Rite of Passage
Rite of Passage
Pour devenir un guerrier et un chasseur, chaque jeune
azmérien doit faire ses preuves devant l'Esprit.
azmérien doit faire ses preuves devant l'Esprit.

Rite of Passage Attr /3
Nom | Descriptions détaillées |
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Le Marché | Le Marché |
Icon | Art/2DItems/Charms/Uniques/GoldenUniqueCharm |
Release Version | Dawn of the Hunt |
Objet
Armes à une main · Griffes · Dagues · Baguettes · Épées à une main · Haches à une main · Masses à une main · Sceptres · Lances · Fléaux d'armes
Armes à deux mains · Arcs · Bâtons · Épées à deux mains · Haches à deux mains · Masses à deux mains · Bâtons de combat · Arbalètes · Pièges · Cannes à pêche
Objets monétaires · Objets monétaires empilables · Émotions distillées · Essence · Brisures · Catalysts
Joyaux · Joyaux
Rite de passage Modificateurs /10
Description |
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Possessed by Spirit Of The Cat for (10–20) seconds on use |
2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] |
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid |
Possessed by Spirit Of The Ox for (10–20) seconds on use |
L'Esprit du Chat vous Possède pendant (10–20) secondes à l'activation |
Possessed by Spirit Of The Stag for (10–20) seconds on use |
Possessed by Spirit Of The Boar for (10–20) seconds on use |
Possessed by Spirit Of The Wolf for (10–20) seconds on use |
L'Esprit du Cerf vous Possède pendant (10–20) secondes à l'activation |
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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