Appel ancestral I
Catégorie: Appel ancestral
Palier: 4
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Les Aptitudes de Frappe modifiées sont Améliorées par les Ancêtres une fois toutes les 5 secondes
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Ancestral Call I
Version 0.2.0
Ancestral Call
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Strikes you use yourself, providing a powerful Ancestral Boost every few seconds. Cannot Support Channelled Skills.
Supported Strike Skills are Ancestrally Boosted
once every 6 seconds
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 120%
Les Aptitudes de Frappe modifiées sont Améliorées par les Ancêtres une fois toutes les 5 secondes
Niveau — NécessiteNiveau Force
100
Attribute /3

Appel ancestral I

NomDescriptions détaillées
BaseType Appel ancestral I
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAncestralCall
Appel ancestral I
Catégorie: Appel ancestral
Palier: 4
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Les Aptitudes de Frappe modifiées sont Améliorées par les Ancêtres une fois toutes les 5 secondes
support ancestral call strike is ancestral boosted [1]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Ancestral Call I
Supported Gem /33
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Persistent, CannotSpiritStrike, Channel, UsedByTotem, SummonsTotem, Triggered
  • Frappe fulgurante
    Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
    Brise-armure
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Brise-os
    Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
    Assaut rapide
    Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
    Taillade tourbillonnante
    Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
    Assaut tourbillonnant
    Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
    Frappe de glace
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    Paume meurtrière
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Paume fracassante
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    Déluge céraunien
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    Paume stupéfiante
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée.
    Frappe au bâton de combat
    Frappez avec votre Bâton de combat.
    Frappe au fléau d'armes
    Frappez avec votre Fléau d'armes.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec votre Épée.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec vos Épées.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec votre Épée.
    Taillade à la hache
    Frappez avec votre Hache.
    Taillade à la hache
    Frappez avec votre Hache.
    Frappe à la masse
    Frappez avec votre Masse.
    Frappe à la masse
    Frappez avec vos Masses.
    Frappe à la masse
    Frappez avec votre Masse.
    Coup de griffe
    Frappez avec votre Griffe.
    Coup de griffe
    Frappez avec vos Griffes.
    Coup de dague
    Frappez avec votre Dague.
    Coup de dague
    Frappez avec vos Dagues.
    Frappes primitives
    Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
    Exécution des faibles
    Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis proches de vous prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Crocs de givre
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    Râtissage
    Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
    Edit

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