Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
channelling GemTags /34
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
SorceressIncinerate
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
SorceressFlameblast
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Wither
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
BruteSuperchargedSlam
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
DruidBearRampage
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
RangerDetonatingArrowSkill
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
RangerSnipeShotArrow
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
BrutePerfectStrike
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
PowerShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
MonkInvokerMeditate
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
MonkGatheringStorm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen größeren Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
LightningThornsSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Kanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
DruidFuryoftheMountain
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
EnduranceChargeonPerfectTimingSupport
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
SerlesMasterwork
Kanalisiert, um Eure Rüstung mit Runenplatten zu verstärken. Wenn Ihr mit diesen Platten Treffer erleidet, wird ein Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet, verhindert, und diese Fertigkeit löst einen Rückschlag aus, der in einem Bereich um Euren Angreifer herum Dornenschaden verursacht.
DangerousResolveSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
ExpeditionKalguuranWard
Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt. Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen. Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt. Während die Fertigkeit aktiv ist, könnt Ihr keinen Runenschutz wiederherstellen.
Channelling Ref /68
Kanalisieren
Kanalisierungsfertigkeiten können gedrückt gehalten werden, damit die Fertigkeit stärker wird oder länger benutzt werden kann.
RathpithGlobe
Erfordert: Stufe 75, 107 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
rathpith surge [3]
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
SorceressIncinerate
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
SorceressFlameblast
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
ExpandSupport
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und vergrößern dabei den Wirkungsbereich. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
BruteSuperchargedSlam
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
DruidBearRampage
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
BruteAncestralWarriorTotem
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
RangerDetonatingArrowSkill
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
RangerSnipeShotArrow
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
BrutePerfectStrike
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
PowerShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
MonkInvokerMeditate
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
DruidOracleSpellfluxSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
ArchmageSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
MonkGatheringStorm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen größeren Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
AlignmentSupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
AlignmentSupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
AlignmentSupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
DerangeSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
SpectralArrowsSupport
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
UnyieldingSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
UnbendingSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
LightningThornsSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
AncestralCallSupport
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
AncestralCallSupport
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
AncestralCallSupport
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
UnsteadyTempoSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
AncestralAidSupport
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, erhalten aber bei Verwendung eine Ahnenstärkung. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
UntouchableSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
UnabatingSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Kanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
SerlesMasterwork
Kanalisiert, um Eure Rüstung mit Runenplatten zu verstärken. Wenn Ihr mit diesen Platten Treffer erleidet, wird ein Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet, verhindert, und diese Fertigkeit löst einen Rückschlag aus, der in einem Bereich um Euren Angreifer herum Dornenschaden verursacht.
AbyssalLichApparitionSkill
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
DangerousResolveSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
PrototypeSeventeen
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
ExpeditionRunicInfusion
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, anhaltenden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
ExpeditionFalseLife
Verbraucht eine große Menge an Runenschutz, um mit sofortiger Wirkung eine kurzlebige Kopie Eurer Selbst zu erzeugen, die einmalig eine eingefasste Fertigkeit benutzt, und dann verschwindet. Die Kosten dieser Fertigkeit entsprechen den Gesamtkosten der eingefassten Fertigkeiten. Die Kopie kann keine kanalisierten sowie ferngesteuerten Fertigkeiten, Fertigkeiten mit Abklingzeiten oder Bedingungen ausführen, oder Kreaturen beschwören.
ExpeditionKalguuranWard
Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt. Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen. Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt. Während die Fertigkeit aktiv ist, könnt Ihr keinen Runenschutz wiederherstellen.
ExpeditionFistofKalguur
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden. Runenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune. Die Rune erzeugt nach einer Dauer Nachbeben. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten unterstützen.
OlrothsHubris
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, andauernden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Abgründige Erscheinung
Schädigende Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um Abgründige Erscheinung auszulösen
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Kelaris Urteil
Aszendenz: Orakel
Charakter: Druide
Gewährt Fertigkeit: Schicksal im Einklang
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Leere Form
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Meditieren
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Entfernt bis zu 1 Flüche, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Auslösbare Fertigkeiten
Viele Effekte können das Auslösen einer Fertigkeit verursachen. Eine ausgelöste Fertigkeit tritt sofort auf, ohne Angriffs- oder Zauberzeit, und zielt normalerweise auf die Quelle für die Auslösung. Eine Fertigkeit auszulösen zählt nicht als Benutzung der Fertigkeit.

Wenn mehrere Methoden, eine Fertigkeit auszulösen, auf dieselbe Fertigkeit angewendet werden, wird die Fertigkeit deaktiviert. Kanalisierte Fertigkeiten können nicht ausgelöst werden.
Idealer Zeitpunkt
Bestimmte Kanalisierungs-Fertigkeiten haben zusätzliche Effekte und Vorteile, wenn sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters entfesselt werden, während die Fertigkeit verwendet wird.
Bestimmte Unterstützungsgemmen und Gegenstände können die Dauer dieses Zeitfensters verändern.
Wiederholende Fertigkeiten
Einige Effekte können dazu führen, dass sich wiederholbare Fertigkeiten wiederholen, was dazu führt, dass der Teil der Fertigkeit, bei dem Projektile oder andere Effekte abgefeuert werden, bei einmaligem Einsatz der Fertigkeit mehrmals in schneller Folge ausgeführt wird.

Ausgelöste Fertigkeiten, sofort gewirkte Fertigkeiten und Kanalisierungsfertigkeiten können nicht wiederholt werden.

Die Ausführung der Fertigkeit dauert bei jeder Wiederholung 5% länger.
Kaskadierbare Fertigkeiten
Kriegsschreie und nicht-kanalisierte Zauber, die einen Bereich um Euren Zielbereich beeinflussen, sind kaskadierbar.

Bestimme Effekte können kaskadierbare Fertigkeiten zum Kaskadieren bringen, was bewirkt, dass sie auch andere Bereiche beeinflussen oder ein Echo erzeugen, das denselben Bereich nach einer kurzen Verzögerung erneut beeinflusst.

Ein kaskadierbarer Zauber, der sich wiederholt, wird während er sich wiederholt weder kaskadieren noch ein Echo erzeugen.
Kanalisieren
Kanalisierungsfertigkeiten können gedrückt gehalten werden, damit die Fertigkeit stärker wird oder länger benutzt werden kann.
Fertigkeitengemme /13
BruteSuperchargedSlam
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
DruidBearRampage
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
MonkInvokerMeditate
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
DruidOracleSpellfluxSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
ArchmageSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
AbyssalLichApparitionSkill
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
ExpeditionKalguuranWard
Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt. Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen. Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt. Während die Fertigkeit aktiv ist, könnt Ihr keinen Runenschutz wiederherstellen.
Unterstützungsgemme /21
ExpandSupport
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und vergrößern dabei den Wirkungsbereich. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
UnleashSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
WindowOfOpportunitySupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
DerangeSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingDamageSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
ChannellingAilmentThresholdSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
SpectralArrowsSupport
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
UnyieldingSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
UnbendingSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
LightningThornsSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
UnsteadyTempoSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
UntouchableSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
UnabatingSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
DangerousResolveSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
PrototypeSeventeen
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
ExpeditionRunicInfusion
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, anhaltenden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
ExpeditionFistofKalguur
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden. Runenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune. Die Rune erzeugt nach einer Dauer Nachbeben. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten unterstützen.
OlrothsHubris
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, andauernden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
einzigartig /1
RathpithGlobe
Erfordert: Stufe 75, 107 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
rathpith surge [3]
Passive /3
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Entfernt bis zu 1 Flüche, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Edit

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