Projektil Tags /96
Streuschuss
Level: 1
Durchbohren
Level: 1
Pfeilregen
Level: 1
Blitzpfeil
Level: 1
Verkettung
Level: 1
Gabelung
Level: 1
Blitzspeer
Level: 1
Eislanze
Level: 1
Spiralsalve
Level: 1
Sprengpfeil
Level: 1
Blitzrute
Level: 1
Scharfschuss
Level: 1
Gaspfeil
Level: 1
Rankenpfeil
Level: 1
Wirbelsturm
Level: 1
Eisgeschoss
Level: 1
Gefriersalve
Level: 1
Salve
Level: 1
Volt
Level: 1
Sturmkette
Level: 1
Rückzug
Level: 1
Wurfeisen
Level: 1
Sturmlanze
Level: 1
Feuerbolzen
Level: 1
Funken
Level: 1
Funken
Level: 1
Kugelblitz
Level: 1
Entkräften
Level: 1
Frostkugel
Level: 1
Seelenriss
Level: 1
Chaosbolzen
Level: 1
Knochensturm
Level: 1
Feuerball
Level: 1
Blendgranate
Level: 1
Gasgranate
Level: 1
Ölgranate
Level: 1
Eissplitter
Level: 1
Speerwurf
Level: 1
Bogenschuss
Level: 1
Projectile Ref /30
Projektil
Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.

Wenn eine Gruppe von mehreren Projektilen gleichzeitig aus derselben Quelle abgefeuert wird, kann nur ein Projektil der Gruppe jedes Ziel treffen, sofern nicht anders angegeben.
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
30% erhöhte Projektil-Parierungsreichweite
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
30% erhöhte Rüstung
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% verringerte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
25% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
15% Chance, einen Gegner zu durchbohren
15% erhöhter Projektilschaden
Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Jägerin: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Jägerin: +10 zu Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% Chance, dass Infusionen Eure Projektile mit Infusionen versehen, ohne verbraucht zu werden
Projektil
Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.

Wenn eine Gruppe von mehreren Projektilen gleichzeitig aus derselben Quelle abgefeuert wird, kann nur ein Projektil der Gruppe jedes Ziel treffen, sofern nicht anders angegeben.
Skill Gem /67
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Feuert ein sich langsam bewegendes Sphären-Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Die Sphäre selbst trifft Gegner nicht, aber schießt wiederholt Blitze auf Ziele im Umkreis.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die springende Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Anzahl der Verkettungen wird beim Durchqueren eines Feuerwalls aufgefrischt.
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner mit einer hohen Chance auf Schocken schädigt. Der durch den Bolzen verursachte Schocks breitet sich auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr loslasst, sobald der Bogen voll geladen ist, explodiert der Pfeil bei Aufprall und landet einen kritischen Treffer.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
Springt vorwärts in die Luft und feuert nach unten. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. VerbrauchtSchock bei Gegnern, die sie treffen, aber nicht elektrisiert wird nicht verbraucht.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch eine Nova kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Wirft einen Speer, der mit allen Elementar-Infusionen Eurer Waffe verstärkt ist und verbraucht diese. Am Ende seiner Flugbahn explodiert der Speer einmal pro Infusion, die er verbraucht hat. Die Explosionen erhalten die Boni von allen verbrauchten Infusionen. Das Werfen mehrere Speere teilt die Explosionen unter diesen auf.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Skill Gem Qualität /10
(0–20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
(0–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(0–10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
Feuert (0–2) Projektilenumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
Feuert (0–10) Projektile
(0–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert (0–4) Projektile
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert (0–2) Projektile
Support Gem /17
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten häufen über Zeit Siegel an, die bei Benutzung verbraucht werden. Für jedes verbrauchte Siegel feuert der Angriff zusätzliche Projektile. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
Gegenstand Mods /19
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
des Bogenschützen5Suffix+1 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenKöcher 1
Amulette 1
Normal 0
des Pfeilmachers41Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenKöcher 1
Amulette 1
Normal 0
des Präzisionsschützen75Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenAmulette 1
Normal 0
des Bogenschützen2Suffix+1 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenBögen 1
spear 1
Normal 0
des Pfeilmachers18Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenBögen 1
spear 1
Normal 0
des Präzisionsschützen36Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenBögen 1
spear 1
Normal 0
des Meisterschützen55Suffix+4 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenBögen 1
spear 1
Normal 0
des Heckenschützen81Suffix+5 zur Stufe aller Projektil-FertigkeitenBögen 1
spear 1
Normal 0
des Bogenschützen2Suffix+(1–2) zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
Normal 0
des Pfeilmachers18Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
Normal 0
des Präzisionsschützen36Suffix+4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
Normal 0
des Meisterschützen55Suffix+(5–6) zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
Normal 0
des Heckenschützen81Suffix+7 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
Normal 0
{Schleudernder}{Schleudernde}{Schleuderndes}{Schleudernde}{Schleudernde}{Schleudernde}14Präfix(10–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit GeschwindigkeitKöcher 1
Normal 0
{Zügiger}{Zügige}{Zügiges}{Zügige}{Zügige}{Zügige}27Präfix(18–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit GeschwindigkeitKöcher 1
Normal 0
{Schneller}{Schnelle}{Schnelles}{Schnelle}{Schnelle}{Schnelle}41Präfix(26–33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit GeschwindigkeitKöcher 1
Normal 0
{Rascher}{Rasche}{Rasches}{Rasche}{Rasche}{Rasche}55Präfix(34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit GeschwindigkeitKöcher 1
Normal 0
{Gewandter}{Gewandte}{Gewandtes}{Gewandte}{Gewandte}{Gewandte}82Präfix(42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit GeschwindigkeitKöcher 1
Normal 0
1VerderbtProjektile haben (10–20)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettenKöcher 1
Monster Mods /25
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
der Zersplitterung10SuffixFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
der Zersplitterung1SuffixFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
der Verkettung10SuffixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
der Verkettung1SuffixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
des Weitschusses10SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
des Weitschusses1SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
1EinzigartigFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
1EinzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
1Einzigartig50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartigmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Einzigartig40% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Schaden
1Einzigartig20% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Schaden
1Einzigartig40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1EinzigartigFertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile
projectiles nova [1]
1Einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1EinzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
1Einzigartigprojectile distance override [15]
1Einzigartignumber of projectiles override [1]
1Einzigartig30% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Schaden
1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
Delve Area Mods /2
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /1
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1Präfix19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
1Einzigartig(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1Einzigartig(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Spähers1Präfix(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Wilderers45Präfix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Waldläufers75Präfix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Heckenschützen81Präfix(36–40)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Sonstiges Mods /18
Name
Stufe
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
85FlaskEinzigartigFertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
der Verkettung1JewelSuffixProjektile haben (3–5)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettendexjewel 1
Normal 0
der Gabelung1JewelSuffixProjektile haben (10–15)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungdexjewel 1
Normal 0
Des Bogenschützen1JewelPräfix(5–15)% erhöhter Projektilschaden Schadendexjewel 1
Normal 0
{Hochfliegender}{Hochfliegende}{Hochfliegendes}{Hochfliegende}{Hochfliegende}{Hochfliegende}1JewelPräfix(4–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitdexjewel 1
Normal 0
{Zurückziehender}{Zurückziehende}{Zurückziehendes}{Zurückziehende}{Zurückziehende}{Zurückziehende}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriffdexjewel 1
Normal 0
{Kämpfender}{Kämpfende}{Kämpfendes}{Kämpfende}{Kämpfende}{Kämpfende}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriffdexjewel 1
Normal 0
der Verkettung1JewelSuffixProjektile haben (1–2)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettendex_radius_jewel 1
Normal 0
der Gabelung1JewelSuffixProjektile haben (5–7)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungdex_radius_jewel 1
Normal 0
Des Bogenschützen1JewelPräfix(1–2)% erhöhter Projektilschaden Schadendex_radius_jewel 1
Normal 0
{Hochfliegender}{Hochfliegende}{Hochfliegendes}{Hochfliegende}{Hochfliegende}{Hochfliegende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitdex_radius_jewel 1
Normal 0
{Zurückziehender}{Zurückziehende}{Zurückziehendes}{Zurückziehende}{Zurückziehende}{Zurückziehende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriffdex_radius_jewel 1
Normal 0
{Kämpfender}{Kämpfende}{Kämpfendes}{Kämpfende}{Kämpfende}{Kämpfende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriffdex_radius_jewel 1
Normal 0
des Bogenschießens1JewelEinzigartig(10–12)% erhöhter Projektilschaden Schaden
1JewelEinzigartig10% erhöhter Projektilschaden Schaden
des Emporschnellens1JewelEinzigartig(6–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1JewelEinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Gegenstand /12
Zeremonielle Hellebarde
Physischer Schaden: 53-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 93 Str, 37 Ges
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 64 Str, 165 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Flinker Speer
Physischer Schaden: 28-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 36 Str, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 17 Str, 39 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Artilleriebogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 45, 104 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 116 Str, 116 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 74 Str, 74 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 43 Str, 43 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Beschlagene Pfeilspitze
(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Zersplitternde Pfeilspitze
(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Hohlspitz-Pfeilspitze
(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Präzise Pfeilspitze
(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Einzigartig /11
+(50–70) zu Rüstung
+(50–70) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–9) Feuerschaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(80–120)% erhöhter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerter Lichtradius
Zauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Zauber feuern Projektile in einem Kreis
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Fügt (10–15) bis (21–26) physischen Schaden hinzu
+100 zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
(30–60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Fügt (13–17) bis (22–28) physischen Schaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt Angriffen (7–11) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Passive /28
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
30% erhöhte Projektil-Parierungsreichweite
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
30% erhöhte Rüstung
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% verringerte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
25% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
15% Chance, einen Gegner zu durchbohren
15% erhöhter Projektilschaden
Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Jägerin: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Jägerin: +10 zu Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% Chance, dass Infusionen Eure Projektile mit Infusionen versehen, ohne verbraucht zu werden
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Immerwährendes Juwel Passive /6
Projektilschaden
Vaal Passive
(7–12)% erhöhter Projektilschaden
Projektilgeschwindigkeit
Vaal Passive
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Löwenauges Fokus
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Voranas Wut
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Plötzlicher Hagel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Lektion der Spinne
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
37% erhöhter Chaosschaden
Projektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction
Category
Vollständige Beschreibung zeigen
Code
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Projektilschadenvaal_small_projectile_damage
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeitvaal_small_projectile_speed
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Projektilschadenmaraketh_notable_add_projectile_damage
Edit

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