Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDspirit1
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash64211
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDspirit2
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash5545
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDspirit3_
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash6617
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDspirit4
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash21645
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDspirit5
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash15806
Spirit Ref /70
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.

Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Prérequis : Niveau 1
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Fireflower
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
Prérequis : Niveau 24
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(60—80) de Vie maximale
+(10—20) de Dextérité
Votre Présence a (20—40)% de Réduction de Zone d'effet
(10—15)% d'Augmentation d'Esprit
Les Aptitudes ont +1 de Limite
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+75 d'Esprit
+10 de Force
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Waveshaper
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30—50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Prérequis : Niveau 6, 11 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Int
Octroie l'Aptitude: Malice
(30—50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40—60) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Gloamgown
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Sacrosanctum
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Packleader
Prérequis : Niveau 62, 12 Int
Octroie l'Aptitude: Discipline
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Loup azmérien
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (50—100) de Vie par seconde
+(6—12) à tous les Attributs
Les Compagnons ont (50—100)% d'Augmentation de dégâts contre les cibles que vous avez Marquées
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Conspiration tourbillonnante
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (10—20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher
(30—50)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
ChainsOfAdherence
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Convertissez 100% de votre Bouclier d'énergie maximal en Divinité maximale
(0—100)% d'Augmentation de la Divinité maximale
20% de Réduction de la Divinité maximale par objet Corrompu Équipé
Les Aptitudes Coûtent de la Divinité plutôt que du Mana ou de la Vie
RitualCorruptedIdol2
Idole du Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 3% de votre Vie maximale par seconde, 25% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
SoulCoreSpecialHelmet
Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
GreaterSoulCoreWealthRarity
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
AzmeriSocketableRabbit
Idole du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Sceptres: 15% d'Augmentation d'Esprit
Armures: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Sceptres: Les Aptitudes d'Ordre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge sur les Créatures
AmanamusGaze
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigueur émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque Équipé
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Armures: +20 de Force
Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
RitualMajesticBeasts
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre Équipement
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Armures: 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
BodyIntStr12
Manteau de corbeau
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
SolarAmulet
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
BodyIntStr04
Manteau de conjurateur
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr12
Manteau de corbeau runeforgé
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr04
Manteau de conjurateur runeforgé
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAlliage mystique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Les Aptitudes de Sort ont (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Bottes: +(10—15) d'Esprit
Carquois: (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
EarlyMythicRune9
Rune de l'Épanouissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Armures: +50 d'Esprit, -1 d'Esprit tous les 2 Niveaux
Armures: 5% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
BodyIntStr12
Manteau de corbeau runomaîtrisé
Armure: 218
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Inspiration
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Inspiration
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
WitchBlasphemy
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
WitchFrostSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
BloodMagicSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
LineageLifetap
Modifie n'importe quelle Aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
MonkLingeringIllusion
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
DeadlyHeraldsSupport
Modifie les Aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
EnormitySupport
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
AtziriCommunion
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
CeaselessRageSkill
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité
Votre Limite de Totems est doublée
Le placement des Totems ne requiert aucune Charge
Chaque Totem réserve 75 d'Esprit
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
8% d'Augmentation d'Esprit
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
+40 d'Esprit pour chaque emplacement de Charme vide
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez pas gagner d'Esprit via l'Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Personnage: Chasseresse
+10 d'Esprit
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% de Réduction d'Esprit
AbyssIntNotable
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .

Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
Aptitudes persistantes
Les Aptitudes Persistantes sont activables et désactivables depuis le panneau des Aptitudes plutôt que d'être utilisables normalement et nécessitent souvent de Réserver de l'Esprit pour être activées.
Lien ancestral
Votre Limite de Totems est doublée
Le placement des Totems n'a aucun Coût et ne requiert aucune Charge
Chaque Totem réserve 75 d'Esprit
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Reservation
Les effets de Réservation empêchent l'utilisation d'une partie des ressources indiquées à d'autres fins tant qu'ils sont actifs. Ces ressources peuvent être : de l'Esprit (la plupart du temps), de la Vie ou du Mana. Réserver une ressource ne modifie pas la valeur maximale de celle-ci.
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.

Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.

En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.

Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Gemme d\'aptitude /12
WitchSpectre
Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
WitchWarriorSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
WitchBindSpectre
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
BruteWarbringerDefenders
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
WildspeakerBearSkill
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
GraveCommand
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
TheHollowMaskSkill
Vous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
WitchReservationRaginSpirits
Limite (0—2) Esprits enragés invoqués
GraveCommand
+(0—1.6) secondes à la durée de l'Esprit
Gemme de soutien /7
Inspiration
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Inspiration
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
BloodMagicSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
LineageLifetap
Modifie n'importe quelle Aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
DeadlyHeraldsSupport
Modifie les Aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
EnormitySupport
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
AtziriCommunion
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Objet mods /34
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Dame16Préfixe+(30—33) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Baronne25Préfixe+(34—37) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Vicomtesse33Préfixe+(38—42) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Marquise46Préfixe+(43—46) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Comtesse54Préfixe+(47—50) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Duchesse60Préfixe+(51—53) d'Espritbody_armour 1
default 0
de la Princesse65Préfixe+(54—56) d'Espritbody_armour 1
default 0
de la Reine78Préfixe+(57—61) d'Espritbody_armour 1
default 0
du Seigneur1Préfixe(20—26)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Baron8Préfixe(27—32)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Vicomte16Préfixe(33—38)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Marquis33Préfixe(39—44)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Comte46Préfixe(45—50)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Duc60Préfixe(51—55)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Prince75Préfixe(56—60)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Roi82Préfixe(61—65)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Préconisateur2Préfixe(10—14)% d'Augmentation d'Esprit
+(17—20) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Conseiller11Préfixe(15—18)% d'Augmentation d'Esprit
+(21—24) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
de l'Émissaire26Préfixe(19—22)% d'Augmentation d'Esprit
+(25—28) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Ministre36Préfixe(23—26)% d'Augmentation d'Esprit
+(29—33) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
de l'Envoyé48Préfixe(27—30)% d'Augmentation d'Esprit
+(34—37) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Diplomate58Préfixe(31—34)% d'Augmentation d'Esprit
+(38—41) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Chancelier70Préfixe(35—38)% d'Augmentation d'Esprit
+(42—45) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
1Corrompu+(20—30) d'Esprithelmet 1
default 0
1Corrompu(15—25)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
1Unique+(40—50) d'Esprithelmet 1
default 0
1Unique(35—45)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
de Medved65Préfixe(1—20)% d'Augmentation d'Espritsoul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(1—24) d'Esprit
Armure Evasion
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(1—24) d'Esprit
Armure Bouclier d'énergie
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1—24) d'Esprit
Evasion Bouclier d'énergie
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation de l'Armure
+(1—24) d'Esprit
Armure
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(1—24) d'Esprit
Evasion
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
de Medved65Préfixe(6—52)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(1—24) d'Esprit
Bouclier d'énergie
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
soul 1
default 0
Monstres mods /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Marcheurs spirituels1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1UniqueVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1UniqueVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1UniqueVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Torment10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment30% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
1Torment20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Élu du Lièvre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Chassé par le Lièvre bondissant1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Chassé par le Lièvre bondissant1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
1Uniqueazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Possédé}{Possédée}{Possédés}{Possédées}1UniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1UniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
1UniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueGardé par un flux d'Esprits tourmentés
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également +(8—12) d'Esprit
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
d'Amanamu65AbyssSuffixe(4—8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe(6—12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe+(35—50) d'Esprit amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe(5—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffixe(12—16)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudeswatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPréfixe+(40—60) d'Esprit
(6—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixeContient un Esprit azmérienexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
des Esprits1TowerSuffixeLa Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériensdefault 1
des Azmériens1TowerPréfixe% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte
La Carte contient 1 Esprits azmériens supplémentaires
default 1
des Flammeroles1TowerSuffixeLa Carte contient (1—2) Esprits azmériens supplémentairestower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerUniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Objet /19
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
SolarAmulet
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
BodyIntStr12
Manteau de corbeau runomaîtrisé
Armure: 218
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr04
Manteau de conjurateur runeforgé
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr12
Manteau de corbeau runeforgé
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr04
Manteau de conjurateur
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
BodyIntStr12
Manteau de corbeau
Armure: 273
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
RitualCorruptedIdol2
Idole du Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 3% de votre Vie maximale par seconde, 25% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
SoulCoreSpecialHelmet
Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
GreaterSoulCoreWealthRarity
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
AzmeriSocketableRabbit
Idole du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Sceptres: 15% d'Augmentation d'Esprit
Armures: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Sceptres: Les Aptitudes d'Ordre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge sur les Créatures
AmanamusGaze
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
RitualMajesticBeasts
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre Équipement
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Armures: 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
CrystalSkullSpirit01a
Crâne florigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
CrystalSkullSpirit02a
Crâne flêtrigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
CrystalSkullSpirit02b
Crâne écorcigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +40 à l'Esprit maximal
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAlliage mystique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Les Aptitudes de Sort ont (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Bottes: +(10—15) d'Esprit
Carquois: (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
EarlyMythicRune9
Rune de l'Épanouissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Armures: +50 d'Esprit, -1 d'Esprit tous les 2 Niveaux
Armures: 5% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
EndgameQuestRune3
Bénédiction d'Uthred
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Octroie +10 d'Esprit maximal
Unique /23
Prérequis : Niveau 1
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 24
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(60—80) de Vie maximale
+(10—20) de Dextérité
Votre Présence a (20—40)% de Réduction de Zone d'effet
(10—15)% d'Augmentation d'Esprit
Les Aptitudes ont +1 de Limite
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+75 d'Esprit
+10 de Force
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Waveshaper
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30—50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Prérequis : Niveau 6, 11 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Int
Octroie l'Aptitude: Malice
(30—50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40—60) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58—65) à (102—110) Dégâts Physiques
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Gloamgown
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Packleader
Prérequis : Niveau 62, 12 Int
Octroie l'Aptitude: Discipline
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Loup azmérien
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (50—100) de Vie par seconde
+(6—12) à tous les Attributs
Les Compagnons ont (50—100)% d'Augmentation de dégâts contre les cibles que vous avez Marquées
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
Octroie l'Aptitude: Conspiration tourbillonnante
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (10—20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher
(30—50)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
Passive /28
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes
La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité
Votre Limite de Totems est doublée
Le placement des Totems ne requiert aucune Charge
Chaque Totem réserve 75 d'Esprit
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts Possédés ont 10% d'Augmentation de Rareté des Objets
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'Influence
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Maîtrise: Bestiaire
Les Monstres Possédés ont 25% de chances de Libérer les Esprits en mourant
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Rite de passage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Idoles
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Les Monstres d'Essence Possédés Libèrent les Esprits en mourant
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
Ascendancy Passive /8
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
+40 d'Esprit pour chaque emplacement de Charme vide
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez pas gagner d'Esprit via l'Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /1
AbyssIntNotable
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.