎手: 那是什么?
    行者: 嗯……它的意义,我们就走着瞧吧。
    女巫: 那到底是什么?
    魔巫: 我会尽快赶去那里。你觉得那意味着什么?
    战士: 你怎么看?
    佣兵: 对它有什么想法?
    阿尔瓦: 我完全摸不着头脑。但是……我会做些研究再告诉你。
    阿尔瓦 on 灾变幸存者 /3
    阿尔瓦: 嗯……没想到这么快又见到你。尤其是,又回到这里。
    游侠: 又是这里,真是遗憾……
    女猎手: 是啊。我真不敢相信。
    行者: 道路如其所选般转向。
    女巫: 相信我,见到你我也不高兴。
    魔巫: 我们以这种方式相遇真是不幸。不过很高兴你平安无事,维莱小姐。
    战士: 事情……没有完全按计划进行。
    佣兵: 是的。各方面都相当严峻。
    阿尔瓦: 我一直在钻研找到的那本祭血术典籍。说实话,我很惊讶自己已经吸收了这么多……不管怎样,欢迎!
    阿尔瓦 on 灾变幸存者 /3
    阿尔瓦: 嗯……没想到这么快又见到你。尤其是,又回到这里。
    游侠: 又是这里,真是遗憾……
    女猎手: 是啊。我真不敢相信。
    行者: 道路如其所选般转向。
    女巫: 相信我,见到你我也不高兴。
    魔巫: 我们以这种方式相遇真是不幸。不过很高兴你平安无事,维莱小姐。
    战士: 事情……没有完全按计划进行。
    佣兵: 是的。各方面都相当严峻。
    阿尔瓦: 我一直在钻研找到的那本祭血术典籍。说实话,我很惊讶自己已经吸收了这么多……不管怎样,欢迎!
    阿尔瓦 on 不明遗迹 /2
    佣兵: 那些古老遗迹怎么样?就是那些有“萃取情感”记录的。
    阿尔瓦 on 不明遗迹 /2
    佣兵: 那些古老遗迹怎么样?就是那些有“萃取情感”记录的。
    阿尔瓦 on 拟像 /1
    阿尔瓦: 我们知道该去哪里找这个不速之客了。我们要闯进那个欺诈者的老家,也就是他所谓的“拟像”。这或许是个圈套,但……没有别的办法了。除非我们与他正面对峙,否则他不会放过我们的。
    阿尔瓦 on 拟像 /1
    阿尔瓦: 我们知道该去哪里找这个不速之客了。我们要闯进那个欺诈者的老家,也就是他所谓的“拟像”。这或许是个圈套,但……没有别的办法了。除非我们与他正面对峙,否则他不会放过我们的。
    阿尔瓦 on 稀奇的镜子 /3
    阿尔瓦: 你遇到那种奇怪的镜子之后,这个地方就变得越发阴暗了,我甚至很难用语言去形容……除了你我之外,这里还存在着某个实体。
    游侠: 我什么都没听到。
    女猎手: 我{确实}感觉到了什么……
    行者: 你身上有阴影的印记。
    女巫: 所以不只是我有这种感觉。
    魔巫: 你说什么……某个实体?灵魂?你简单说说。
    战士: 你也感觉到了?
    佣兵: 你真的让我毛骨悚然,小姐。
    阿尔瓦: 我好像听见了笑声,它在嘲笑我们……可我环顾四周,却什么也没看见。你……一定不要放松戒备,好吗?
    阿尔瓦 on 稀奇的镜子 /3
    阿尔瓦: 你遇到那种奇怪的镜子之后,这个地方就变得越发阴暗了,我甚至很难用语言去形容……除了你我之外,这里还存在着某个实体。
    游侠: 我什么都没听到。
    女猎手: 我{确实}感觉到了什么……
    行者: 你身上有阴影的印记。
    女巫: 所以不只是我有这种感觉。
    魔巫: 你说什么……某个实体?灵魂?你简单说说。
    战士: 你也感觉到了?
    佣兵: 你真的让我毛骨悚然,小姐。
    阿尔瓦: 我好像听见了笑声,它在嘲笑我们……可我环顾四周,却什么也没看见。你……一定不要放松戒备,好吗?
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