Cloche tempétueuse
Tier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (15–130) Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Prérequis: Niveau (1–90), Dex, Int
Prérequis: Brins-d'estoc
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Requiert 4 d'Enchaînement pour pouvoir être utilisé
Vous perdez votre Enchaînement si vous ne générez pas d'Enchaînement pendant 8 secondes
Limite de 1 Cloche
Durée de la cloche : 6 secondes
La cloche est détruite après (10–19) coups
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cloche est détruite après (0–6) coups
Impact
Dégâts d'Attaque: (120–316)%
Onde de choc
Dégâts d'Attaque: (80–211)%
30% Davantage de Zone d'Effet tous les 0.1 mètre de
Repoussement que la Touche de déclenchement aurait causé
Repoussement que la Touche de déclenchement aurait causé
Inflige 30% Davantage de Dégâts par Altération élémentaire affectant
la Cloche
60% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts correspondant à chacun des types d'Altérations élémentaires affectant la Cloche
la Cloche
60% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts correspondant à chacun des types d'Altérations élémentaires affectant la Cloche
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Tempest Bell
Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Coût | La cloche est détruite après 10 coups |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 15 | 10 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 16 | 10 |
3 | 6 | 10 | 10 | 18 | 11 |
4 | 10 | 15 | 15 | 21 | 11 |
5 | 14 | 20 | 20 | 23 | 12 |
6 | 18 | 25 | 25 | 26 | 12 |
7 | 22 | 30 | 30 | 29 | 13 |
8 | 26 | 34 | 34 | 33 | 13 |
9 | 31 | 40 | 40 | 37 | 14 |
10 | 36 | 46 | 46 | 41 | 14 |
11 | 41 | 52 | 52 | 46 | 15 |
12 | 46 | 59 | 59 | 52 | 15 |
13 | 52 | 66 | 66 | 58 | 16 |
14 | 58 | 73 | 73 | 65 | 16 |
15 | 64 | 80 | 80 | 73 | 17 |
16 | 66 | 83 | 83 | 82 | 17 |
17 | 72 | 90 | 90 | 92 | 18 |
18 | 78 | 103 | 18 | ||
19 | 84 | 116 | 19 | ||
20 | 90 | 130 | 19 | ||
21 | 145 | 20 | |||
22 | 163 | 20 | |||
23 | 183 | 21 | |||
24 | 205 | 21 | |||
25 | 229 | 22 | |||
26 | 257 | 22 | |||
27 | 288 | 23 | |||
28 | 322 | 23 | |||
29 | 361 | 24 | |||
30 | 405 | 24 | |||
31 | 453 | 25 | |||
32 | 508 | 25 | |||
33 | 569 | 26 | |||
34 | 638 | 26 | |||
35 | 714 | 27 | |||
36 | 800 | 27 | |||
37 | 896 | 28 | |||
38 | 1004 | 28 | |||
39 | 1125 | 29 | |||
40 | 1260 | 29 |
Attribute /8
Cloche tempétueuse
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Hits |
BaseType | Cloche tempétueuse |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Brins-d'estoc |
TargetTypes | Ground, |
Type | ComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Nova, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell |
ActiveSkillsCode | tempest_bell |
Cloche tempétueuse
Tier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (15–130) Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Vitesse d'attaque: 120% de base
Prérequis: Niveau (1–90), Dex, Int
Prérequis: Brins-d'estoc
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Requiert 4 d'Enchaînement pour pouvoir être utilisé
Vous perdez votre Enchaînement si vous ne générez pas d'Enchaînement pendant 8 secondes
Limite de 1 Cloche
Durée de la cloche : 6 secondes
La cloche est détruite après (10–19) coups
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cloche est détruite après (0–6) coups
Impact
Dégâts d'Attaque: (120–316)%
active skill base area of effect radius [18]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Onde de choc
Dégâts d'Attaque: (80–211)%
30% Davantage de Zone d'Effet tous les 0.1 mètre de
Repoussement que la Touche de déclenchement aurait causé
Repoussement que la Touche de déclenchement aurait causé
Inflige 30% Davantage de Dégâts par Altération élémentaire affectant
la Cloche
60% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts correspondant à chacun des types d'Altérations élémentaires affectant la Cloche
la Cloche
60% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts correspondant à chacun des types d'Altérations élémentaires affectant la Cloche
active skill base area of effect radius [24]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
tempest bell distance limit for recall [90]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Tempest Bell
Supported By /100
Infusion de feu
Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Feu. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Tempo martial
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
Infusion de froid
Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Froid. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
En plein dans le mille
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Infusion de foudre
Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de Foudre. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Matraquage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Voleur de vie
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
Voleur de mana
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
Infusion de chaos
Modifie les Attaques, leur faisant gagner des Dégâts de ChaosEn contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres types.
Coup massif
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Aveuglement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
Pénétration du feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Morsure du froid
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Soutien : Hypothermie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Mutilation
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
Immolation
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres types de dégâts.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Combat rapproché
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Soutien : Rage
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Impitoyabilité
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Frost Nexus
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Shock Siphon
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Coursing Current
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Deep Freeze
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Ignition
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Surabondance
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « limite ».
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. L'aptitude modifiée a une perte de Dégâts, mais les Dégâts de Foudre qu'elle inflige peuvent appliquer le Foudroiement.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de provoquer des explosions lorsque des ennemis Embrasés sont tués.
Lockdown
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Mana Bounty
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Life Bounty
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Break Endurance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Innervation
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Comorbidité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Demolisher
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rageforged
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Explosion d'armure
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion ardente lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Poison mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Encumbrance
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Coup de grâce
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Splinter
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Tir à longue distance
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
Discombobulate
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Break Posture
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Armement primordial
Modifie les Attaques qui utilisent une arme, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires avec les armes.
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Mana.
Fontaine de Rage
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage, créant une Aura qui octroie de la Rage sur la durée et empêche la perte de Rage.
Strip Away
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Heft
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Projection astrale
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Expanse
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Cloche de tempête
Votre Cloche de tempête est active. Touchez-la pour faire des dégâts dans une Zone.
Tempest Bell
Attribute /3
tempest_bell_active
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |