Ingéniosité
Ingéniosité
Ceinture utilitaire
Ceinture
Emplacements de Charmes: 1
Prérequis : Niveau 55
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
Les bonus octroyés par les bagues équipées ont (40–80)% d'Augmentation
Les expériences de géomancie ont appris
aux Maji plus qu'ils n'auraient jamais pu espérer.
aux Maji plus qu'ils n'auraient jamais pu espérer.
Ingenuity

Ingéniosité Attr /5
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Limit | 「Le Roi dans les Brumes」Limited Drop |
Le Marché | Le Marché |
Related | Faiseuse de veuves |
Icon | Art/2DItems/Belts/Uniques/Widowmaker |
BaseType | Ceinture utilitaire |
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
Family | InstantFlaskRecovery |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 69 (Effective: 55) |
Stats |
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
Family | RingBonuses |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Family | RingBonuses |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
+(1–2) Emplacement de Charme
Family | AdditionalCharm |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
(-20–20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
Family | BeltCharmChargesGained |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
(-10–10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
Family | BeltCharmChargesUsed |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Objet
Armes à une main · Griffes · Dagues · Baguettes · Épées à une main · Haches à une main · Masses à une main · Sceptres · Lances · Fléaux d'armes
Armes à deux mains · Arcs · Bâtons · Épées à deux mains · Haches à deux mains · Masses à deux mains · Bâtons de combat · Arbalètes · Pièges · Cannes à pêche
Objets monétaires · Objets monétaires empilables · Émotions distillées · Essence · Brisures · Catalysts
Joyaux · Joyaux
Ingéniosité
Palier: 2
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 110%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Ingenuity


Version 0.1.0
Ingenuity
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 110%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Supports skills with Cooldowns, increasing the rate at which those Cooldowns Recover.
Supported Skills have 30% increased cooldown recovery rate
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemmes d'aptitude /10
De /1
Gemme de soutien brute Palier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 110% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Ingéniosité
Key | Value |
---|---|
BaseType | Ingéniosité |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemIngenuity |
Ingéniosité
Palier: 2
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 110%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Ingenuity


Ingéniosité
+25 d'Intelligence
Ingenuity
Ingéniosité Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | intelligence101_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 39567 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported Gem /36
Charge au bouclier
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
Marque du tireur d'élite
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Armure arctique
Tant que cette aptitude est active, elle conjure une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Conflagration
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous ou d'un Orbe solaire ciblé. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
Tir de barrage
Prépare une volée de flèches ou de lances, ce qui Améliore votre prochaine Attaque à l'Arc ou votre prochain jet de lance en lui permettant de se répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Cri infernal
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige l'Exposition au Froid aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours.
Cri sismique
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Sceau de pouvoir
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Tir de fuite
Votre personnage effectue un bond vers l'arrière et tire une flèche qui peut Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Déchaînement
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Grenade explosive
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Grenade assourdissante
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
Grenade suffocante
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Grenade à huile
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Grenade voltaïque
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Méditation
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque votre Bouclier d'énergie atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si votre Bouclier d'énergie a déjà atteint un montant deux fois supérieur à son maximum habituel ou si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie maximal.
Tempête élémentaire
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Manifestation élémentaire
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Avatar déchaîné
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps, augmentant grandement vos prouesses Élémentaires.
Faille temporelle
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
Arrêt du temps
Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
Réinitialisation temporelle
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
Forme démoniaque
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Sacrifice rituel
Sacrifie le Cadavre d'un monstre Rare pour vous octroyer ses Modificateurs pendant une certaine durée.
Rechargement d'urgence
Recharge instantanément vos Munitions d'Arbalète actives et Améliore les carreaux chargés afin qu'ils infligent davantage de dégâts.
Grenade à fragmentation
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Transfert
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Fusillade de braises
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Éclair majeur
Un éclair de Foudre Électrocutant qui s'abat pour frapper les ennemis dans une petite zone.
Renforcement d'arme
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Déchaînement
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Muscles
Quantité: 1
- 5% d'Augmentation des Attributs
- 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
- +5 à la Force par Maîtrise attribuée
- +5 à l'Intelligence par Maîtrise attribuée
- +5 à la Dextérité par Maîtrise attribuée
Beef

Accepter /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key923 | ![]() ![]() ![]() | +25 d'Intelligence |
Edit
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