Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
| 16 | 32 |
| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
| 31 | 62 |
| 32 | 64 |
| 33 | 66 |
| 34 | 68 |
| 35 | 70 |
| 36 | 72 |
| 37 | 74 |
| 38 | 76 |
| 39 | 78 |
| 40 | 80 |
minion GemTags /91
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
[DNT] From the Grave Support
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Summons a Shapeshifting Spirit Vessel Companion that uses copies of socketed Bear, Werewolf, and Wyvern Skills.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Minion Ref /225
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
Prérequis : Niveau 16, 23 Int
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 58, 92 Int
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15—25) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune majeure de Direction
Idole de Ralakesh
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Panther Idol
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Carved Majesty
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial runeforgé
Dégâts Physiques: 54-91
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 73-122
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
Les Créatures ont (51—100)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (35—50) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (35—50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (18—29)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1—2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Warding Rune of Salvaging
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Legacy of Trenchtimbre
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Lié :
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ni les aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Cri de guerre, Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Loup-garou, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, Durée
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
[DNT] From the Grave Support
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Vos créatures sont gigantesques.
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Nécessite La Voie invisible
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Totems
Les Totems sont des fabrications Alliées qui utilisent des aptitudes pour vous. Les Totems ne sont pas des Créatures et leurs aptitudes tirent parti de vos stats, ils ont cependant leurs propres stats défensives et peuvent subir des dégâts ou être tués.
Par défaut, la limite de Totem est partagée entre les différents types de Totem.
Par défaut, la limite de Totem est partagée entre les différents types de Totem.
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Sacrifice
Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
Mort des Créatures et Créatures tuées
Les Créatures dont la durée expire ou qu'un joueur fait disparaître intentionnellement sont considérées comme Mortes. Toutefois, les effets stipulant qu'ils se déclenchent lorsqu'une Créature est Tuée ne se déclenchent pas dans ces cas précis. Les Créatures sont uniquement considérées comme Tuées si leur vie tombe à 0, que cela soit causé par leur invocateur ou par des ennemis.
Aptitudes d'Offrande
Les aptitudes d'Offrande ciblent une Créature squelettique active pour créer une Pointe d'Offrande. Les Pointes d'Offrande octroient des Effets bénéfiques variés à vous et/ou à vos Créatures, et peuvent même endommager directement les ennemis. Les aptitudes d'Offrande sont elles-mêmes des Créatures endommageables et leurs Effets bénéfiques sont perdus si elles meurent.
Compagnons
Les Compagnons sont un type de Créature Récurrente plus complexe et puissant que les Créatures classiques. Par défaut, vous ne pouvez invoquer qu'un seul Compagnon à la fois.
Archon of Undeath
Archon of Undeath is a type of Archon Buff. It grants:
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
Recomposition des Créatures
La Recomposition des Créatures s'apparente aux Créatures Récurrentes, mais se produit uniquement uniquement à la fin du compte à rebours de l'Effet bénéfique "Recomposition des Créatures" qui est conféré pendant que vos Créatures Persistantes sont mortes, contrairement à d'autres effets qui peuvent ranimer les Créatures.
Gigantesque
Les Créatures Gigantesques ont 20% Davantage de Vie, 20% Davantage de Dégâts et 20% d'Augmentation de Taille.
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Gemme d\'aptitude /63
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Gemme d\'aptitude Qualité /23
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0—30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de DégâtsLes Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Gemme de soutien /78
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ni les aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent ont une augmentation de l'Efficacité des coûts en Mana et davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
[DNT] From the Grave Support
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Objet mods /78
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Contremaître | 5 | Suffixe | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| du Despote | 41 | Suffixe | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| du Superviseur | 75 | Suffixe | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | amulet 1 default 0 |
| du Contremaître | 2 | Suffixe | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | sceptre 1 default 0 |
| du Despote | 25 | Suffixe | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | sceptre 1 default 0 |
| du Superviseur | 55 | Suffixe | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | sceptre 1 default 0 |
| de l'Esclavagiste | 78 | Suffixe | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | sceptre 1 default 0 |
| du Mentor | 2 | Suffixe | Les Créatures ont (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Tuteur | 16 | Suffixe | Les Créatures ont (26—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Directeur | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (31—35)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Proviseur | 48 | Suffixe | Les Créatures ont (36—40)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| de l'Administrateur | 64 | Suffixe | Les Créatures ont (41—45)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| du Recteur | 80 | Suffixe | Les Créatures ont (46—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | helmet 1 default 0 | |
| Hustler's | 13 | Préfixe | Les Créatures ont (7—9)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Conniver's | 26 | Préfixe | Les Créatures ont (10—12)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Schemer's | 33 | Préfixe | Les Créatures ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Plotter's | 46 | Préfixe | Les Créatures ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Conspirator's | 54 | Préfixe | Les Créatures ont (19—21)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Profiteur | 65 | Préfixe | Les Créatures ont (22—24)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Manipulator's | 70 | Préfixe | Les Créatures ont (25—27)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Puppeteer's | 82 | Préfixe | Les Créatures ont (28—31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Persuasion | 27 | Suffixe | Les Créatures ont (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Pressure | 48 | Suffixe | Les Créatures ont (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Coercition | 68 | Suffixe | Les Créatures ont (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Compulsion | 77 | Suffixe | Les Créatures ont (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Numbness | 22 | Suffixe | Les Créatures ont +(7—9)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Dullness | 38 | Suffixe | Les Créatures ont +(10—12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Desensitisation | 49 | Suffixe | Les Créatures ont +(14—16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Conditioning | 57 | Suffixe | Les Créatures ont +(17—19)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de l'Acclimatation | 66 | Suffixe | Les Créatures ont +(20—22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de l'Adaptation | 73 | Suffixe | Les Créatures ont +(23—25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Guide | 31 | Suffixe | Vos Créatures ont (3—4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Direction | 53 | Suffixe | Vos Créatures ont (5—6)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Management | 69 | Suffixe | Vos Créatures ont (7—8)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Contrôle | 80 | Suffixe | Vos Créatures ont (9—10)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Pricking | 18 | Suffixe | Les Créatures ont (5—12)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Piqûre | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (13—20)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Gouging | 45 | Suffixe | Les Créatures ont (21—28)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de l'Échancrure | 58 | Suffixe | Les Créatures ont (29—36)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Lacinating | 70 | Suffixe | Les Créatures ont (37—44)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Perçage | 81 | Suffixe | Les Créatures ont (45—52)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Moiteur | 17 | Suffixe | Vos Créatures ont (6—10)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Purging | 30 | Suffixe | Vos Créatures ont (11—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Elimination | 44 | Suffixe | Vos Créatures ont (16—20)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 57 | Suffixe | Vos Créatures ont (21—25)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| of Eradication | 69 | Suffixe | Vos Créatures ont (26—30)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Extinction | 80 | Suffixe | Vos Créatures ont (31—35)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Bearing | 18 | Préfixe | Les Créatures ont (7—10)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Bracing | 29 | Préfixe | Les Créatures ont (11—14)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Toughening | 41 | Préfixe | Les Créatures ont (15—18)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 52 | Préfixe | Les Créatures ont (19—22)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Préfixe | Les Créatures ont (23—26)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Fortifying | 75 | Préfixe | Les Créatures ont (27—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 24 | Préfixe | Les Créatures Réapparaissent (1—2)% plus rapidement Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Rousing | 45 | Préfixe | Les Créatures Réapparaissent (3—5)% plus rapidement Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Waking | 63 | Préfixe | Les Créatures Réapparaissent (7—9)% plus rapidement Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Restless | 76 | Préfixe | Les Créatures Réapparaissent (10—12)% plus rapidement Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Guide's | 18 | Préfixe | Les Créatures ont (13—20)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Lookout's | 35 | Préfixe | Les Créatures ont (21—28)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Watcher's | 44 | Préfixe | Les Créatures ont (29—36)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Sentry's | 52 | Préfixe | Les Créatures ont (37—44)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Shepherd's | 63 | Préfixe | Les Créatures ont (45—52)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Custodian's | 81 | Préfixe | Les Créatures ont (53—61)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Dégâts Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Contremaître | 36 | Suffixe | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| du Despote | 64 | Suffixe | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures Créature Gemme | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Clutching | 16 | Suffixe | Minions have (20—25)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de l'Agrippement | 34 | Suffixe | Minions have (26—31)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de l'Aggripement | 48 | Suffixe | Minions have (32—37)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la Prise | 56 | Suffixe | Minions have (38—43)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Grappling | 65 | Suffixe | Minions have (44—49)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Seizing | 74 | Suffixe | Minions have (50—55)% increased Immobilisation buildup Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Scurrying | 23 | Suffixe | Les Créatures ont (5—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Bustling | 36 | Suffixe | Les Créatures ont (9—12)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Trampling | 49 | Suffixe | Les Créatures ont (13—16)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Storming | 61 | Suffixe | Les Créatures ont (17—20)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Stampeding | 73 | Suffixe | Les Créatures ont (21—24)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
Monstres mods /12
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| TBD | 7 | Préfixe | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Unique | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Unique | Les Créatures ont 70% de Réduction de la Vie maximale Vie | ||
| 1 | Unique | Créatures instables Dégâts Élémentaire Feu Créature | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts | ||
| 1 | Unique | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Créature | ||
| 1 | Unique | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
Équipement de Malfaiteur mods /24
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | (26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires Dégâts Élémentaire Feu | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (11—15) à (18—21) Dégâts de Froid supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (11—15) à (18—21) Dégâts de Froid supplémentaires Dégâts Élémentaire Froid | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (16—20) à (22—25) Dégâts de Froid supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (16—20) à (22—25) Dégâts de Froid supplémentaires Dégâts Élémentaire Froid | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (20—25) à (26—35) Dégâts de Froid supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (20—25) à (26—35) Dégâts de Froid supplémentaires Dégâts Élémentaire Froid | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | (26—30) à (36—42) Dégâts de Froid supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30) à (36—42) Dégâts de Froid supplémentaires Dégâts Élémentaire Froid | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | 1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | 1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | 1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | 1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| du Triton | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8—1.1)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Lézard | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2—1.4)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| du Plathelminthe | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5—1.7)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de l'Astéride | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8—2)% de Vie par seconde Vie | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de l'Enthousiasme | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (21—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| de la Joie | 45 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| de l'Allégresse | 75 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (31—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| de l'Exultation | 82 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (36—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Mana | heist_equipment_caster 1 default 0 |
Divers mods /74
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Novice | 10 | Flask | Préfixe | Octroie (51—56)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Acolyte | 28 | Flask | Préfixe | Octroie (57—62)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| de l'Invocateur | 46 | Flask | Préfixe | Octroie (63—68)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Conjurateur | 64 | Flask | Préfixe | Octroie (69—74)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| du Nécromancien | 82 | Flask | Préfixe | Octroie (75—80)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créature | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Préfixe | strongbox construct has monsterstrongerminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | strongbox construct has monsterrevivesminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créature | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | strjewel 1 default 0 | |
| de l'Orchestration | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Créatures ont (2—4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | intjewel 1 default 0 |
| de la Vertu | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont +(7—13)% à la Résistance au Chaos Chaos Resistance Créature | intjewel 1 default 0 |
| du Commandement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont (10—20)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | intjewel 1 default 0 |
| de l'Aggripement | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Créatures ont (15—25)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | strjewel 1 default 0 | |
| de la Confiance | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (6—16)% Physique Créature | strjewel 1 default 0 |
| de l'Acclimatation | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont +(5—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | intjewel 1 default 0 |
| de la Reviviscence | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures Réapparaissent (5—15)% plus rapidement Créature | intjewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créature | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (3—5)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de l'Orchestration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (1—2)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Vertu | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont +(1—2)% à la Résistance au Chaos Chaos Resistance Créature | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Commandement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (5—10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Aggripement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (6—12)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critique | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Confiance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (1—2)% Physique Créature | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Acclimatation | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont +(1—2)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Reviviscence | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures Réapparaissent (3—7)% plus rapidement Créature | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature | ||
| de prise de contrôle | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (14—16)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | not_int 0 default 1 |
| de la Muraille | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont +(2—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | not_int 0 default 0 |
| du Maître | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | not_int 0 default 1 |
| de la Résilience | 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont +(11—15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créature | not_int 0 default 1 |
| de l'Entraînement | 1 | Jewel | Unique | (22—26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créature | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont +(7—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | minion spell suppression chance % [2,5] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vos Créatures ont +10% au Bonus de Dégâts critiques par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Créature Critique | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés Vos Cartes contiennent 4 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés 3 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés Vos Cartes contiennent 5 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés 15 utilisations restantes | default 1 | |
| du Cycle | 1 | Abyss | Suffixe | 50% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares Toutes les 10 secondes, les Joueurs et leurs Créatures n'infligent pas de Dégâts pendant 3 secondes map map item drop chance +% final from map [40] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également aux Créatures (3—5)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Réapparaissent (5—10)% plus rapidement Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Bouclier d'énergie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Régénèrent (1—3)% de Vie par seconde Vie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3—12)% Physique Créature | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vos Créatures ont (2—3)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures ont (6—12)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures ont +(3—4)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Resistance Créature | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Armure Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Armure Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Evasion Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts Bouclier d'énergie Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de la Vie maximale minion area of effect +% [3,6] Vie Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(1—2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures amanamu Créature Gemme | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment amanamu Dégâts Créature | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (12—20)% d'Augmentation de Vitesse de recharge kurgal Créature | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (55—64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont (55—64)% d'Augmentation de Dégâts amanamu Lanceur de sorts Créature | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (60—79)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment amanamu Dégâts Créature | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (41—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| of Scattering | 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont +(50—100)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Multitudes | 1 | Abyss | Suffixe | Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +1 de Limite de nombre de Créatures invoquées Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Scratching | 1 | Abyss | Préfixe | Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (2—4) % des dégâts physiques infligés. Physique Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Contaminating | 1 | Abyss | Préfixe | Minions have (35—45)% increased Magnitude of Damaging Ailments Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Punctuality | 1 | Abyss | Suffixe | Minions have (20—30)% increased Skill Speed with Command Skills Vitesse Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| de la Dynamisation | 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (21—29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Instructor's | 1 | Abyss | Préfixe | (7—12)% increased Minion Damage per different Command Skill used in the past 15 seconds Dégâts Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Monstrous | 1 | Abyss | Préfixe | Your Minions are Gigantic if they have Revived Recently Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Coherence | 1 | Abyss | Suffixe | La Réservation des Aptitudes de Créature a (7—10)% d'Augmentation d'Efficacité | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| du Saccage | 1 | Abyss | Suffixe | Les Frappes des Créatures modifiées infligent des Dégâts de mêlée collatéraux | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Binding | 1 | Abyss | Suffixe | (35—49)% d'Augmentation de la Durée des Créatures Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| d'Âmes tourmentées | 1 | MemoryLines | Suffixe | Dans les Zones, les Monstres Rares et Uniques sont Possédés et leurs Créatures sont Traversées memory line type hash [24671] | memory_line_niko 1 default 0 |
Objet /21
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial runeforgé
Dégâts Physiques: 54-91
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 38, 45 For, 32 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 73-122
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 63 For, 45 Int
Les Créatures ont (51—100)% d'Augmentation de Dégâts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune majeure de Direction
Idole de Ralakesh
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Panther Idol
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Carved Majesty
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (35—50) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (35—50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (18—29)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1—2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Warding Rune of Salvaging
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Legacy of Trenchtimbre
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Lié :
Unique /11
Prérequis : Niveau 16, 23 Int
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 58, 92 Int
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15—25) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Passive /60
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Vos créatures sont gigantesques.
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
+1 maximum stacks of Puppet Master
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Nécessite La Voie invisible
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
2% chance for minions of Essence Monsters to drop a random Greater Essence
Birthed Items can roll additional Minion-related Modifiers
Birthed Items always have two Minion Modifiers
Birthed Items can roll additional Minion-related Modifiers
Birthed Items always have a Minion Modifier
Birthed Items always have two Minion Modifiers
Birthed Items have an 5% chance to be crafted with ''of Multitudes''
Joyau intemporel Passive /10
Les Créatures ont (8—13)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Haine éternelle: Kulemak
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | Les Créatures ont (8—13)% d'Augmentation de Dégâts | vaal_small_minion_damage |
| Maraketh | Éminent | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts | maraketh_notable_add_minion_damage |
| Maraketh | Éminent | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































