Minion Gem Level /40
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minion GemTags /79
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
À activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activate to summon a cackle of Hyena Companions. The cackle is treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Hyenas in the cackle. Hyenas whoop when they first appear, Hindering nearby enemies, and have a chance to Maim enemies they Hit.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Summon Navira, an invulnerable Water Djinn Minion to do your bidding. Navira will only act when you Command her to do so, bestowing restorative blessings upon you and your Allies with her Spells.
Summon Ruzhan, an invulnerable Flame Djinn Minion, to do your bidding. Ruzhan emerges to Strike enemies with his greatsword whenever you use a damaging Skill, and casts devastating Fire Spells when Commanded to do so.
Summon Kelari, an invulnerable Sand Djinn Minion, to do your bidding. Kelari will only act when you Command him to do so. Kelari delivers swift Hits with massive Critical Hit potential.
Harness Kelari's power to passively Consume Corpses in your Presence, causing Corpse Beetle Minions to burst forth. The Beetles passively follow you until Commanded. On your Command, they rush the target and explode.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les Créatures qui possèdent des aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les aptitudes qui ne sont pas des aptitudes d'Ordre.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
Conjure Abyssal spirits to Hinder a Rare Undead for a duration. If you defeat the Undead while it is Hindered, it will be captured and stored into a Soul Crystal Skill Gem. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Minion Ref /134
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17—23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent (20—30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 50% plus rapidement
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Ajoute (13—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1—2) Niveaux
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Les Créatures Récurrentes réapparaissent (10—15)% plus rapidement
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les Créatures qui possèdent des aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les aptitudes qui ne sont pas des aptitudes d'Ordre.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41—45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Arme martiale: 8% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: +4 à la Rage maximale
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Sorcière: Les Créatures Récurrentes réapparaissent 15% plus rapidement
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Spells Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 15% plus rapidement
Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
5% increased Attack Damage for each Minion in your Presence, up to a maximum of 80%
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
5% increased Life and Mana Regeneration Rate for each Minion in your Presence, up to a maximum of 40%
5% de Réduction de la Vie maximale
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie
Minions Gain 20% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 100% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
La Réservation d'Esprit des Aptitudes a 20% de Réduction d'Efficacité
La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :

Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.

Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Étourdissement massif (Joueur)
Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). La barre d'Étourdissement d'un joueur ne se vide que lorsqu'il n'effectue aucune de ces actions ou lorsqu'il subit un Étourdissement massif. Lorsqu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif, les joueurs ne peuvent Bloquer, Dévier ou Éviter.
Totems
Les Totems sont des fabrications Alliées qui utilisent des aptitudes pour vous. Les Totems ne sont pas des Créatures et leurs aptitudes tirent parti de vos stats, ils ont cependant leurs propres stats défensives et peuvent subir des dégâts ou être tués.

Par défaut, la limite de Totem est partagée entre les différents types de Totem.
Allies
Les autres joueurs, les Créatures et toute autre entité qui combat à vos côtés et possède ses propres statistiques sont considérés comme des alliés.

Vous n'êtes pas considéré comme votre propre Allié.
Aptitudes Déléguées
Les Aptitudes Déléguées sont des Aptitudes exécutées pour vous par une entité différente, telle qu'un Totem, un Piège ou un Clone. Les Créatures n'en font pas partie.
Créatures récurrentes
Les Créatures récurrentes se soignent lorsqu'elles ne subissent pas de dégâts pendant une courte durée. Lorsqu'elles sont tuées, elles reviennent automatiquement à la vie après un court délai. Ce délai est réinitialisé à chaque fois qu'une autre Créature récurrente meurt.
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Necromantic Talisman
All bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
Sacrifice
Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
Mort des Créatures et Créatures tuées
Les Créatures dont la durée expire ou qu'un joueur fait disparaître intentionnellement sont considérées comme Mortes. Toutefois, les effets stipulant qu'ils se déclenchent lorsqu'une Créature est Tuée ne se déclenchent pas dans ces cas précis. Les Créatures sont uniquement considérées comme Tuées si leur vie tombe à 0, que cela soit causé par leur invocateur ou par des ennemis.
Ordres aux Créatures
Vous pouvez Ordonner à certaines Créatures d'effectuer certaines actions. Pour cela, utilisez l'aptitude d'Ordre correspondante afin que l'une de vos Créatures exécute l'Ordre concerné.
Aptitudes d'Offrande
Les aptitudes d'Offrande ciblent une Créature squelettique active pour créer une Pointe d'Offrande. Les Pointes d'Offrande octroient des Effets bénéfiques variés à vous et/ou à vos Créatures, et peuvent même endommager directement les ennemis. Les aptitudes d'Offrande sont elles-mêmes des Créatures endommageables et leurs Effets bénéfiques sont perdus si elles meurent.
Compagnons
Les Compagnons sont un type de Créature Récurrente plus complexe et puissant que les Créatures classiques. Par défaut, vous ne pouvez invoquer qu'un seul Compagnon à la fois.
Dégâts d'abord subis par les Créatures
50% des dégâts subis par le monstre sont subis à la place par les Créatures de Groupe du monstre.
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
50% des dégâts subis par le monstre sont subis à la place par les Créatures de Groupe du monstre.
Créatures récurrentes
Le monstre ressuscite périodiquement les Créatures de Groupe.
Créatures récurrentes améliorées
Le monstre ressuscite périodiquement les Créatures de Groupe.
Créatures puissantes
Les Créatures de Groupe du monstre ont 25% d'augmentation de Dégâts et 50% d'augmentation de Vie.
Groupe
Un monstre ou une Créature de Groupe est un monstre qui apparaît naturellement en tant que membre d'un Groupe de monstres, que ce soit dans les zones ou via des mécaniques telles que les Coffres-forts.
Les monstres ou Créatures générés par d'autres monstres ne sont pas considérés comme des monstres ou Créatures de Groupe.
Créature temporaire
Une Créature Temporaire est une Créature qui a une Durée de vie limitée et qui meurt à la fin de cette Durée.
Recomposition des Créatures
La Recomposition des Créatures s'apparente aux Créatures Récurrentes, mais se produit uniquement uniquement à la fin du compte à rebours de l'Effet bénéfique "Recomposition des Créatures" qui est conféré pendant que vos Créatures Persistantes sont mortes, contrairement à d'autres effets qui peuvent ranimer les Créatures.
Gigantesque
Les Créatures Gigantesques ont 20% Davantage de Vie, 20% Davantage de Dégâts et 20% d'Augmentation de Taille.
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :

Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Gemme d\'aptitude /45
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activate to summon a cackle of Hyena Companions. The cackle is treated as a single Companion for effects that count or limit Companions, regardless of the number of Hyenas in the cackle. Hyenas whoop when they first appear, Hindering nearby enemies, and have a chance to Maim enemies they Hit.
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Summon Navira, an invulnerable Water Djinn Minion to do your bidding. Navira will only act when you Command her to do so, bestowing restorative blessings upon you and your Allies with her Spells.
Summon Ruzhan, an invulnerable Flame Djinn Minion, to do your bidding. Ruzhan emerges to Strike enemies with his greatsword whenever you use a damaging Skill, and casts devastating Fire Spells when Commanded to do so.
Summon Kelari, an invulnerable Sand Djinn Minion, to do your bidding. Kelari will only act when you Command him to do so. Kelari delivers swift Hits with massive Critical Hit potential.
While active, visages of yourself from alternate timelines will occasionally appear and cast one of your Spells from your first valid Weapon Set. Until the next visage appears, your next cast of the same Spell aligns your fate, Empowering that Spell. Visages can only cast non-Channelling, non-Buff Spells you could cast that have no cooldown.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
[DNT] Bear with me
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Gemme d\'aptitude Qualité /21
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
+(0—5) secondes à la Durée de la Fabrication osseuseVitesse de déplacement des créatures augmentée de (0—50) %
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Inflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à (0—4)% de la Vie maximale de la Créature
+(0—2.4) mètres au rayon de l'Aura des Créatures
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
La Rage des Créatures a (0—20)% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures protégées par le Bouclier ont (0—30)% de Perte de Dégâts subis pendant 1 seconde après la perte du Bouclier
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Sacrifie (0—2.5)% de la Vie de la Créature pour infliger autant de Dégâts de Chaos
Les Reliquats emmagasinent (0—5)% de la Vie maximale des Créatures
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Dégâts
Les Créatures ont (0—20)% Davantage de Vie
Gemme de soutien /35
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée, qui sont désormais toujours considérées comme Détonables.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les Créatures qui possèdent des aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les aptitudes qui ne sont pas des aptitudes d'Ordre.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
[DNT] From the Grave Support
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
Objet mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Contremaître5SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux Créature Gemmehelmet 1
amulet 1
default 0
du Despote41SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux Créature Gemmehelmet 1
amulet 1
default 0
du Superviseur75SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +3 Niveaux Créature Gemmeamulet 1
default 0
du Contremaître2SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux Créature Gemmesceptre 1
default 0
du Despote25SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +2 Niveaux Créature Gemmesceptre 1
default 0
du Superviseur55SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +3 Niveaux Créature Gemmesceptre 1
default 0
de l'Esclavagiste78SuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +4 Niveaux Créature Gemmesceptre 1
default 0
du Mentor2SuffixeLes Créatures ont (21—25)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
du Tuteur16SuffixeLes Créatures ont (26—30)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
du Directeur32SuffixeLes Créatures ont (31—35)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
du Proviseur48SuffixeLes Créatures ont (36—40)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
de l'Administrateur64SuffixeLes Créatures ont (41—45)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
du Recteur80SuffixeLes Créatures ont (46—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturesceptre 1
default 0
1CorrompuToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux Créature Gemmehelmet 1
default 0
Monstres mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
TBD7Préfixedamage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
magic 0
default 1
1Uniquedamage removed from pack minions before life or es % [0]
1UniqueLes Créatures ont 70% de Réduction de la Vie maximale Vie
1UniqueCréatures instables Dégâts Élémentaire Feu Créature
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
1Uniquecannot be used as minion [1]
1Uniquecannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Équipement de Malfaiteur mods /24
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Éclatant}{Éclatante}{Éclatants}{Éclatantes}1Préfixe(2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (2—3) à (4—5) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bruni}{Brunie}{Brunis}{Brunies}45Préfixe(4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (4—5) à (6—8) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Poli}{Polie}{Polis}{Polies}75Préfixe(6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (6—8) à (9—11) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Affûté}{Affûtée}{Affûtés}{Affûtées}83Préfixe(7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (7—9) à (12—14) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Chauffé}{Chauffée}{Chauffés}{Chauffées}1Préfixe(11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (11—15) à (18—21) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brûlant}{Brûlante}{Brûlants}{Brûlantes}45Préfixe(16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (16—20) à (22—25) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Fumant}{Fumante}{Fumants}{Fumantes}75Préfixe(20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (20—25) à (26—35) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}83Préfixe(26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30) à (36—42) Dégâts de feu supplémentaires
Dégâts Élémentaire Feu
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Givré}{Givrée}{Givrés}{Givrées}1Préfixe(11—15) à (18—21) Dégâts de Froid supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (11—15) à (18—21) Dégâts de Froid supplémentaires
Dégâts Élémentaire Froid
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Givré}{Givrée}{Givrés}{Givrées}45Préfixe(16—20) à (22—25) Dégâts de Froid supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (16—20) à (22—25) Dégâts de Froid supplémentaires
Dégâts Élémentaire Froid
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Glacé}{Glacée}{Glacés}{Glacées}75Préfixe(20—25) à (26—35) Dégâts de Froid supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (20—25) à (26—35) Dégâts de Froid supplémentaires
Dégâts Élémentaire Froid
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Frigide}{Frigide}{Frigides}{Frigides}83Préfixe(26—30) à (36—42) Dégâts de Froid supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (26—30) à (36—42) Dégâts de Froid supplémentaires
Dégâts Élémentaire Froid
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bourdonnant}{Bourdonnante}{Bourdonnants}{Bourdonnantes}1Préfixe1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Grésillant}{Grésillante}{Grésillants}{Grésillantes}45Préfixe1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Claquant}{Claquante}{Claquants}{Claquantes}75Préfixe1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Craquant}{Craquante}{Craquants}{Craquantes}83Préfixe1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
du Triton1SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (0.8—1.1)% de Vie par seconde Vieheist_equipment_melee 1
default 0
du Lézard45SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.2—1.4)% de Vie par seconde Vieheist_equipment_melee 1
default 0
du Plathelminthe75SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.5—1.7)% de Vie par seconde Vieheist_equipment_melee 1
default 0
de l'Astéride82SuffixeLes joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8—2)% de Vie par seconde Vieheist_equipment_melee 1
default 0
de l'Enthousiasme1SuffixeLes joueurs et leurs Créatures ont (21—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Manaheist_equipment_caster 1
default 0
de la Joie45SuffixeLes joueurs et leurs Créatures ont (26—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Manaheist_equipment_caster 1
default 0
de l'Allégresse75SuffixeLes joueurs et leurs Créatures ont (31—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Manaheist_equipment_caster 1
default 0
de l'Exultation82SuffixeLes joueurs et leurs Créatures ont (36—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Manaheist_equipment_caster 1
default 0
Divers mods /60
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Novice10FlaskPréfixeOctroie (51—56)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créaturelife_flask 1
default 0
de l'Acolyte28FlaskPréfixeOctroie (57—62)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créaturelife_flask 1
default 0
de l'Invocateur46FlaskPréfixeOctroie (63—68)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créaturelife_flask 1
default 0
du Conjurateur64FlaskPréfixeOctroie (69—74)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créaturelife_flask 1
default 0
du Nécromancien82FlaskPréfixeOctroie (75—80)% de la Récupération de Vie aux Créatures Vie Créaturelife_flask 1
default 0
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créatureintjewel 0
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Créatures ont (5—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestrjewel 1
default 0
de l'Orchestration1JewelSuffixeVos Créatures ont (2—4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créatureintjewel 1
default 0
de la Vertu1JewelSuffixeLes Créatures ont +(7—13)% à la Résistance au Chaos Chaos Resistance Créatureintjewel 1
default 0
du Commandement1JewelSuffixeLes Créatures ont (10—20)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critiqueintjewel 1
default 0
de l'Aggripement1JewelSuffixeVos Créatures ont (15—25)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critiqueintjewel 1
default 0
{Autoritaire}{Autoritaire}{Autoritaires}{Autoritaires}1JewelPréfixeLes Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créatureintjewel 1
default 0
{Fortuit}{Fortuite}{Fortuits}{Fortuites}1JewelPréfixeLes Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturestrjewel 1
default 0
de la Confiance1JewelSuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (6—16)% Physique Créaturestrjewel 1
default 0
de l'Acclimatation1JewelSuffixeLes Créatures ont +(5—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créatureintjewel 1
default 0
de la Reviviscence1JewelSuffixeLes Créatures Récurrentes réapparaissent (5—15)% plus rapidement Créatureintjewel 0
default 0
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créatureint_radius_jewel 0
default 0
{Accompagnant}{Accompagnante}{Accompagnants}{Accompagnantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (3—5)% d'Augmentation de Zone d'effet Créaturestr_radius_jewel 1
default 0
de l'Orchestration1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (1—2)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créatureint_radius_jewel 1
default 0
de la Vertu1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont +(1—2)% à la Résistance au Chaos Chaos Resistance Créatureint_radius_jewel 1
default 0
du Commandement1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (5—10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critiqueint_radius_jewel 1
default 0
de l'Aggripement1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (6—12)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Dégâts Créature Critiqueint_radius_jewel 1
default 0
{Autoritaire}{Autoritaire}{Autoritaires}{Autoritaires}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créatureint_radius_jewel 1
default 0
{Fortuit}{Fortuite}{Fortuits}{Fortuites}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (1—2)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturestr_radius_jewel 1
default 0
de la Confiance1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (1—2)% Physique Créaturestr_radius_jewel 1
default 0
de l'Acclimatation1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Créatures ont +(1—2)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créatureint_radius_jewel 1
default 0
de la Reviviscence1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures Récurrentes réapparaissent (3—7)% plus rapidement Créatureint_radius_jewel 0
default 0
1JewelUniqueLes Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de Zone d'effet Créature
de prise de contrôle1JewelUniqueLes Créatures ont (14—16)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créaturenot_int 0
default 1
de la Muraille1JewelUniqueLes Créatures ont +(2—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créaturenot_int 0
default 0
du Maître1JewelUniqueLes Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturenot_int 0
default 1
de la Résilience1JewelUniqueLes Créatures ont +(11—15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créaturenot_int 0
default 1
de l'Entraînement1JewelUnique(22—26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créaturenot_int 0
default 1
1JewelUniqueLes Créatures ont +(7—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créature
1JewelUniqueAu lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
local jewel effect base radius [800]
some passives apply to minions [1]
Créature
1JewelUniqueminion spell suppression chance % [2,5] Créature
1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent Vie Créature
1JewelUniqueVos Créatures ont +10% au Bonus de Dégâts critiques par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Créature Critique
1AtlasPréfixeLes Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés
Vos Cartes contiennent 4 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés
3 utilisations restantes
default 1
1AtlasPréfixeLes Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés
Vos Cartes contiennent 5 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés
15 utilisations restantes
default 1
du Cycle1AbyssSuffixe50% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Toutes les 10 secondes, les Joueurs et leurs Créatures n'infligent pas de Dégâts pendant 3 secondes
map map item drop chance +% [40]
map 1
default 0
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également aux Créatures (3—5)% d'Augmentation de Dégâtshistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures Récurrentes réapparaissent (5—10)% plus rapidement Créatureheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créatureheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures Régénèrent (1—3)% de Vie par seconde Vie Créatureheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3—12)% Physique Créatureheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVos Créatures ont (2—3)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créatureheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures ont (6—12)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critiqueheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures ont +(3—4)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance Créatureheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation de l'Armure
Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Créatures ont (4—8)% d'Augmentation de la Vie maximale
minion area of effect +% [3,6]
Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixeToutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1—2) Niveaux amanamu Créature Gemmefocus 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(15—25)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment amanamu Dégâts Créaturering 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeLes Créatures ont (12—20)% d'Augmentation de Vitesse de recharge kurgal Créatureamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(55—64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Créatures ont (55—64)% d'Augmentation de Dégâts
amanamu Lanceur de sorts Créature
wand 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(60—79)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment amanamu Dégâts Créaturetalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffixeLes Créatures ont (41—50)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créaturewatcher_abyss_suffix 1
default 0
d'Âmes tourmentées1MemoryLinesSuffixeDans les Zones, les Monstres Rares et Uniques sont Possédés et leurs Créatures sont Traversées
memory line type hash [24671]
memory_line_niko 1
default 0
Objet /7
Talisman croc
Dégâts Physiques: 70-116
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 68 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman familial
Dégâts Physiques: 20-34
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41—45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Arme martiale: 8% chance to gain an additional random Charge when you gain a Charge
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: +4 à la Rage maximale
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Unique /10
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17—23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent (20—30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 50% plus rapidement
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Ajoute (13—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1—2) Niveaux
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Les Créatures Récurrentes réapparaissent (10—15)% plus rapidement
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
Passive /48
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Sorcière: Les Créatures Récurrentes réapparaissent 15% plus rapidement
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Spells Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 15% plus rapidement
Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Every Rage also grants you 1% increased Minion Attack Speed
Every Rage also grants you 1% increased Minion Damage
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
5% increased Attack Damage for each Minion in your Presence, up to a maximum of 80%
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
5% increased Life and Mana Regeneration Rate for each Minion in your Presence, up to a maximum of 40%
5% de Réduction de la Vie maximale
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie
Minions Gain 20% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 100% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
La Réservation d'Esprit des Aptitudes a 20% de Réduction d'Efficacité
La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Essences majeures
Dans vos Cartes, les Créatures des Monstres d'Essence ont 30% de chances d'être Magiques
Joyau intemporel Passive /10
Dégâts des Créatures
Vaal Passive
Les Créatures ont (8—13)% d'Augmentation de Dégâts
Hiérarchie
Vaal Éminent
Les Créatures ont (15—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (25—35)% d'Augmentation de Dégâts
Seigneur des taudis
Éternel Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Geôlier d'Axiom
Éternel Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
Commandement fougueux
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Unis dans la bataille
Kalguuran Éminent
8% d'Augmentation du Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Prairies estivales
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Sacrifice de la Loyauté
Abyss Charnière
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Je vous voue mon âme, ô Seigneur des Liches, et jure de mettre fin au fléau de la Vie elle-même !
Cadavres vivifiés
Abyss Éminent
Les Créatures ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et incantation tous les 50 de Tribut
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Ordre ambivalent
Abyss Éminent
Vos créatures ont une vitesse de recharge augmentée de 4 % tous les 10 tributs.
Vos créatures perdent 2 % de points de vie tous les 10 tributs que vous possédez lorsqu'elles suivent vos ordres.
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
Les Créatures ont (8—13)% d'Augmentation de Dégâtsvaal_small_minion_damage
MarakethÉminent
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâtsmaraketh_notable_add_minion_damage
MarakethÉminent
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
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