Voltaische Barriere
Stufe: (1—20)
Kosten: (20—108) Schutz
Angriffszeit: 0.75 Sek
Angriffsschaden: (20—62)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1—90)
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe (Talisman ausgenommen)
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Voltaische Barriere
300% mehr Elektrisierungsaufbau
Kann nicht schocken
Mauerlänge beträgt 6 Meter
Mauerdauer beträgt 6 Sekunden
Mauer trifft Gegner alle 0.25 Sekunden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—40)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Strahl
Kosten: 0 Schutz
Angriffsschaden: (40—125)% des Basiswerts
Verkettet sich +3 Mal
Strahl-Zielradius beträgt 2 Meter
Feuert Strahlen auf bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Voltaic Barrier
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mauerlänge beträgt 6 Meter |
| Mauerdauer beträgt 6 Sekunden |
| Mauer trifft Gegner alle 0.25 Sekunden |
| Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um |
| 300% mehr Elektrisierungsaufbau |
| Kann nicht schocken |
| Blitzschaden von dieser Fertigkeit wird auf den \nElektrisierungsaufbau angerechnet |
| Strahl-Zielradius beträgt 2 Meter |
| Verkettet sich +3 Mal |
| Feuert Strahlen auf bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels |
| Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um |
| Stufe | ErfordertStufe | Mana | Base Damage |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 20 | 20%, 20%, 20%, 40% |
| 2 | 3 | 22 | 22%, 22%, 22%, 44% |
| 3 | 6 | 25 | 24%, 24%, 24%, 48% |
| 4 | 10 | 29 | 26%, 26%, 26%, 53% |
| 5 | 14 | 32 | 28%, 28%, 28%, 57% |
| 6 | 18 | 35 | 31%, 31%, 31%, 61% |
| 7 | 22 | 39 | 33%, 33%, 33%, 66% |
| 8 | 26 | 43 | 35%, 35%, 35%, 69% |
| 9 | 31 | 47 | 36%, 36%, 36%, 73% |
| 10 | 36 | 51 | 38%, 38%, 38%, 77% |
| 11 | 41 | 56 | 40%, 40%, 40%, 80% |
| 12 | 46 | 61 | 42%, 42%, 42%, 84% |
| 13 | 52 | 66 | 44%, 44%, 44%, 89% |
| 14 | 58 | 71 | 47%, 47%, 47%, 93% |
| 15 | 64 | 76 | 49%, 49%, 49%, 98% |
| 16 | 66 | 82 | 51%, 51%, 51%, 103% |
| 17 | 72 | 88 | 54%, 54%, 54%, 108% |
| 18 | 78 | 94 | 57%, 57%, 57%, 113% |
| 19 | 84 | 101 | 59%, 59%, 59%, 119% |
| 20 | 90 | 108 | 62%, 62%, 62%, 125% |
| 21 | 115 | 65%, 65%, 65%, 131% | |
| 22 | 123 | 69%, 69%, 69%, 138% | |
| 23 | 131 | 72%, 72%, 72%, 144% | |
| 24 | 139 | 76%, 76%, 76%, 152% | |
| 25 | 147 | 80%, 80%, 80%, 159% | |
| 26 | 157 | 84%, 84%, 84%, 167% | |
| 27 | 166 | 88%, 88%, 88%, 176% | |
| 28 | 176 | 92%, 92%, 92%, 184% | |
| 29 | 186 | 97%, 97%, 97%, 194% | |
| 30 | 197 | 102%, 102%, 102%, 203% | |
| 31 | 208 | 107%, 107%, 107%, 213% | |
| 32 | 220 | 112%, 112%, 112%, 224% | |
| 33 | 232 | 118%, 118%, 118%, 235% | |
| 34 | 245 | 124%, 124%, 124%, 247% | |
| 35 | 258 | 130%, 130%, 130%, 259% | |
| 36 | 272 | 136%, 136%, 136%, 272% | |
| 37 | 287 | 143%, 143%, 143%, 286% | |
| 38 | 302 | 150%, 150%, 150%, 300% | |
| 39 | 318 | 158%, 158%, 158%, 315% | |
| 40 | 335 | 166%, 166%, 166%, 331% |
Attribute /7
Voltaische Barriere
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Id | VoltaicBarrier |
| BaseType | Voltaische Barriere |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , , |
| Type | Attack, Area, Wall, Lightning, UsableWhileMoving, Totemable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVoltaicBarrier |
| ActiveSkillsCode | voltaic_barrier |
Voltaische Barriere
Stufe: (1—20)
Kosten: (20—108) Schutz
Angriffszeit: 0.75 Sek
Angriffsschaden: (20—62)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1—90)
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe (Talisman ausgenommen)
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Voltaische Barriere
300% mehr Elektrisierungsaufbau
Kann nicht schocken
Mauerlänge beträgt 6 Meter
Mauerdauer beträgt 6 Sekunden
Mauer trifft Gegner alle 0.25 Sekunden
can perform skill while moving [1]
console cast on self custom range [15]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
voltaic barrier active actions limit [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—40)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Strahl
Kosten: 0 Schutz
Angriffsschaden: (40—125)% des Basiswerts
Verkettet sich +3 Mal
Strahl-Zielradius beträgt 2 Meter
Feuert Strahlen auf bis zu 3 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
triggerable in any set [1]
triggered on voltaic barrier boosted projectile collision [100]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Voltaic Barrier
Supported By /147
Feuereinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Zurückstoßen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensraub III
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Durchdringendes Feuer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Bluten IV
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Brutalität I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Hinrichten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Betäuben I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Rüstung brechen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Rüstung brechen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Rüstung brechen III
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Elementare Bewaffnung III
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Einschnitt
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Andauernde Einwirkung I
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Andauernde Einwirkung II
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Xophs Scheiterhaufen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Uul-Netols Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Uhtreds Exodus
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Omen
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Wahrsagung
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Erhöhte Genauigkeit I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Erhöhte Genauigkeit II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Blitzeinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Gefecht II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Eonyrs Donner
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Festhalten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Festsetzen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Festsetzen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Festsetzen III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Lebensgabe
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Schneller Verfall I
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall II
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall III
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Todesstoß I
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Todesstoß II
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Fernschuss I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Fernschuss II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Übergriff
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Aufspießen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Gefrorene Bosheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Tuls Stille
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Rakiatas Fluss
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Tacatis Zorn
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Kälte-Einstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Vergrößerter Bereich I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößerter Bereich II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Oisíns Schwur
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
Chaoseinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Konzentrierter Bereich
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Schockleitung II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockt durchnässte Gegner immer.
Tieffrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
Kritisch festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
Beißender Frost I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Beißender Frost II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Hinterhalt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Lebendiger Blitz I
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz II
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Elektromagnetismus
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Eshs Glanz
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Jagender Strom
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Brüchige Rüstung
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
Praktische Magie I
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Praktische Magie II
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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