Projektil Tags /96
Geschmolzene Explosion
Level: 1
Flammende Durchbohrung
Level: 1
Vulkanausbruch
Level: 1
Streuschuss
Level: 1
Beschleunigung
Level: 1
Durchbohren
Level: 1
Pfeilregen
Level: 1
Blitzpfeil
Level: 1
Verkettung
Level: 1
Gabelung
Level: 1
Verlangsamung
Level: 1
Blitzspeer
Level: 1
Eislanze
Level: 1
Deckungsfeuer
Level: 1
Spiralsalve
Level: 1
Sprengpfeil
Level: 1
Giftexplosions-Pfeil
Level: 1
Giftiges Wachstum
Level: 1
Sturmrufer-Pfeil
Level: 1
Blitzrute
Level: 1
Scharfschuss
Level: 1
Gaspfeil
Level: 1
Stromschlagpfeil
Level: 1
Rankenpfeil
Level: 1
Wirbelsturm
Level: 1
Explosiver Speer
Level: 1
Schockkettenpfeil
Level: 1
Eisgeschoss
Level: 1
Tornadoschuss
Level: 1
Magnetische Salve
Level: 1
Gefriersalve
Level: 1
Querschläger
Level: 1
Salve
Level: 1
Volt
Level: 1
Übereinstimmung
Level: 1
Aufgeladene Schüsse
Level: 1
Sturmkette
Level: 1
Spektralvolley
Level: 1
Rückzug
Level: 1
Wurfeisen
Level: 1
Zufallsschuss
Level: 1
Wirbelwindlanze
Level: 1
Speer von Solaris
Level: 1
Sturmlanze
Level: 1
Spur aus Wurfeisen
Level: 1
Feuerbolzen
Level: 1
Funken
Level: 1
Funken
Level: 1
Kugelblitz
Level: 1
Entkräften
Level: 1
Frostkugel
Level: 1
Seelenriss
Level: 1
Auge des Winters
Level: 1
Chaosbolzen
Level: 1
Knochensturm
Level: 1
Feuerball
Level: 1
Einfrierende Splitter
Level: 1
Dunkles Abbild
Level: 1
Glühende Salve
Level: 1
Wilde Splitter
Level: 1
Einfrierendes Aufgabeln
Level: 1
Glühende Salve
Level: 1
Donnergrollen
Level: 1
Artillerie-Balliste
Level: 1
Fessel-Balliste
Level: 1
Sprengstoffgranate
Level: 1
Blendgranate
Level: 1
Gasgranate
Level: 1
Ölgranate
Level: 1
Voltaische Granate
Level: 1
Wuchtige Hand
Level: 1
Hochgeschwindigkeits-Bolzen
Level: 1
Fragmentierungsbolzen
Level: 1
Belagerungskaskade
Level: 1
Rüstungsdurchbohrende Bolzen
Level: 1
Explosiver Bolzen
Level: 1
Entzündlicher Bolzen
Level: 1
Schnellfeuer-Bolzen
Level: 1
Gletscherbolzen
Level: 1
Permafrostbolzen
Level: 1
Hagelsturm-Bolzen
Level: 1
Eissplitter
Level: 1
Plasma-Bolzen
Level: 1
Galvanische Splitter
Level: 1
Sturmexplosion-Bolzen
Level: 1
Schockexplosion-Bolzen
Level: 1
Speerwurf
Level: 1
Bogenschuss
Level: 1
Armbrust-Schuss
Level: 1
Explosiver Trank
Level: 1
Donnernder Trank
Level: 1
Zerschmetternder Trank
Level: 1
Giftiger Trank
Level: 1
Blutender Trank
Level: 1
Elementare Energie
Level: 1
Cluster-Granate
Level: 1
Projectile Ref /99
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(80–120)% erhöhter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerter Lichtradius
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern

+(100–150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten häufen über Zeit Siegel an, die bei Benutzung verbraucht werden. Für jedes verbrauchte Siegel feuert der Angriff zusätzliche Projektile. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden und Verkettungen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten Projektilangriff mit Bogen oder Speer ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die per Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen können, um extra Schaden zu verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Skill Gem /79
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die springende Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Anzahl der Verkettungen wird beim Durchqueren eines Feuerwalls aufgefrischt.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Stecht in den Boden, wodurch vor Euch in einem großen Bereich mehrere Speere aus dem Boden schießen. Die Speere verbleiben für eine Dauer oder explodieren, wenn Gegner sie berühren, an ihnen Schaden verursachen und sie verstümmeln.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei auf den Boden. Das ursprüngliche Brüllen generiert Rausch, wonach Rausch verbraucht wird, bis Ihr keinen mehr übrig habt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr loslasst, sobald der Bogen voll geladen ist, explodiert der Pfeil bei Aufprall und landet einen kritischen Treffer.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Springt vorwärts in die Luft und feuert nach unten. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Rammt Euren Schild in den Boden, so dass eine halbkreisförmige Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe oder Kriegsschreie zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt Gegnern um sie herum Schaden zu.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. VerbrauchtSchock bei Gegnern, die sie treffen, aber nicht elektrisiert wird nicht verbraucht.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Wirft einen Speer, der mit allen Elementar-Infusionen Eurer Waffe verstärkt ist und verbraucht diese. Am Ende seiner Flugbahn explodiert der Speer einmal pro Infusion, die er verbraucht hat. Die Explosionen erhalten die Boni von allen verbrauchten Infusionen. Das Werfen mehrere Speere teilt die Explosionen unter diesen auf.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Skill Gem Qualität /10
(0–20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
+(0–10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
Feuert (0–10) Projektile
(0–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert (0–4) Projektile
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Feuert (0–2) Projektile
Support Gem /21
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten häufen über Zeit Siegel an, die bei Benutzung verbraucht werden. Für jedes verbrauchte Siegel feuert der Angriff zusätzliche Projektile. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von dauerhaften Kreaturen Ihr beschwört habt.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
Gegenstand Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Bogenschützen | 5 | Suffix | +1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Köcher 1 Amulette 1 Normal 0 |
des Pfeilmachers | 41 | Suffix | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Köcher 1 Amulette 1 Normal 0 |
des Präzisionsschützen | 75 | Suffix | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Amulette 1 Normal 0 |
des Bogenschützen | 2 | Suffix | +1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Bögen 1 spear 1 Normal 0 |
des Pfeilmachers | 18 | Suffix | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Bögen 1 spear 1 Normal 0 |
des Präzisionsschützen | 36 | Suffix | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Bögen 1 spear 1 Normal 0 |
des Meisterschützen | 55 | Suffix | +4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Bögen 1 spear 1 Normal 0 |
des Heckenschützen | 81 | Suffix | +5 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | Bögen 1 spear 1 Normal 0 |
des Bogenschützen | 2 | Suffix | +(1–2) zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | crossbow 1 Normal 0 |
des Pfeilmachers | 18 | Suffix | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | crossbow 1 Normal 0 |
des Präzisionsschützen | 36 | Suffix | +4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | crossbow 1 Normal 0 |
des Meisterschützen | 55 | Suffix | +(5–6) zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | crossbow 1 Normal 0 |
des Heckenschützen | 81 | Suffix | +7 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten | crossbow 1 Normal 0 |
14 | Präfix | (10–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Köcher 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (18–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Köcher 1 Normal 0 | |
41 | Präfix | (26–33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Köcher 1 Normal 0 | |
55 | Präfix | (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Köcher 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Köcher 1 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Projektile haben (10–20)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | Köcher 1 |
Monster Mods /25
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Zersplitterung | 10 | Suffix | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile | |
der Zersplitterung | 1 | Suffix | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile | |
der Verkettung | 10 | Suffix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | |
der Verkettung | 1 | Suffix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Weitschusses | 1 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | einzigartig | 40% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Schaden | ||
1 | einzigartig | 20% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Schaden | ||
1 | einzigartig | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | 120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | 20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile projectiles nova [1] | ||
1 | einzigartig | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
1 | einzigartig | projectile distance override [15] | ||
1 | einzigartig | number of projectiles override [1] | ||
1 | einzigartig | 30% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Schaden | ||
1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Projektile von Monstern durchbohren immer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | (11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
Des Spähers | 1 | Präfix | (21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | |
Des Wilderers | 45 | Präfix | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | |
Des Waldläufers | 75 | Präfix | (31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | |
Des Heckenschützen | 81 | Präfix | (36–40)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | einzigartig | Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile | ||
der Verkettung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (3–5)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | dexjewel 1 Normal 0 |
der Gabelung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (10–15)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | dexjewel 1 Normal 0 |
Des Bogenschützen | 1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (4–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriff | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriff | dexjewel 1 Normal 0 | |
der Verkettung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (1–2)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Gabelung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (5–7)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
Des Bogenschützen | 1 | Jewel | Präfix | (1–2)% erhöhter Projektilschaden Schaden | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriff | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriff | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
des Bogenschießens | 1 | Jewel | einzigartig | (10–12)% erhöhter Projektilschaden Schaden | |
1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter Projektilschaden Schaden | ||
des Emporschnellens | 1 | Jewel | einzigartig | (6–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
1 | Jewel | einzigartig | Totems feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff |
Gegenstand /12
Zeremonielle Hellebarde
Physischer Schaden: 53-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 93 Str, 37 Ges
Fliegender Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 64 Str, 165 Ges

(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Flinker Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 28-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 36 Str, 91 Ges

(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Kriegsspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 17 Str, 39 Ges

(25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Artilleriebogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 45, 104 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 116 Str, 116 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 74 Str, 74 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 43 Str, 43 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Beschlagene Pfeilspitze
(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Zersplitternde Pfeilspitze
(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Hohlspitz-Pfeilspitze
(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Präzise Pfeilspitze
(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
einzigartig /11
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
+(50–70) zu Treffgenauigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(80–120)% erhöhter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerter Lichtradius
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern

+(100–150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(150–200) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(15–25)% zur Blockchance
Passive /28
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Ascendancy Passive /4
Immerwährendes Juwel Passive /6





Plötzlicher Hagel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Einfrierungsaufbau

Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung
zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Projektilschaden | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Projektilschaden | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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