Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | spirit1 |
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PassiveSkillsHash | 64211 |
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
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---|---|
ID | spirit2 |
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
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---|---|
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
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---|---|
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | spirit5 |
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Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Skill Gem /2
Skill Gem Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Esprits enragés | Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué |
Support Gem /1
Nom |
---|
Appel ancestral |
Objet mods /23
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Dame | 16 | Préfixe | +(30–33) d'Esprit | Armures 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Baronne | 25 | Préfixe | +(34–37) d'Esprit | Armures 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Vicomtesse | 34 | Préfixe | +(38–42) d'Esprit | Armures 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Marquise | 41 | Préfixe | +(43–46) d'Esprit | Armures 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Comtesse | 47 | Préfixe | +(47–50) d'Esprit | Armures 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Duchesse | 55 | Préfixe | +(51–53) d'Esprit | Armures 1 Normal 0 |
de la Princesse | 66 | Préfixe | +(54–56) d'Esprit | Armures 1 Normal 0 |
de la Reine | 78 | Préfixe | +(57–61) d'Esprit | Armures 1 Normal 0 |
du Seigneur | 1 | Préfixe | (30–36)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Baron | 11 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Vicomte | 23 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Marquis | 35 | Préfixe | (39–44)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Comte | 46 | Préfixe | (45–50)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Duc | 60 | Préfixe | (51–55)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Prince | 73 | Préfixe | (56–60)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Roi | 82 | Préfixe | (61–65)% d'Augmentation d'Esprit | Sceptres 1 Normal 0 |
du Préconisateur | 3 | Préfixe | (10–14)% d'Augmentation d'Esprit +(17–20) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
du Conseiller | 12 | Préfixe | (15–18)% d'Augmentation d'Esprit +(21–24) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
de l'Émissaire | 28 | Préfixe | (19–22)% d'Augmentation d'Esprit +(25–28) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
du Ministre | 39 | Préfixe | (23–26)% d'Augmentation d'Esprit +(29–33) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
de l'Envoyé | 50 | Préfixe | (27–30)% d'Augmentation d'Esprit +(34–37) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
du Diplomate | 62 | Préfixe | (31–34)% d'Augmentation d'Esprit +(38–41) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
du Chancelier | 78 | Préfixe | (35–38)% d'Augmentation d'Esprit +(42–45) de Mana maximal | Sceptres 1 Normal 0 |
Monstres mods /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Marcheurs spirituels | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | Unique | Vous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Unique | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Unique | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Torment | 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Torment | 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] | ||
Élu du Lièvre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Chassé par le Lièvre du printemps | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Chassé par le Lièvre du printemps | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
La Zone est hantée par 4 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Carte | Niveau 34 |
Divers mods /10
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Unique | Gardé par un flux d'Esprits tourmentés | ||
1 | Jewel | Unique | +(8–12) d'Esprit | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 7 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Unique | La Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires | ||
of Spirits | 1 | Tower | Suffixe | Vos Cartes ont (30–50)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | |
of Wisps | 1 | Tower | Suffixe | Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire | |
1 | Tower | Unique | Les Boss Uniques sont Possédés |
Objet /8
Scarabée rouillé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée brillant du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 5 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée doré du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 7 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée ailé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 12 Esprits tourmentés supplémentaires
Présage de la Chasse
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10–15) d'Esprit
Manteau de chaman d'expert
Armure: 245
Bouclier d'énergie: 84
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Manteau de corbeau
Armure: 245
Bouclier d'énergie: 84
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Unique /13
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1000 de Vie maximale
You have no Spirit
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre

(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Passive /2
Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier

Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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