Eisenring
Ring
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Iron Ring
Eisenring FourRing1 /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 1
BaseType Iron Ring
BaseType Eisenring
Class Ringe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/FourRing1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Basetypes/IronRing
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
FamilyPhysicalDamage
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    keyval
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.tagring, default
    Base.base_level1
    Mods.inventory_typeRing
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Sockets.socket_info0:1:1 1:9999:100 2:9999:90 3:9999:80 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Einzigartig /4
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Regeneriert (3–6) Leben pro Sekunde
    Fügt Angriffen (4–6) bis (8–10) Chaosschaden hinzu
    25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Geschick
    (10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
    (15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Stärke
    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
    Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
    (24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
    +(20–30) zu Stärke
    Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
    Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
    (10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
    Edit

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