IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
projectile GemTags /166
FireballSkillStaff
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
multipleprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
multipleprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
novaprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
fasterprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
fasterprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
fasterprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
piercesupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
piercesupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
piercesupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
RangerRainOfArrowsSkill
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
MonkLightningStrike
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
forksupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
slowerprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
slowerprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
slowerprojectilessupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
SorceressBallLightning
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
DruidRollingMagma
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
WitchEssenceDrain
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Soulrend
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
MercArtilleryBallista
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
SorceressEyeofWinter
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
HuntressStormSpear
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
RangerFrostEscapeShot
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
shadowprojectiles
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
shadowprojectiles
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
RangerSpiralVolleySkill
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
ExplosiveGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
FlashbangGrenade
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
ToxicGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
OilGrenade
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
ShockGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
MonkWindPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
ChaosBoltWeaponSkill
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
CoilOfUndoingSkill
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
RangerDetonatingArrowSkill
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
RangerPoisonBurstArrow
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
RangerPoisonBloomSkill
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
RangerShockingArrow
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
GhostfuseArrow
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
RangerLightningRodRainSkill
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
RangerSnipeShotArrow
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
RangerGasCloudSkill
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
SorceressGreaterFireball
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
RangerElectrocutingRodSkill
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
FreezingShardsStaff
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
RangerPoisonVineArrowSkill
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
TwisterSkillIcon
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
HuntressRemoteMineSpear
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
WitchDarkEffigy
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
BruteMoltenBlast
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
ScatteringCalamity
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
PowerShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
BurstShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePhysical
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
RapidShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
BurstShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RapidShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
BurstShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadeStormblast
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RapidShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
HuntressIceSpear
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
BowDefaultSkill
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
PowerShot
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
TheRedemption
Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerShockchainSkill
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
RangerIceShot
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
MercClusterGrenade
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
RangerTornadoShotSkill
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
doublebarrelsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
doublebarrelsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
doublebarrelsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
combatreloadsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt und schneller angreift. Unterstützte Fertigkeiten können nicht normal nachgeladen werden, sondern laden Bolzen, wenn man die Ausweichrolle benutzt.
autoreloadsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
chancetonotconsumeammosupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
chancetonotconsumeammosupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
chancetonotconsumeammosupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen, was jedoch zu Lasten der Nachladegeschwindigkeit geht.
chancetonotconsumeammosupport
Unterstützt Armbrustfertigkeiten und bewirkt, dass beim Töten ein Bolzen in alle Armbrust-[Munitions]fertigkeiten geladen wird.
reloadspeedsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
RangerMagneticSalvo
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
RangerFreezingSalvoSkill
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
blankredsupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
wildshardssupport
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
wildshardssupport
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
wildshardssupport
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
salvosupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
voltsupport
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
alignmentsupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
alignmentsupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
alignmentsupport
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
chargedshotssupport
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
chargedshotssupport
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
flamepiercesupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
freezeforksupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
stormchainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
spectralarrowssupport
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
retreatingassaultsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
retreatingassaultsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
retreatingassaultsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
caltropssupport
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
volcaniceruptionsupport
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
gambleshotsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
WindstormLanceSkillIcon
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
SolarisSpearSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
HuntressOverchargedSpear
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFrozenClaws
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
RequiemChargeSkillCrossbow
Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
frozenspitesupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
blankgreensupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
autoshotgunsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit.
WarriorAncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
RangerShearingBolts
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
novaprojectilessupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
ShieldNightfall1
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
BreachlordsAmalgam
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
VolcanicEruptionSkillIcon
Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.
blankwhitesupport
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
ExpeditionFragmentsofthePast
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Projektil
Stufe: (140)
Angriffsschaden: (50905)% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 31.5 metres per Second
wind_palm_projectile
Durchbohrt alle Ziele
Feuert +1 Projektile
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(040)% Chance, Gegner zu blenden
Feuert (02) zusätzliche Projektile
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Feuert +1 Projektile
Durchbohrt alle Ziele
StufeErfordertStufeBase Damage
150%, 50%, 50%
255%, 55%, 55%
361%, 61%, 61%
467%, 67%, 67%
573%, 73%, 73%
679%, 79%, 79%
785%, 85%, 85%
891%, 91%, 91%
997%, 97%, 97%
10103%, 103%, 103%
11109%, 109%, 109%
12117%, 117%, 117%
13125%, 125%, 125%
14133%, 133%, 133%
15142%, 142%, 142%
16153%, 153%, 153%
17164%, 164%, 164%
18176%, 176%, 176%
19189%, 189%, 189%
20204%, 204%, 204%
21220%, 220%, 220%
22237%, 237%, 237%
23255%, 255%, 255%
24275%, 275%, 275%
25296%, 296%, 296%
26319%, 319%, 319%
27344%, 344%, 344%
28370%, 370%, 370%
29399%, 399%, 399%
30430%, 430%, 430%
31463%, 463%, 463%
32499%, 499%, 499%
33537%, 537%, 537%
34579%, 579%, 579%
35624%, 624%, 624%
36672%, 672%, 672%
37724%, 724%, 724%
38780%, 780%, 780%
39840%, 840%, 840%
40905%, 905%, 905%
Attribute /4

Projectile

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /230
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
  • addedfiredamagesupport
    Feuereinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    inspiration
    Effizienz I
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
    inspiration
    Effizienz II
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
    knockbacksupport
    Zurückstoßen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
    lifeleechsupport
    Lebensraub I
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    lifeleechsupport
    Lebensraub II
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
    lifeleechsupport
    Lebensraub III
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
    firepenetrationsupport
    Durchdringendes Feuer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    firepenetrationsupport
    Durchdringendes Feuer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
    chancetobleedsupport
    Bluten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    chancetobleedsupport
    Bluten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    chancetobleedsupport
    Bluten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
    chancetobleedsupport
    Bluten IV
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
    immolationsupport
    Feueropferung
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    brutalitysupport
    Brutalität I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    brutalitysupport
    Brutalität II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    brutalitysupport
    Brutalität III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    bloodmagicsupport
    Aderlass
    Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
    bloodmagicsupport
    Ataluis Aderlass
    Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
    executesupport
    Hinrichten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    executesupport
    Hinrichten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    executesupport
    Hinrichten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
    impactshockwavesupport
    Aufprallschockwelle
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
    ignitionsupport
    Entzünden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    ignitionsupport
    Entzünden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    ignitionsupport
    Entzünden III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
    searingflamesupport
    Sengende Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    searingflamesupport
    Sengende Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    eternalflamesupport
    Ewige Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    eternalflamesupport
    Ewige Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
    eternalflamesupport
    Ewige Flamme III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
    exploitweaknesssupport
    Schwachstelle ausnutzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    overpowersupport
    Betäuben I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    overpowersupport
    Betäuben II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    overpowersupport
    Betäuben III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    rageforgedsupport
    Rauschgeschmiedet I
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    rageforgedsupport
    Rauschgeschmiedet II
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    armourexplosionsupport
    Rüstungsexplosion
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    fireexposuresupport
    Feuer-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
    deepcutssupport
    Tiefe Schnitte I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    deepcutssupport
    Tiefe Schnitte II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    rupturesupport
    Aufreißen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
    armourbreaksupport
    Rüstung brechen I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
    armourbreaksupport
    Rüstung brechen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    armourbreaksupport
    Rüstung brechen III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    weaponelementaldamagesupport
    Elementare Bewaffnung I
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    weaponelementaldamagesupport
    Elementare Bewaffnung II
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    weaponelementaldamagesupport
    Elementare Bewaffnung III
    Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    heftsupport
    Muskelkraft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    flamepiercesupport
    Flammende Durchbohrung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
    rustedspikessupport
    Verrostete Stacheln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
    concoctsupport
    Zusammenbrauen I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    concoctsupport
    Zusammenbrauen II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    defysupport
    Trotzen I
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
    defysupport
    Trotzen II
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.
    haemocrystalssupport
    Blutkristalle
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
    unmovingsupport
    Furchtlos
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder eine weitere Nutzungsbedingung erfordern.
    incisionsupport
    Einschnitt
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
    nofearsupport
    Stoizismus I
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    nofearsupport
    Stoizismus II
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    enduranceonheavystunsupport
    Andauernde Einwirkung I
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    enduranceonheavystunsupport
    Andauernde Einwirkung II
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    blankbluesupport
    Xophs Scheiterhaufen
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    blankbluesupport
    Uul-Netols Umarmung
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
    blankredsupport
    Uhtreds Exodus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    blankredsupport
    Uhtreds Omen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    blankredsupport
    Uhtreds Wahrsagung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    FanTheFlames
    Funkenflug
    Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
    FanTheFlames
    Funkenflug II
    Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
    blankredsupport
    Zerphis Schande
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich vergrößerten Wirkungsbereich.
    fasterattack
    Schnelle Angriffe I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    fasterattack
    Schnelle Angriffe II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    fasterattack
    Schnelle Angriffe III
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    multipleprojectilessupport
    Mehrfachschuss I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    multipleprojectilessupport
    Mehrfachschuss II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    novaprojectilessupport
    Nova-Projektile I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    fasterprojectilessupport
    Projektilbeschleunigung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
    fasterprojectilessupport
    Projektilbeschleunigung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
    fasterprojectilessupport
    Projektilbeschleunigung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
    additionalaccuracy
    Erhöhte Genauigkeit I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
    additionalaccuracy
    Erhöhte Genauigkeit II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
    addedlightningdamagesupport
    Blitzeinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    piercesupport
    Durchbohren I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
    piercesupport
    Durchbohren II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
    piercesupport
    Durchbohren III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
    blindsupport
    Blenden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
    blindsupport
    Blenden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
    lightningpenetrationsupport
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
    chainsupport
    Verkettung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Verkettung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Verkettung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    forksupport
    Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
    slowerprojectilessupport
    Projektilverlangsamung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    slowerprojectilessupport
    Projektilverlangsamung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    conductionsupport
    Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
    chancetopoisonsupport
    Gift I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    chancetopoisonsupport
    Gift II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    chancetopoisonsupport
    Gift III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
    maimsupport
    Verstümmeln
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
    lastingshocksupport
    Anhaltender Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
    momentumsupport
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
    closecombatsupport
    Gefecht I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    closecombatsupport
    Gefecht II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    overchargesupport
    Überladen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
    neuraloverloadsupport
    Neurale Überladung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
    corrosionsupport
    Korrosion
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    burstingplaguesupport
    Pestausbruch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    electrocutesupport
    Elektrisieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    blankgreensupport
    Eonyrs Donner
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten kann Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock. Gegner, die getötet werden, während sie von unterstützten Fertigkeiten elektrisiert sind, explodieren und verursachen einen Teil ihres maximalen Lebens als Blitzschaden.
    lockdownsupport
    Festhalten
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
    pinsupport
    Festsetzen I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
    pinsupport
    Festsetzen II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
    pinsupport
    Festsetzen III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
    lifeflasksupport
    Kopfgeld I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    lifeflasksupport
    Kopfgeld II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
    manaflasksupport
    Managabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
    lifeflasksupport
    Lebensgabe
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
    lifeoncull
    Lebensentzug
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    manaoncull
    Seelenentzug
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    innervate
    Aufladen
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
    multiplepoisonsupport
    Eskalierendes Gift
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
    lightningexposuresupport
    Blitz-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
    deadlypoisonsupport
    Tödliches Gift I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    deadlypoisonsupport
    Tödliches Gift II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    swiftafflictionsupport
    Schneller Verfall I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    swiftafflictionsupport
    Schneller Verfall II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    swiftafflictionsupport
    Schneller Verfall III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
    encumberancesupport
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    cullingstrikesupport
    Todesstoß I
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
    cullingstrikesupport
    Todesstoß II
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
    farcombatsupport
    Fernschuss I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    farcombatsupport
    Fernschuss II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    terrainchainsupport
    Querschläger I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Querschläger II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Querschläger III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
    ferocitysupport
    Wildheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
    salvosupport
    Salve
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
    measuredspeedsupport
    Kadenz
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
    voltsupport
    Volt
    Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
    stormchainsupport
    Sturmkette
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
    maladysupport
    Leiden
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
    overextendsupport
    Übernehmen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
    retreatingassaultsupport
    Rückzug I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Rückzug II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Rückzug III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    commiseratesupport
    Bedauern
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder selbst auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
    blindsidesupport
    Blindflug
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
    mobileassaultsupport
    Zuschlagen und Zurückziehen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben.
    retortsupport
    Rasende Riposte
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
    impalesupport
    Aufspießen
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
    mixedmaladiessupport
    Gemisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
    inhibitorsupport
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    frozenspitesupport
    Gefrorene Bosheit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    blankgreensupport
    Dominus' Griff
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
    blankbluesupport
    Tuls Stille
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
    blankgreensupport
    Rakiatas Fluss
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
    blankgreensupport
    Rigwalds Wildheit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
    blankgreensupport
    Tacatis Zorn
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
    blankgreensupport
    Garukhans Entschlossenheit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt.
    blankgreensupport
    Arakaalis Lust
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
    novaprojectilessupport
    Nova-Projektile II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    addedcolddamagesupport
    Kälte-Einstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    increasedcritdamagesupport
    Superkritisch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
    manaleechsupport
    Manaraub
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
    WalkeroftheWilds
    Oisíns Schwur
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
    addedchaosdamagesupport
    Chaoseinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
    coldpenetrationsupport
    Durchdringende Kälte
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    icebitesupport
    Erfrierung I
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    icebitesupport
    Erfrierung II
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    icebitesupport
    Bhatairs Rache
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    hypothermiasupport
    Einfrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
    elementalfocussupport
    Elementarfokus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
    igniteproliferationsupport
    Wildfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
    witheringtouchsupport
    Verkümmernde Berührung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    inevitablecriticalssupport
    Erbarmungslose kritische Treffer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
    inevitablecriticalssupport
    Erbarmungslose kritische Treffer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
    frozennexussupport
    Frostnexus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
    shocksiphonsupport
    Schockrückführung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    shockingproliferationsupport
    Schockleitung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
    shockingproliferationsupport
    Schockleitung II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockt durchnässte Gegner immer.
    deepfreezesupport
    Tieffrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
    pinpointcriticalsupport
    Kritisch festsetzen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
    frostfiresupport
    Frostfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
    stormfiresupport
    Sturmfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
    bitingfrostsupport
    Beißender Frost I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    bitingfrostsupport
    Beißender Frost II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    hourglasssupport
    Sanduhr
    Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    fierydeathsupport
    Feuriger Tod
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    ambushsupport
    Hinterhalt
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
    minionpactsupport
    Kreaturenpakt I
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    minionpactsupport
    Kreaturenpakt II
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    coldexposuresupport
    Kälte-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    physicalmasterysupport
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    stripawaysupport
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    tempesttemposupport
    Zunehmender Sturm
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
    excisesupport
    Exzidieren
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    expansesupport
    Verwünschen
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    boneshrapnelsupport
    Knochensplitter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
    derangesupport
    Entstellen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    profanitysupport
    Profanität I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden.
    profanitysupport
    Profanität II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden.
    freezeforksupport
    Einfrierendes Aufgabeln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
    verglassupport
    Glaseis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    embittersupport
    Erzittern
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    ambrosiasupport
    Ambrosia
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    ambrosiasupport
    Ambrosia II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    instabilitysupport
    Instabilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
    cleansesupport
    Ka­thar­sis
    Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben.
    gambleshotsupport
    Zufallsschuss
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
    GroundingShocksSupport
    Statische Schocks
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Einen Gegner durch Treffer mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird und Impulse an nahegelegene Gegner sendet.
    livinglightningsupport
    Lebendiger Blitz I
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    livinglightningsupport
    Lebendiger Blitz II
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    shockingriftsupport
    Elektromagnetismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
    blankbluesupport
    Eshs Glanz
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
    blankbluesupport
    Varashtas Segen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher Befehls-Fertigkeit, die Ihr in den letzten wenigen Sekunden benutzt habt, mehr Schaden verursacht. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Tötungsrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
    Tötungsrausch II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.
    Jagender Strom
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
    Brüchige Rüstung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
    Praktische Magie I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
    Praktische Magie II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
    Flammende kritische Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
    PrototypeSeventeen
    Prototyp 17
    Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
    MorrigansRefuge
    Mórrigans Erkenntnis
    Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage and trigger Nature's Exchange when consuming Freeze on enemies. Cannot support skills that Consume Freeze.
    Erschütternde Runen
    Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
    Runeninfusion
    Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical damage based on their Runic Ward cost. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
    blankwhitesupport
    Runengeschmiedete Klingen
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Runische Extraktion
    Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
    Verzehrende Flamme
    Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
    OlrothsHubris
    Olroths Hochmut
    Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
    Projectile Ref /227
    Projektil
    Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.

    Wenn eine Gruppe von mehreren Projektilen gleichzeitig aus derselben Quelle abgefeuert wird, kann nur ein Projektil der Gruppe jedes Ziel treffen, sofern nicht anders angegeben.
    Legionstride
    Erfordert: Stufe 1
    +(5070) zu Rüstung
    +(5070) zur Betäubungsschwelle
    +10% zur Blockchance
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    Splinterheart
    Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
    (120160)% erhöhter physischer Schaden
    +(5070) zu Treffgenauigkeit
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
    Blackgleam
    Erfordert: Stufe 8
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (35) bis (69) Feuerschaden hinzu
    Angriffe verursachen (510)% des Schadens als extra Feuerschaden
    +(3050) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    RondelDeEzo
    Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50150)% erhöhter Ausweichwert
    +(1020) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    SireOfShards
    Erfordert: Stufe 25, 46 Int
    Gewährt Fertigkeit: Rune der Macht
    (80120)% erhöhter Zauberschaden
    (1020)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(510)% zu allen Elementarwiderständen
    20% vergrößerter Lichtradius
    Zauber feuern 4 zusätzliche Projektile
    Zauber feuern Projektile in einem Kreis
    Snakepit
    Erfordert: Stufe 32
    (710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (2030)% erhöhter Zauberschaden
    (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
    Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
    Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
    Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
    Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
    DaevatasWind
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (1015) bis (2126) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (1020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (3060)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (3060)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    ArmsLength
    Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (150200)% erhöhter physischer Schaden
    (1015)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1530) zu Stärke
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    Chainsting
    Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Fügt (1317) bis (2228) physischen Schaden hinzu
    +(100150) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Rearguard
    Erfordert: Stufe 33
    (2540)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (711) bis (1420) physischen Schaden hinzu
    +(150200) zu Rüstung
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(1525)% zur Blockchance
    Drillneck
    Erfordert: Stufe 55
    100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    +(6090) zu maximalem Leben
    (812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (2432)% des Ausweichwerts
    Angriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (24) Mal durchbohrt haben
    Projektile verursachen (4264)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
    Projektile haben (4264)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
    NewRune15
    Thane Girts Rune der Wildheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
    NewSoulCoreProjectile
    Cholotls Seelenkern des Krieges
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    AzmeriSocketableStag
    Hirsch-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Helme: Projectiles have 15% chance to Fork
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
    Helme: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
    2HAxe11
    Zeremonielle Hellebarde
    Physischer Schaden: 53-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    1HSpear05
    Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 16-27
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Erfordert: Stufe 65, 114 Int
    (3050)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    2HCrossbow07
    Bombardier-Armbrust
    Physischer Schaden: 14-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    2HCrossbow07
    Geschützfeuer-Armbrust
    Physischer Schaden: 23-90
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    1HSpear05
    Flinker Speer
    Physischer Schaden: 32-53
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear05
    Runengeschmiedeter Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 59-98
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    2HCrossbow07
    Belagerungsarmbrust
    Physischer Schaden: 29-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    1HSpear05
    Fliegender Speer
    Physischer Schaden: 46-77
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    FireballSkillStaff
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    SorceressIceNova
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
    multipleprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    multipleprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    novaprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
    SorceressLightningWarp
    Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
    MonkLightningStrike
    Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    forksupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
    RangerBarrageSkill
    Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
    SorceressBallLightning
    Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
    WitchEssenceDrain
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    SorceressFrostbolt
    Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    Soulrend
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    MercArtilleryBallista
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    SorceressFlameWall
    Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
    SorceressEyeofWinter
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    ImpaleSkillIcon
    Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    HuntressStormSpear
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    HuntressGlacialLance
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    RangerFrostEscapeShot
    Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    DruidVolcano
    Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
    ExplosiveGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    FlashbangGrenade
    Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
    ToxicGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
    OilGrenade
    Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
    ShockGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
    MonkWindPalm
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
    CoilOfUndoingSkill
    Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
    WitchBoneStorm
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    SorceressGreaterFireball
    Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
    FreezingShardsStaff
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    WitchReservationRaginSpirits
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    HuntressRemoteMineSpear
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    WitchDarkEffigy
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    BruteMoltenBlast
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    AncestorTotemSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    ScatteringCalamity
    Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
    SiegeCascadePhysical
    Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
    SiegeCascadePermafrost
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    PowerShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
    TheRedemption
    Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerShockchainSkill
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    MonkInvokerWildStrike
    Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
    RangerIceShot
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    MercClusterGrenade
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    RangerTornadoShotSkill
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
    randomisedtriggersupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
    salvosupport
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
    voltsupport
    Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    flamepiercesupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
    freezeforksupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
    stormchainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
    spectralarrowssupport
    Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    caltropssupport
    Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
    volcaniceruptionsupport
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    gambleshotsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
    SorceressBlazingCluster
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
    SolarisSpearSkillIcon
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
    HuntressBucklerParry
    Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    SpireofIreSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    DruidElectricSpittle
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
    DruidFrozenClaws
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
    frozenspitesupport
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    blankgreensupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
    WarriorAncestralCry
    Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.
    RangerToxicDomain
    Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
    RangerShearingBolts
    Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
    FrostDartsSkillIcon
    Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
    AtzirisRule
    Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    novaprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    ShieldNightfall1
    Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
    BreachlordsAmalgam
    Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.
    blankwhitesupport
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    ExpeditionRunewordManifest
    While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
    ExpeditionRainofBlades
    Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
    Charakter: Zauberin
    Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Wut
    Charakter: Mönch
    Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
    Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Explosiver Trank
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Donnernder Trank
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Säurehaltiger Trank
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt Fertigkeit: Blutender Trank
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
    Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
    Aszendenz: Geistläuferin
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Urzeitliche Beute
    Erhaltet alle 4 Sekunden eine Urzeitliche Eulenfeder, bis zu einem Maximum von 3
    Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösen
    max owl feathers [3]
    Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
    Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
    Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
    Meisterschaft: Ultimatum
    +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
    Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    15% erhöhter Projektilschaden
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    40% erhöhter Projektilschaden
    40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
    Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter Projektilschaden
    50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
    30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    15% erhöhter Zauberschaden
    10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
    20% erhöhter Zauberschaden
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
    12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    15% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    15% erhöhter Projektilschaden
    Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    15% erhöhter Projektilschaden
    Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
    Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
    Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
    Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    20% erhöhter Projektilschaden
    20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter physischer Schaden
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +10 zu Geschick
    Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Jägerin: 6% vergrößerter Wirkungsbereich
    Jägerin: +10 zu Geschick
    15% erhöhter Projektilschaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
    +5 zu Stärke und Geschick
    50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
    Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Projektilschaden baut Festsetzen auf
    Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
    Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
    is focused totem [1]
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    12% erhöhter Projektilschaden
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    Projektile verursachen 0% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren hoch bis zu 20% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    Projektile verursachen 20% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren runter bis zu 0% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
    Aszendenz: Geistläuferin
    Charakter: Jägerin
    Bärengeist gewährt Kraft der Natur
    Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
    Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    40% erhöhter Projektilschaden
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    37% erhöhter Chaosschaden
    Projektile haben 6% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
    Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
    Verkettet sich ein zusätzliches Mal
    Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
    • Kann nicht mit Zielen kollidieren
    Nahkampf
    Nahkampfangriffe sind solche, die direkt mit einem Nahkampfschlag oder einem Hieb treffen und Nahkampfschaden verursachen. Nahkampfangriffe skalieren in der Regel mit Waffenschaden oder mit unbewaffnetem Schaden.

    Alle Projektile, die diese Angriffe erzeugen, zählen nicht als Nahkampfschaden.
    Verketten
    Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind.
    Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung.
    Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
    Durchbohren
    Projektile, die durchbohren, fliegen durch ein Ziel hindurch und verursachen dennoch Schaden.
    Aufgabeln
    Projektile, die sich aufgabeln, teilen sich beim ersten Auftreffen auf einen Gegner in zwei Teile auf, und teilen sich dann nicht weiter auf sowie durchbohren das Ziel nicht.
    Aufteilen
    Das erste Mal, wenn sich ein Projektil oder Strahl, die sich aufteilen können, auf ein Ziel treffen, teilen sie sich auf und feuern auf eine Reihe von Zielen innerhalb von 6 Metern. Wenn nicht genügend Ziele vorhanden sind, werden übrige Projektile in zufällige Richtungen gefeuert.
    Schilde
    Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle frontal eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

    Es gibt verschiedene Typen von Schilden, darunter Faustschilde und [Targe|Tartschen].
    Armbrüste
    Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.

    Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
    Zurückkehrend
    Projektile, die zurückkehren, kehren nach dem Erreichen ihres Endpunkts oder nach dem Auftreffen auf ein finales Ziel zu der Entität zurück, von der sie stammen.
    Ballistentotems
    Ballisten sind eine Art von Totem, die Projektilangriffe verwenden.
    Eiserner Griff
    Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Stärke
    1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 2 Stärke
    Elementar-Wogen
    Elementar-Wogen werden verbraucht, wenn Ihr einen Projektilangriff benutzt (Nahkampf ausgenommen), um die von diesem Angriff abgefeuerten Projektile zu verstärken, wodurch diese eine Explosion auslösen, wenn sie das Ende ihrer Flugbahn erreichen.

    Eure Waffe kann standardmäßig maximal 6 Wogen jedes Typs aktiv haben. Wogen dauern 15 Sekunden an. Wogen sind spezifisch für die aktuelle Waffe, wirken sich also ausschließlich auf deren Waffenschaden aus und werden bei einem Waffenwechsel nicht übertragen.

    Projektile, die sich aufteilen oder aufgabeln, erhalten nicht die Vorteile von Wogen.
    Leichtes Ziel
    Leichtes Ziel ist eine Schwächung, die bewirkt, dass der nächste Projektil-Angriffstreffer gegen das betroffene Ziel erhöhten Schaden verursacht, woraufhin die Schwächung verbraucht wird.
    Zusätzliche Projektile
    Monster feuern 4 zusätzliche Projektile.
    Dunkelseelen
    Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt:

    Dunkelseelen von:
    • Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
    • Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
    • Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
    • Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
    • Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
    • Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
    • Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
    • Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
    Projektil
    Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft.

    Wenn eine Gruppe von mehreren Projektilen gleichzeitig aus derselben Quelle abgefeuert wird, kann nur ein Projektil der Gruppe jedes Ziel treffen, sofern nicht anders angegeben.
    Fertigkeitengemme /119
    FireballSkillStaff
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    SorceressIceNova
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    SorceressLightningWarp
    Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
    MonkLightningStrike
    Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
    RangerLightningArrow
    Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
    SorceressArc
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
    RangerBarrageSkill
    Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
    SorceressBallLightning
    Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
    DruidRollingMagma
    Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
    WitchEssenceDrain
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    SorceressFrostbolt
    Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    WitchArcherSkeleton
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    Soulrend
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    MercArtilleryBallista
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    SorceressFlameWall
    Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
    SorceressEyeofWinter
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    ImpaleSkillIcon
    Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    HuntressStormSpear
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    HuntressGlacialLance
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    RangerFrostEscapeShot
    Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    shadowprojectiles
    Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
    MercRipwireBallista
    Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
    DruidVolcano
    Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
    RangerSpiralVolleySkill
    Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
    ghostlythrow
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    ExplosiveGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    FlashbangGrenade
    Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
    ToxicGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
    OilGrenade
    Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
    ShockGrenade
    Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
    MonkWindPalm
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    CoilOfUndoingSkill
    Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
    WitchBoneStorm
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
    RangerPoisonBurstArrow
    Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
    RangerPoisonBloomSkill
    Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
    RangerShockingArrow
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
    GhostfuseArrow
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
    RangerLightningRodRainSkill
    Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
    RangerSnipeShotArrow
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
    RangerGasCloudSkill
    Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
    SorceressGreaterFireball
    Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
    FreezingShardsStaff
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
    WitchReservationRaginSpirits
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    TwisterSkillIcon
    Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
    HuntressRemoteMineSpear
    Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
    WitchDarkEffigy
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    BruteMoltenBlast
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    ScatteringCalamity
    Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
    PowerShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
    BurstShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadePhysical
    Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
    RapidShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    PowerShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
    BurstShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
    RapidShotIncendiary
    Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    PowerShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
    BurstShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadePermafrost
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    RapidShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    PowerShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
    BurstShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadeStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    RapidShotStormblast
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    HuntressIceSpear
    Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
    BowDefaultSkill
    Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
    PowerShot
    Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
    TheRedemption
    Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
    FireballSkillStaff
    Launches a fiery Projectile towards a target.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    RangerShockchainSkill
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
    MonkInvokerWildStrike
    Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
    RangerIceShot
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    MercClusterGrenade
    Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
    RangerTornadoShotSkill
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
    SorceressBlazingCluster
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    WindstormLanceSkillIcon
    Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
    SolarisSpearSkillIcon
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
    HuntressOverchargedSpear
    Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
    HuntressBucklerParry
    Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    SpireofIreSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    DruidElectricSpittle
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
    DruidFrozenClaws
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
    WarriorAncestralCry
    Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.
    RangerToxicDomain
    Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
    RangerShearingBolts
    Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
    FrostDartsSkillIcon
    Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
    AtzirisRule
    Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
    ShieldNightfall1
    Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.
    ExpeditionRunewordManifest
    While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
    ExpeditionRainofBlades
    Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
    Fertigkeitengemme Qualität /15
    SorceressFrostbolt
    (020)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
    SorceressSpark
    (030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    SorceressSpark
    (030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    SorceressGreaterFireball
    +(010)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
    SorceressEyeofWinter
    (030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    RangerSpiralVolleySkill
    Feuert +(04) Projektile
    RangerTornadoShotSkill
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    ChaosBoltWeaponSkill
    (040)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Werft zusätzliche Projektile auf bis zu (02) entzündete Gegner
    HuntressStormSpear
    Feuert +(02) Projektile
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Ermächtigte Fertigkeiten haben (030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    FrostDartsSkillIcon
    +(010)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
    AtzirisRule
    Projektile, die Spiegel zerschmettern, werden +(02) Mal kopiert
    CoilOfUndoingSkill
    Projektile teilen sich auf +(02) Ziele auf
    Unterstützungsgemme /55
    multipleprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    multipleprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    novaprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    spiralprojectilessupport
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
    fasterprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
    piercesupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    chainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    forksupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    slowerprojectilessupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    terrainchainsupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    wildshardssupport
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
    randomisedtriggersupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
    salvosupport
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
    voltsupport
    Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    alignmentsupport
    Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    flamepiercesupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
    freezeforksupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
    stormchainsupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
    spectralarrowssupport
    Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    retreatingassaultsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    pursuitsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    caltropssupport
    Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
    volcaniceruptionsupport
    Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
    gambleshotsupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
    blankredsupport
    [DNT] From the Grave Support
    frozenspitesupport
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    blankgreensupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    novaprojectilessupport
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    BreachlordsAmalgam
    Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
    blankwhitesupport
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Gegenstand Mods /35
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Bogenschützen5Suffix+1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenquiver 1
    amulet 1
    default 0
    des Pfeilmachers41Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenquiver 0
    amulet 1
    default 0
    des Präzisionsschützen75Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenamulet 1
    default 0
    des Pfeilmachers18Suffix+1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenbow 1
    spear 1
    default 0
    des Präzisionsschützen36Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenbow 1
    spear 1
    default 0
    des Meisterschützen55Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenbow 1
    spear 1
    default 0
    des Heckenschützen81Suffix+4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenbow 1
    spear 1
    default 0
    des Pfeilmachers18Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
    default 0
    des Präzisionsschützen36Suffix+3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
    default 0
    des Meisterschützen55Suffix+4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
    default 0
    des Heckenschützen81Suffix+5 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitencrossbow 1
    default 0
    {Schleudernder}{Schleudernde}{Schleuderndes}{Schleudernde}{Schleudernde}{Schleudernde}14Präfix(1017)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitquiver 1
    default 0
    {Zügiger}{Zügige}{Zügiges}{Zügige}{Zügige}{Zügige}27Präfix(1825)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitquiver 1
    default 0
    {Schneller}{Schnelle}{Schnelles}{Schnelle}{Schnelle}{Schnelle}41Präfix(2633)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitquiver 1
    default 0
    {Rascher}{Rasche}{Rasches}{Rasche}{Rasche}{Rasche}55Präfix(3441)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitquiver 1
    default 0
    {Gewandter}{Gewandte}{Gewandtes}{Gewandte}{Gewandte}{Gewandte}82Präfix(4246)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitquiver 1
    default 0
    des Sprengens72SuffixGranaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektilcannon 1
    default 0
    der Bombardierung81SuffixGranaten-Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektilecannon 1
    default 0
    1VerderbtProjektile haben (1020)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
    default 0
    1EinzigartigProjektile haben (2550)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
    default 0
    Kolrs45Präfix(1120)% erhöhter Projektilschaden Schadenmarksman 1
    default 0
    Kolrs65Präfix(2130)% erhöhter Projektilschaden Schadenmarksman 1
    default 0
    Kolrs75Präfix(3140)% erhöhter Projektilschaden Schadenmarksman 1
    default 0
    Kolrs45Präfix(1120)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitmarksman 1
    default 0
    Kolrs65Präfix(2130)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitmarksman 1
    default 0
    Kolrs75Präfix(3140)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitmarksman 1
    default 0
    der Jagd45Suffix+(2336)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuernmarksman 1
    default 0
    der Jagd65Suffix+(3750)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuernmarksman 1
    default 0
    der Jagd75Suffix+(5166)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuernmarksman 1
    default 0
    der Jagd45SuffixProjektile haben (1019)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenmarksman 1
    default 0
    der Jagd75SuffixProjektile haben (2032)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenmarksman 1
    default 0
    der Jagd45SuffixProjektile haben (2550)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungmarksman 1
    default 0
    der Jagd75SuffixProjektile haben (51100)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungmarksman 1
    default 0
    der Jagd45Suffix+1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenmarksman 1
    default 0
    der Jagd65Suffix+2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeitenmarksman 1
    default 0
    Monster Mods /22
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Zersplitterung10SuffixFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektileallows_additional_projectiles 1
    default 0
    der Verkettung10SuffixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
    Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    des Weitschusses10SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
    bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektileranged 1
    default 0
    1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
    1EinzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
    1EinzigartigFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    1EinzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
    1Einzigartig50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    1Einzigartigmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1Einzigartig40% erhöhter Projektilschaden
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Schaden
    1Einzigartig20% erhöhter Projektilschaden
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Schaden
    1Einzigartig40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    1Einzigartig120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    1Einzigartig20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    1EinzigartigFertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile
    projectiles nova [1]
    1Einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1EinzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
    1Einzigartigprojectile distance override [15]
    1Einzigartignumber of projectiles override [1]
    1Einzigartig30% erhöhter Projektilschaden
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Schaden
    1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    Karte Mods /5
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    secret_area 1
    default 0
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}69EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (13)% verderbt
    Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    secret_area 1
    default 0
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    7% erhöhte Gruppengröße
    default 1
    1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    default 1
    Heist Area Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    Heist-Ausrüstung Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Einzigartig(1115)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
    1Einzigartig(1620)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
    1Einzigartig(2125)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
    1Einzigartig(2630)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
    Des Spähers1Präfix(2125)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Des Wilderers45Präfix(2630)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Des Waldläufers75Präfix(3135)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Des Heckenschützen81Präfix(3640)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Sonstiges Mods /35
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskEinzigartigFertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
    1StrongboxSuffixstrongbox construct has monsteradditionalprojectiles1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    der Verkettung1JewelSuffixProjektile haben (35)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettendexjewel 1
    default 0
    der Gabelung1JewelSuffixProjektile haben (1015)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungdexjewel 1
    default 0
    Des Bogenschützen1JewelPräfix(515)% erhöhter Projektilschaden Schadendexjewel 1
    default 0
    {Hochfliegender}{Hochfliegende}{Hochfliegendes}{Hochfliegende}{Hochfliegende}{Hochfliegende}1JewelPräfix(48)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitdexjewel 1
    default 0
    {Zurückziehender}{Zurückziehende}{Zurückziehendes}{Zurückziehende}{Zurückziehende}{Zurückziehende}1JewelPräfix(1020)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriffdexjewel 1
    default 0
    {Kämpfender}{Kämpfende}{Kämpfendes}{Kämpfende}{Kämpfende}{Kämpfende}1JewelPräfix(1020)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriffdexjewel 1
    default 0
    der Verkettung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (12)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettendex_radius_jewel 1
    default 0
    der Gabelung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (57)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelungdex_radius_jewel 1
    default 0
    Des Bogenschützen1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (12)% erhöhter Projektilschaden Schadendex_radius_jewel 1
    default 0
    {Hochfliegender}{Hochfliegende}{Hochfliegendes}{Hochfliegende}{Hochfliegende}{Hochfliegende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (23)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Zurückziehender}{Zurückziehende}{Zurückziehendes}{Zurückziehende}{Zurückziehende}{Zurückziehende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (23)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Schaden Angriffdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Kämpfender}{Kämpfende}{Kämpfendes}{Kämpfende}{Kämpfende}{Kämpfende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (23)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Schaden Angriffdex_radius_jewel 1
    default 0
    des Bogenschießens1JewelEinzigartig(1012)% erhöhter Projektilschaden Schadennot_dex 1
    default 1
    1JewelEinzigartig10% erhöhter Projektilschaden Schaden
    des Emporschnellens1JewelEinzigartig(68)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitnot_dex 1
    default 1
    1JewelEinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
    1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    von Ulaman65AbyssSuffix(1016)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern ulaman Zaubererfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Ulamans65AbyssPräfixErhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    von Ulaman65AbyssSuffixProjektilangriffe haben (812)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Amanamus65AbyssPräfixProjektile verursachen (2030)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu Schadenquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    von Amanamu65AbyssSuffixProjektile haben (1826)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (2030)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (1826)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    von Ulaman65AbyssSuffix(2535)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern ulaman Zaubererstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    von Ulaman65AbyssSuffixProjektile haben (2738)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (85109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m kurgal Schadencrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    Ulamans65AbyssPräfixProjektile verursachen (6079)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    von Ulaman65AbyssSuffixProjektilangriffe haben (1018)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Kurgals65AbyssPräfixProjektile haben (2535)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (2534)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    Kurgals65AbyssPräfix(6079)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    der Verstreuung1AbyssSuffixKreaturen haben +(50100)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern Kreaturamulet 0
    ring 0
    breach_desecration 1
    default 0
    Gegenstand /15
    2HAxe11
    Zeremonielle Hellebarde
    Physischer Schaden: 53-123
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    1HSpear05
    Fliegender Speer
    Physischer Schaden: 46-77
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear05
    Runengeschmiedeter Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 59-98
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear05
    Flinker Speer
    Physischer Schaden: 32-53
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    1HSpear05
    Kriegsspeer
    Physischer Schaden: 16-27
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Waffenreichweite: 1.5
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Bow09
    Vernichterbogen
    Physischer Schaden: 62-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
    50% verringerte Projektilreichweite
    Bow09
    Artilleriebogen
    Physischer Schaden: 39-72
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
    50% verringerte Projektilreichweite
    2HCrossbow07
    Belagerungsarmbrust
    Physischer Schaden: 29-115
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    2HCrossbow07
    Geschützfeuer-Armbrust
    Physischer Schaden: 23-90
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    2HCrossbow07
    Bombardier-Armbrust
    Physischer Schaden: 14-56
    Angriffe pro Sekunde: 1.65
    Nachladezeit: 0.75
    Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    Bow03
    Runengeschmiedeter Kurzbogen
    Physischer Schaden: 44-81
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
    Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Erfordert: Stufe 65, 114 Int
    (3050)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    NewRune15
    Thane Girts Rune der Wildheit
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
    NewSoulCoreProjectile
    Cholotls Seelenkern des Krieges
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    AzmeriSocketableStag
    Hirsch-Götze
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Helme: Projectiles have 15% chance to Fork
    Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
    Helme: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
    Einzigartig /12
    Legionstride
    Erfordert: Stufe 1
    +(5070) zu Rüstung
    +(5070) zur Betäubungsschwelle
    +10% zur Blockchance
    -10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
    Splinterheart
    Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
    (120160)% erhöhter physischer Schaden
    +(5070) zu Treffgenauigkeit
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
    Blackgleam
    Erfordert: Stufe 8
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (35) bis (69) Feuerschaden hinzu
    Angriffe verursachen (510)% des Schadens als extra Feuerschaden
    +(3050) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    RondelDeEzo
    Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50150)% erhöhter Ausweichwert
    +(1020) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    SireOfShards
    Erfordert: Stufe 25, 46 Int
    Gewährt Fertigkeit: Rune der Macht
    (80120)% erhöhter Zauberschaden
    (1020)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(510)% zu allen Elementarwiderständen
    20% vergrößerter Lichtradius
    Zauber feuern 4 zusätzliche Projektile
    Zauber feuern Projektile in einem Kreis
    Snakepit
    Erfordert: Stufe 32
    (710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (2030)% erhöhter Zauberschaden
    (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
    Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
    Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
    Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
    Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
    DaevatasWind
    Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (2535)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (1015) bis (2126) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (1020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (3060)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (3060)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    ArmsLength
    Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (150200)% erhöhter physischer Schaden
    (1015)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1530) zu Stärke
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    Kann keine Projektilangriffe benutzen
    Chainsting
    Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (1525)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
    Fügt (1317) bis (2228) physischen Schaden hinzu
    +(100150) zu Treffgenauigkeit
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Rearguard
    Erfordert: Stufe 33
    (2540)% erhöhter Betäubungsaufbau
    Fügt Angriffen (711) bis (1420) physischen Schaden hinzu
    +(150200) zu Rüstung
    (2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    +(1525)% zur Blockchance
    Drillneck
    Erfordert: Stufe 55
    100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    +(6090) zu maximalem Leben
    (812)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (2432)% des Ausweichwerts
    Angriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (24) Mal durchbohrt haben
    Projektile verursachen (4264)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
    Projektile haben (4264)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
    TheSunkenVessel
    Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
    (120180)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80120) zu maximalem Leben
    30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    33% Chance, Projektile zu vermeiden
    Physischer Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
    Wandelt sämtliche Rüstung in Ausweichwert um
    Passive /33
    Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
    75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt
    40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
    Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
    Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
    Meisterschaft: Ultimatum
    +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
    Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    15% erhöhter Projektilschaden
    5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    40% erhöhter Projektilschaden
    40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
    Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
    10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter Projektilschaden
    50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
    30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    15% erhöhter Zauberschaden
    10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
    20% erhöhter Zauberschaden
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
    12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
    15% Chance, einen Gegner zu durchbohren
    15% erhöhter Projektilschaden
    Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    15% erhöhter Projektilschaden
    Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
    Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
    Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
    Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
    20% erhöhter Projektilschaden
    20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
    15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter physischer Schaden
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +10 zu Geschick
    Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Jägerin: 6% vergrößerter Wirkungsbereich
    Jägerin: +10 zu Geschick
    15% erhöhter Projektilschaden
    30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
    +5 zu Stärke und Geschick
    50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
    Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
    Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung
    Ascendancy Passive /4
    Aszendenz: Scharfschützin
    Charakter: Waldläuferin
    Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
    Aszendenz: Geistläuferin
    Charakter: Jägerin
    Bärengeist gewährt Kraft der Natur
    Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
    Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Projektilschaden baut Festsetzen auf
    Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
    Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
    is focused totem [1]
    Immerwährendes Juwel Passive /8
    (712)% erhöhter Projektilschaden
    (712)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
    40% erhöhter Projektilschaden
    Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
    8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    37% erhöhter Chaosschaden
    Projektile haben 6% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
    Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
    Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
    Verkettet sich ein zusätzliches Mal
    Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
    • Kann nicht mit Zielen kollidieren
    Projektile haben 10% Chance auf ein zusätzliches Projektil pro 10 Tribut, wenn sie sich aufgabeln
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (712)% erhöhter Projektilschadenvaal_small_projectile_damage
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (712)% erhöhte Projektilgeschwindigkeitvaal_small_projectile_speed
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Projektilschadenmaraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

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