MartialWeapon Ref /42
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
+(15—25) au Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (8—10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Orbe d'artificier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Infuseur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Essence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques
Essence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6—9) à (10—16) Dégâts de Feu
Essence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (9—14) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13—19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—2) à (19—27) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61—84) au Score de Précision
Essence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
Essence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20—24) à (32—37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30—37) à (45—56) Dégâts de Feu
Essence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (17—20) à (26—32) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (25—30) à (38—46) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—3) à (55—60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—4) à (80—88) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124—167) au Score de Précision
Essence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (17—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques
Essence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35—44) à (56—71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56—70) à (84—107) Dégâts de Feu
Essence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (31—38) à (47—59) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (46—57) à (70—88) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—6) à (85—107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—8) à (128—162) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237—346) au Score de Précision
Essence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (23—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Essence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Essence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +5 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Essence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Essence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51—2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34—39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50—59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11—2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40—46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60—69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11—3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47—53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70—79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Combat à deux armes
Le Combat à deux armes désigne le fait d'utiliser deux armes Armes martiales en même temps, une dans chaque main.
Orbe d'artificier
Ajoute une Châsse d'Augmentation à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :

Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Attaque par défaut
Les Attaques par défaut sont les aptitudes d'Attaque inhérentes octroyées par les Armes martiales et l'aptitude d'Attaque inhérente à Mains nues « Coup de poing ».

Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui est le pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.

Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.

Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Base Skill Attack Time
This refers to the base amount of time to perform an Attack Skill, accounting only for the Attacks per Second value of the relevant Weapon and the percentage of Base Attack Speed listed on the Attack gem.
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