Ruf der Ahnen I
Kategorie: Ruf der Ahnen
Level: 4
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 5 Sekunden
von Ahnen verstärkt
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Ancestral Call I
Version 0.2.0
Ancestral Call
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Strikes you use yourself, providing a powerful Ancestral Boost every few seconds. Cannot Support Channelled Skills.
Supported Strike Skills are Ancestrally Boosted
once every 6 seconds
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 5 Sekunden\nvon Ahnen verstärkt
StufeErfordertStufeStr
100
Attribute /3

Ruf der Ahnen I

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Ruf der Ahnen I
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAncestralCall
Ruf der Ahnen I
Kategorie: Ruf der Ahnen
Level: 4
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützte Schlag-Fertigkeiten werden einmal alle 5 Sekunden
von Ahnen verstärkt
support ancestral call strike is ancestral boosted [1]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Ancestral Call I
Supported Gem /33
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Persistent, CannotSpiritStrike, Channel, UsedByTotem, SummonsTotem, Triggered
  • Flimmerschlag
    Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
    Rüstungsbrecher
    Führt einen heftigen Schlag auf Gegner aus, der diese zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
    Knochenbrechen
    Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
    Schneller Angriff
    Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
    Wirbelnder Schlag
    Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    Wirbelnder Angriff
    Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
    Eisschlag
    Führt einen schnellen, eisigen Schlag aus. Wenn Ihr diesen Angriff dreimal in schneller Abfolge benutzt, führt Ihr einen finalen Schlag aus, der langsamer und mächtiger ist.
    Tödliche Hand
    Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Widerstands-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
    Zerschmetternde Hand
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
    Stürmischer Schlaghagel
    Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
    Wuchtige Hand
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
    Kampfstab-Schlag
    Schlagt mit Eurem Kampfstab zu.
    Flegel-Schlag
    Schlagt mit Eurem Flegel zu.
    Schwert-Schlitzer
    Schlagt mit Eurem Schwert zu.
    Schwert-Schlitzer
    Schlagt mit Euren Schwertern zu.
    Schwert-Schlitzer
    Schlagt mit Eurem Schwert zu.
    Axt-Schlitzer
    Schlagt mit Eurer Axt zu.
    Axt-Schlitzer
    Schlagt mit Euren Äxten zu.
    Axt-Schlitzer
    Schlagt mit Eurer Axt zu.
    Streitkolben-Schlag
    Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.
    Streitkolben-Schlag
    Schlagt mit Euren Streitkolben zu.
    Streitkolben-Schlag
    Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.
    Klauenstich
    Schlagt mit Eurer Klaue zu.
    Klauenstich
    Schlagt mit Euren Klauen zu.
    Dolchstich
    Schlagt mit Eurem Dolch zu.
    Dolchstich
    Schlagt mit Euren Dolchen zu.
    Speerstich
    Schlagt mit Eurem Speer zu.
    Speerstich
    Schlagt mit Eurem Speer zu.
    Urzeitliche Hiebe
    Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
    Die Schwachen ausmerzen
    Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
    Fänge des Frosts
    Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
    Stochern
    Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
    Edit

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