MartialWeapon Ref /141
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Improves the quality of a Martial Weapon,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure de Direction
Rune majeure de Dîme
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié :
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 8% de chances de gagner une Charge aléatoire supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
Rune de la Chasse de Farrul
Rune de l'Été de Thane Myrk
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Rune du Printemps de Thane Leld
Idole de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Lié :
Idol of the Sycophant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Companions in your Presence have -20% to all Elemental Resistances, Companions in your Presence Gain 20% of Damage as Extra Damage of a random Element
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à la Résistance au chaos, Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos, Companions in your Presence have -20% to Chaos Resistance
Idol of the Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +11% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Warding Rune of Disintegration
Warding Rune of Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
Lié :
Warding Rune of Armature
Legacy of Northpaw
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Attaques
Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.
Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.
Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.
Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
Combat à deux armes
Le Combat à deux armes désigne le fait d'utiliser deux armes Armes martiales en même temps, une dans chaque main.
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Unarmed Attacks
Unarmed Attacks are Attacks which are performed while Unarmed and use your character's base Unarmed Damage where other Attacks would use the base Damage from a Martial Weapon.
Attacks which can be performed while Unarmed but draw their base damage from other sources, such as skills which use a Shield to attack, are not considered Unarmed Attacks.
Attacks which can be performed while Unarmed but draw their base damage from other sources, such as skills which use a Shield to attack, are not considered Unarmed Attacks.
Orbe d'artificier
Ajoute une Châsse d'Augmentation à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Attaque par défaut
Les Attaques par défaut sont les aptitudes d'Attaque inhérentes octroyées par les Armes martiales et l'aptitude inhérente d'Attaque à Mains nues « Coup de poing ».
Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.
Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.
Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Type de base
Le Type de base d'un objet se rapporte à sa catégorie spécifique et lui confère des propriétés inhérentes, telles que des dégâts pour les Armes martiales, des bonus défensifs pour les Pièces d'armure ou de la Récupération de Vie pour les Flacons de Vie. Dans de nombreux cas, il détermine également le Niveau et/ou les Attributs requis pour équiper un objet.
Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























































































































