Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /191
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Northpaw
Prérequis : Niveau 1
+(15—25) au Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (8—10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQualityPierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketOrbe d'artificier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneInfuseur vaal de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6—9) à (10—16) Dégâts de Feu
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (9—14) Dégâts de Froid
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13—19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—2) à (19—27) Dégâts de Foudre
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserEssence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61—84) au Score de Précision
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
FireEssence
FireEssenceEssence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20—24) à (32—37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30—37) à (45—56) Dégâts de Feu
ColdEssence
ColdEssenceEssence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (17—20) à (26—32) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (25—30) à (38—46) Dégâts de Froid
LightningEssence
LightningEssenceEssence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—3) à (55—60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—4) à (80—88) Dégâts de Foudre
AttackEssence
AttackEssenceEssence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124—167) au Score de Précision
SpeedEssence
SpeedEssenceEssence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (17—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35—44) à (56—71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56—70) à (84—107) Dégâts de Feu
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (31—38) à (47—59) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (46—57) à (70—88) Dégâts de Froid
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—6) à (85—107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—8) à (128—162) Dégâts de Foudre
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceEssence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237—346) au Score de Précision
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (23—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51—2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34—39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50—59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
CriticalEssence
CriticalEssenceEssence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11—2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40—46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60—69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11—3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47—53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70—79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
FireRune
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ColdRune
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Arme martiale: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRune
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRune
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRune
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRune
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +60 de Mana maximal
Pièce d'armure: +30 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRecoveryRune
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRecoveryRune
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Arme martiale: 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StunRune
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRune
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: +90 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
FireRuneTier1
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ColdRuneTier1
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 3 à 5 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Arme martiale: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneTier1
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier1
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRuneTier1
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRuneTier1
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +45 de Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRecoveryRuneTier1
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRecoveryRuneTier1
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Arme martiale: 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StunRuneTier1
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier1
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: +60 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
FireRuneTier2
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ColdRuneTier2
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 9 à 15 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Arme martiale: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneTier2
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
EnhanceRuneTier2
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRuneTier2
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRuneTier2
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +75 de Mana maximal
Pièce d'armure: +40 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LifeRecoveryRuneTier2
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
ManaRecoveryRuneTier2
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Arme martiale: 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StunRuneTier2
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
AccuracyRuneTier2
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: +120 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneFire
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 17 à 20 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneCold
Rune de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 16 à 20 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Arme martiale: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneLightning
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 1 à 40 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneEnhance
Rune du Fer parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneLife
Rune du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneMana
Rune de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Baguette ou Bâton: +90 de Mana maximal
Pièce d'armure: +50 de Mana maximal
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneLifeRecovery
Rune de la Renaissance parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneManaRecovery
Rune de l'Inspiration parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Arme martiale: 12% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneStun
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Cause 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneAccuracy
Rune de la Vision parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 28% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Arme martiale: Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRuneTier1
Rune de la Robustesse mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRune
Rune de la Robustesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
StrengthRuneTier3
Rune de la Robustesse majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneStrength
Rune de la Robustesse parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 de Force
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Baguette ou Bâton: +100 à l'Armure
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRuneTier1
Rune de l'Adepte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRune
Rune de l'Adepte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
DexRuneTier3
Rune de l'Adepte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneDexterity
Rune de l'Adepte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 de Dextérité
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Baguette ou Bâton: +80 au Score d'Évasion
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRuneTier1
Rune de la Résolution mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRune
Rune de la Résolution
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
IntRuneTier3
Rune de la Résolution majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneIntelligence
Rune de la Résolution parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PhyDmgRuneTier1
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
PhyDmgRune
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
PhyDmgRuneTier3
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Pièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
LightningRuneSpecial1
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
LightningRuneSpecial2
Rune majeure de Dîme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Pièce d'armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Sorts Évoqués ont 25% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
Pièce d'armure: Les Épines ont 15% d'Augmentation de Dégâts
LightningRuneSpecial3
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Arme martiale: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 15 %.
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
LightningRuneSpecial4
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition
Pièce d'armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
Arme martiale: Les Expositions ont 20% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: 10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
NewRune2
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 8% de chances de gagner une Charge aléatoire supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
NewRune3
Rune d'Agonie de Fénumus
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Arme martiale: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
NewRune9
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Arme martiale: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
NewRune17
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
NewRune18
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 19 à 28 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
NewRune19
Rune du Printemps de Thane Leld
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Idole de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Sceptres: Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
Arme martiale: Rajoutez 13% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: La Flétrissure a 15% d'Augmentation d'Amplitude
RitualCorruptedIdol1
Idole du Sycophante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Les Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à la Résistance au chaos, Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos, Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à la Résistance au Chaos
RitualCorruptedIdol2
Idole du Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 3% de votre Vie maximale par seconde, 25% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
RitualCorruptedIdol3
Idole du Pharisien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 10% de Mana manquant
Sceptres: Le Coût en Mana des Aptitudes d'Ordre a 30% de Réduction d'Efficacité, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que votre Mana est Bas
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
NewSoulCoreFrenzyCharge
Noyau d'âme d'Opiloti de l'Assaut
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
NewSoulCoreEnduranceCharge
Noyau d'âme de Guatelitzi de l'Endurance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
NewSoulCorePowerCharge
Noyau d'âme de Xopec du Pouvoir
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
NewSoulCoreChaos2
Noyau d'âme de Citaqualotl de l'Infamie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
GreaterSoulCoreVision
Noyau d'âme de Vizoma
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: +150 au Score de Précision
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
GreaterSoulCoreChaos
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +13% à la Résistance au chaos
GreaterSoulCorePhysical
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
Casques: Le verrouillage dure 25 % plus longtemps.
GreaterSoulCoreLife
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Armures: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
GreaterSoulCoreMana
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Casques: 5% d'Augmentation du Mana maximal
GreaterSoulCoreElementalResist
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Pièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
GreaterSoulCoreFire
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
GreaterSoulCoreCold
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: 60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
GreaterSoulCoreLightning
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
GreaterSoulCoreWealthRarity
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
GreaterSoulCoreTriElement
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires
Bottes: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
GreaterSoulCoreSpeed
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
GreaterSoulCoreCrit
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
GreaterSoulCoreStrength
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Force
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Force
GreaterSoulCoreDex
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
GreaterSoulCoreint
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAlliage prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les Dégâts ont (9—15)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Arme martiale: (20—30)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Focus, Bâton ou Baguette: Les Expositions ont (40—50)% d'Augmentation d'Effet
Sceptre: Les Créatures ont (40—49)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
Alloy4
Alloy4Alliage céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton ou Baguette: +(142—188) de Mana maximal
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Arme martiale: +(327—427) au Score de Précision
(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Alloy5
Alloy5Alliage transcendant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (39—47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Focus ou Baguette: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Arme martiale: (15—20)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(7—10) à tous les Attributs
RunicWard3
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Arme martiale: 10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
RunicWard16
Rune de Sauvegarde de l'Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
Arme martiale: Les Coûts en Sauvegarde runique ont 10% de Réduction d'Efficacité
RunicWard18
Rune de Sauvegarde de l'Armature
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme martiale: Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme
Arme martiale: 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Griffe du Nord »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Gants: Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Gants: 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
BruteShockwaveTotem
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
RangerWindDancerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
iconbasicattack
Frappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
HeraldOfAgonySkill
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
MartialArtistSpectralBellSkill
Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Attache une cloche éthérée à votre dos. Les Touches critiques effectuées avec d'autres Aptitudes font retentir la cloche, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
MonkVoidIllusion
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Modifie les Aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
DangerousResolveSupport
Modifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Accumulez de la Gloire en infligeant des dégâts de Chaos aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez implorer le Rêveur de vous habiter, devenant brièvement son Archonte.
ExpeditionPummel
Modifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif. L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
ExpeditionMarkofRepulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
ExpeditionFragmentsofthePast
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
AtziriHeraldOfBlood
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
ExpeditionFistofKalguur
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés. Les Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi. La rune explose en une Réplique après une certaine durée. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionRainofBlades
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames. Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
icongroundslam
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Focus
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Resonance
carried_spectral_bell
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Form
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Illusion du Néant
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
Vous gagnez une Flammerole vivace tous les 10 mètres que vous parcourez, jusqu'à un maximum de 3
Vous dépensez toutes les Flammeroles vivaces pour déclencher Ruée vivace lorsque vous Attaquez
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Queen's Procession
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Attaques
Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques.

Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude.

Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
Combat à deux armes
Le Combat à deux armes désigne le fait d'utiliser deux armes Armes martiales en même temps, une dans chaque main.
Mains nues
Vous êtes considéré comme combattant à Mains nues tant que vous n'êtes équipé d'aucune Arme Martiale ou de Lanceur de sort.
Attaques à Mains nues
Les Attaques à Mains nues sont des Attaques effectuées en combattant à Mains nues et qui utilisent les Dégâts à Mains nues de base de votre personnage, là où les autres Attaques utilisent les Dégâts de base d'une Arme martiale.

Les Attaques qui peuvent être effectuées à Mains nues, mais dont les dégâts de base proviennent d'autres sources, telles que les aptitudes qui utilisent un Bouclier pour attaquer, ne sont pas considérées comme des Attaques à Mains nues.
Orbe d'artificier
Ajoute une Châsse d'Augmentation à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.

Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Attaque par défaut
Les Attaques par défaut sont les aptitudes d'Attaque inhérentes octroyées par les Armes martiales et l'aptitude inhérente d'Attaque à Mains nues « Coup de poing ».

Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.

Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.

Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.

Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Temps d'attaque de base de l'Aptitude
Cela fait référence au temps de base requis pour exécuter une Aptitude d'Attaque, en tenant compte uniquement de la valeur d'Attaques par seconde de l'Arme pertinente et du pourcentage de Vitesse d'attaque de base indiqué sur la gemme d'Attaque.
Type de base
Le Type de base d'un objet se rapporte à sa catégorie spécifique et lui confère des propriétés inhérentes, telles que des dégâts pour les Armes martiales, des bonus défensifs pour les Pièces d'armure ou de la Récupération de Vie pour les Flacons de Vie. Dans de nombreux cas, il détermine également le Niveau et/ou les Attributs requis pour équiper un objet.

Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
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