MartialWeapon Ref /105
+(15—25) au Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore la Qualité d'une Arme martiale, d'une Arme de Lanceur de sorts ou d'une Pièce d'armure
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
au-delà de 20%, avec une chance de Corrompre l'objet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +30 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: +40 de Mana maximal
Armure: +25 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +60 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer mineure
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +20 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: +30 de Mana maximal
Armure: +15 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Vie maximale
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: +50 de Mana maximal
Armure: +35 de Mana maximal
Lié :
Arme martiale: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +80 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Lié :
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié :
Armure: 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Rune majeure de Noblesse
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
Rune de la Chasse de Farrul
Rune de l'Été de Thane Myrk
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Rune du Printemps de Thane Leld
Idole de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 25% de Réduction de la Durée du Poison, Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Lié :
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +11% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Combat à deux armes
Le Combat à deux armes désigne le fait d'utiliser deux armes Armes martiales en même temps, une dans chaque main.
Orbe d'artificier
Ajoute une Châsse d'Augmentation à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Attaque par défaut
Les Attaques par défaut sont les aptitudes d'Attaque inhérentes octroyées par les Armes martiales et l'aptitude d'Attaque inhérente à Mains nues « Coup de poing ».
Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.
Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Le niveau d'aptitude de vos Attaques par défaut est déterminé par le niveau de votre personnage, qui lui détermine l'évolution des Dégâts d'Attaque de l'aptitude, qui correspond au pourcentage de dégâts de votre Arme que l'Attaque par défaut inflige.
Les Attaques par défaut n'ont jamais de coût.
Dégâts d'attaque par défaut
Vos Dégâts d'Attaque par défaut correspondent aux dégâts prévus d'une Attaques par défaut et sont déterminés par les dégâts de votre Arme et une évolution de Dégâts d'Attaque basée sur le niveau de votre personnage.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Vos Attaques par défaut infligent toujours les Dégâts d'Attaque par défaut, sauf si des modificateurs changent leurs dégâts ou leur niveau d'aptitude.
Pour certaines aptitudes d'Attaque issues de Gemmes de soutien, l'évolution des Dégâts d'attaque n'est pas déterminée par leur niveau d'aptitude – elles infligent à la place un pourcentage des Dégâts d'Attaque par défaut.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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