Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit1 |
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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| Nom | Descriptions détaillées |
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
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Spirit Ref /40
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Manteau de corbeau
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Nécessite La Voie invisible
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 30% increased Spirit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Reservation
Les effets de Réservation empêchent l'utilisation d'une partie des ressources indiquées à d'autres fins tant qu'ils sont actifs. Ces ressources peuvent être : de l'Esprit (la plupart du temps), de la Vie ou du Mana. Réserver une ressource ne modifie pas la valeur maximale de celle-ci.
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Gemme d\'aptitude /15
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Vous avez une limite de (0—1) Esprit enragé Invoqué
+(0—1.6) seconds to Spirit duration
Objet mods /27
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Dame | 16 | Préfixe | +(30—33) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Baronne | 25 | Préfixe | +(34—37) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Vicomtesse | 33 | Préfixe | +(38—42) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Marquise | 46 | Préfixe | +(43—46) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Comtesse | 54 | Préfixe | +(47—50) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Duchesse | 60 | Préfixe | +(51—53) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| de la Princesse | 65 | Préfixe | +(54—56) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| de la Reine | 78 | Préfixe | +(57—61) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| du Seigneur | 1 | Préfixe | (30—36)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Baron | 8 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Vicomte | 16 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Marquis | 33 | Préfixe | (39—44)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Comte | 46 | Préfixe | (45—50)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Duc | 60 | Préfixe | (51—55)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Prince | 75 | Préfixe | (56—60)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Roi | 82 | Préfixe | (61—65)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Préconisateur | 2 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation d'Esprit +(17—20) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Conseiller | 11 | Préfixe | (15—18)% d'Augmentation d'Esprit +(21—24) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| de l'Émissaire | 26 | Préfixe | (19—22)% d'Augmentation d'Esprit +(25—28) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Ministre | 36 | Préfixe | (23—26)% d'Augmentation d'Esprit +(29—33) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| de l'Envoyé | 48 | Préfixe | (27—30)% d'Augmentation d'Esprit +(34—37) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Diplomate | 58 | Préfixe | (31—34)% d'Augmentation d'Esprit +(38—41) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Chancelier | 70 | Préfixe | (35—38)% d'Augmentation d'Esprit +(42—45) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | +(20—30) d'Esprit | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(40—60) d'Esprit | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (35—60)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
Monstres mods /18
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Marcheurs spirituels | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | Unique | Vous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] | ||
| Élu du Lièvre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Chassé par le Lièvre bondissant | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Chassé par le Lièvre bondissant | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| La Zone contient 4 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | 5x | Carte | Niveau 34 |
Divers mods /17
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Unique | Gardé par un flux d'Esprits tourmentés | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(8—12) d'Esprit | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (4—8)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (6—12)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | +(35—50) d'Esprit amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (5—10)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (12—16)% d'Augmentation d'Efficacité | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | +(40—60) d'Esprit La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (6—10)% d'Augmentation d'Efficacité | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires | ||
| des Esprits | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | default 1 |
| des Azmériens | 1 | Tower | Préfixe | % d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte La Carte contient 1 Esprit azmérien supplémentaire | default 1 |
| des Flammeroles | 1 | Tower | Suffixe | La Carte contient un Esprit azmérien supplémentaire | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens |
Objet /10
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Manteau de corbeau
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Crâne florigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne flêtrigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne écorcigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +40 à l'Esprit maximal
Unique /19
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /9
Nécessite La Voie invisible
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
SubTree: Boss
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 30% increased Spirit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /1
Exaltation confinée
Abyss Éminent
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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