Totem Guerrier ancestral
Palier: 13
Niveau: (1—20)
Coût: (13—91) de Mana
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : Masses à une main, Masses à deux mains
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
(0—50)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Totem Guerrier ancestral
Durée des Totems : 8 secondes
Conjures a spirit warrior every 150% of socketed Attack time
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Totems de Guerrier ancestral actifs
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—2) secondes à la Durée des Totems
Soutien
Placez une ou plusieurs Gemmes d'aptitude dans les châsses de cette Gemme Méta dans le Panneau des aptitudes. Les Aptitudes enchâssées seront alors incorporées dans l'effet de la Gemme Méta.
Ancestral Warrior Totem
Recommended Support Gems /5
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 13
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Mana | Base Damage | Les Totems gagnent {0:+d}% à toutes les Résistances Élémentaires | Les Totems gagnent +{0}% de Résistance au Chaos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 2 | 3 | 9 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 3 | 6 | 14 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 4 | 10 | 21 | 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 5 | 14 | 28 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 6 | 18 | 35 | 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 7 | 22 | 41 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 8 | 26 | 48 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 9 | 31 | 57 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 10 | 36 | 65 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 11 | 41 | 74 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 12 | 46 | 82 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 0 | |
| 13 | 52 | 92 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15 | 5 |
| 15 | 64 | 113 | 61 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | 10 |
| 16 | 66 | 116 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% | 35 | 15 |
| 17 | 72 | 126 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 45 | 20 |
| 18 | 78 | 137 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 55 | 25 |
| 19 | 84 | 147 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 65 | 30 |
| 20 | 90 | 157 | 91 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 |
| 21 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 22 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 23 | 114 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 24 | 123 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 25 | 132 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 26 | 142 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 27 | 152 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 28 | 163 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 29 | 174 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 30 | 187 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 31 | 200 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 32 | 213 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 33 | 228 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 34 | 243 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 35 | 260 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 36 | 277 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 37 | 295 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 38 | 314 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 39 | 335 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 | ||
| 40 | 356 | 100%, 100%, 100%, 100% | 75 | 35 |
Attribute /8
Totem Guerrier ancestral
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Canalisation, Totem, Résistance, Consume |
| Id | AncestralWarriorTotem |
| BaseType | Totem Guerrier ancestral |
| Class | Meta Skill Gem |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , , |
| Type | SummonsTotem, SummonsAttackTotem, Duration, Melee, Trappable, Mineable, Meta, Area, HasUsageCondition, RequiresCharges, ConsumesCharges, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAncestralWarriorTotem |
| ActiveSkillsCode | ancestral_warrior_totem |
Totem Guerrier ancestral
Palier: 13
Niveau: (1—20)
Coût: (13—91) de Mana
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : Masses à une main, Masses à deux mains
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
(0—50)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Totem Guerrier ancestral
Durée des Totems : 8 secondes
Conjures a spirit warrior every 150% of socketed Attack time
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Totems de Guerrier ancestral actifs
active skill requires X endurance charges [3]
base skill summons totems [1]
base totem range [60]
display statset no hit damage [1]
is totem [1]
skill is deploy skill [1]
totem has ancestral warrior spirit [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—2) secondes à la Durée des Totems
Soutien
base skill is totemified [1]
skill disabled unless cloned [2]
Placez une ou plusieurs Gemmes d'aptitude dans les châsses de cette Gemme Méta dans le Panneau des aptitudes. Les Aptitudes enchâssées seront alors incorporées dans l'effet de la Gemme Méta.
Ancestral Warrior Totem
Supported By /46
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Totems renforcés I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Totems renforcés II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Riposte I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Riposte II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Fragmentation totémique I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Fragmentation totémique II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Éventrement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Déchirure
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Acharnement I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Acharnement II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Percée
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Charges exaltées
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Chute de Medved
Supports Melee Attacks you use yourself, causing them to attack faster the more Rage you have and grant Rage on Hit, but also making you lose Life based on your Rage when using them.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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