MartialWeapon Ref /103
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
+(15–25) au Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la Qualité d'une Arme martiale
Orbe d'artificier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Essence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4–6) à (7–11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5–8) à (10–15) Dégâts Physiques
Essence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4–6) à (7–10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6–9) à (10–16) Dégâts de Feu
Essence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5–8) à (9–14) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13–19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–2) à (19–27) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61–84) au Score de Précision
Essence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10–15) à (18–26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14–21) à (25–37) Dégâts Physiques
Essence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20–24) à (32–37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30–37) à (45–56) Dégâts de Feu
Essence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (17–20) à (26–32) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (25–30) à (38–46) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1–3) à (55–60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–4) à (80–88) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124–167) au Score de Précision
Essence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (17–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16–24) à (28–42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23–35) à (39–59) Dégâts Physiques
Essence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35–44) à (56–71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56–70) à (84–107) Dégâts de Feu
Essence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (31–38) à (47–59) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (46–57) à (70–88) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1–6) à (85–107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–8) à (128–162) Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237–346) au Score de Précision
Essence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Essence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Essence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Essence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +4 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +6 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Essence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20–25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Essence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51–2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34–39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50–59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11–2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40–46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60–69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11–3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47–53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70–79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Ajoute 7 à 11 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Ajoute 6 à 10 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: 2.5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Armure: +30 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: 2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Armure: +25 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: +40 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Cause 25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: +80 au Score de Précision
Armure: 10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Ajoute 4 à 6 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Ajoute 3 à 5 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 2% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Armure: +20 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 1.5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Armure: +15 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: +30 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: +50 au Score de Précision
Armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Ajoute 13 à 16 Dégâts de Feu
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Ajoute 9 à 15 Dégâts de Froid
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Armure: +40 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: 2.5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Armure: +35 de Mana maximal
Baguette ou Bâton: +50 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Vision majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: +110 au Score de Précision
Armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armes martiales: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armes martiales: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Rune majeure de Dîme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Rune majeure de Noblesse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition à la Foudre
Armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Baguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune d'Agonie de Fénumus
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Baguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de l'Été de Thane Myrk
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 19 à 28 Dégâts de Froid
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Rune du Printemps de Thane Leld
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 1 à 60 Dégâts de Foudre
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman de Thruldana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: 25% de Réduction de la Durée du Poison
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 15% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Casques: 20% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Bottes pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Les Attaques avec cette Arme ont 15% de Pénétration de Résistances élémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Bottes pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Bottes pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Force
Armure: Convertit 20% des Prérequis en Force
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
Armure: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
Armure: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.

La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Combat à deux armes
Le Combat à deux armes désigne le fait d'utiliser deux armes Armes martiales en même temps, une dans chaque main.
Orbe d'artificier
Ajoute une Châsse de Rune à une Arme martiale ou à une Pièce d'armure
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :

Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Default Attack
Default Attacks are the innate Attack skills provided by Martial Weapons, and the innate Unarmed Attack skill "Punch".

The skill level of your Default Attacks is determined by your character level, and in turn determines the Attack Damage scaling of the skill, which is the percentage of your Weapon's damage the Default Attack deals.
Dégâts d'attaque par défaut
Your Default Attack Damage is the expected damage of a Default Attack, and is determined by the damage of your Weapon and an Attack Damage scaling value based on your character level.

Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.

Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.