Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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PassiveSkillsHash15806
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Esprits enragésVous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Objet mods /23
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Dame16Préfixe+(30–33) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Baronne25Préfixe+(34–37) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Vicomtesse34Préfixe+(38–42) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Marquise41Préfixe+(43–46) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Comtesse47Préfixe+(47–50) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
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de la Duchesse55Préfixe+(51–53) d'EspritArmures 1
Normal 0
de la Princesse66Préfixe+(54–56) d'EspritArmures 1
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de la Reine78Préfixe+(57–61) d'EspritArmures 1
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du Seigneur1Préfixe(30–36)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Baron11Préfixe(27–32)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Vicomte23Préfixe(33–38)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Marquis35Préfixe(39–44)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Comte46Préfixe(45–50)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Duc60Préfixe(51–55)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Prince73Préfixe(56–60)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
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du Roi82Préfixe(61–65)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Préconisateur3Préfixe(10–14)% d'Augmentation d'Esprit
+(17–20) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Conseiller12Préfixe(15–18)% d'Augmentation d'Esprit
+(21–24) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
de l'Émissaire28Préfixe(19–22)% d'Augmentation d'Esprit
+(25–28) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Ministre39Préfixe(23–26)% d'Augmentation d'Esprit
+(29–33) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
de l'Envoyé50Préfixe(27–30)% d'Augmentation d'Esprit
+(34–37) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Diplomate62Préfixe(31–34)% d'Augmentation d'Esprit
+(38–41) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Chancelier78Préfixe(35–38)% d'Augmentation d'Esprit
+(42–45) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
Monstres mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Marcheurs spirituels1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1UniqueVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1UniqueVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1UniqueVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone est hantée par 4 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
5x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueGardé par un flux d'Esprits tourmentés
1JewelUnique+(8–12) d'Esprit
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 7 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
Objet /7
Scarabée rouillé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée brillant du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 5 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée doré du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 7 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée ailé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 12 Esprits tourmentés supplémentaires
Amulette solaire
Prérequis: Niveau 30
+(10–15) d'Esprit
Manteau de chaman d'expert
Armure: 245
Bouclier d'énergie: 84
Vitesse de déplacement: -4%
Prérequis: Niveau 70, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Manteau de corbeau
Armure: 245
Bouclier d'énergie: 84
Vitesse de déplacement: -4%
Prérequis: Niveau 68, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Unique /13
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1000 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(3–5)% aux Chances de Coup critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Passive /1
Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
Ascendancy Passive /4
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 6 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 15 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Vous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base
Pour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
+5 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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