Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5545 |
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit3_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6617 |
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 21645 |
Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | spirit5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15806 |
Spirit Ref /70
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 6, 11 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 62, 12 Int
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
+(6—12) à tous les Attributs
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
(0—100)% d'Augmentation de la Divinité maximale
Les Aptitudes Coûtent de la Divinité plutôt que du Mana ou de la Vie
Idole du Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Idole du Lapin
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Vigueur émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Lié :
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié :
Manteau de corbeau
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Manteau de corbeau runeforgé
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Manteau de conjurateur runeforgé
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Rune de l'Épanouissement
Manteau de corbeau runomaîtrisé
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Modifie les Aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Reservation
Les effets de Réservation empêchent l'utilisation d'une partie des ressources indiquées à d'autres fins tant qu'ils sont actifs. Ces ressources peuvent être : de l'Esprit (la plupart du temps), de la Vie ou du Mana. Réserver une ressource ne modifie pas la valeur maximale de celle-ci.
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Gemme d\'aptitude /12
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Vous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Limite (0—2) Esprits enragés invoqués
+(0—1.6) secondes à la durée de l'Esprit
Gemme de soutien /7
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie les Aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Objet mods /34
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Dame | 16 | Préfixe | +(30—33) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Baronne | 25 | Préfixe | +(34—37) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Vicomtesse | 33 | Préfixe | +(38—42) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Marquise | 46 | Préfixe | +(43—46) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Comtesse | 54 | Préfixe | +(47—50) d'Esprit | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| de la Duchesse | 60 | Préfixe | +(51—53) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| de la Princesse | 65 | Préfixe | +(54—56) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| de la Reine | 78 | Préfixe | +(57—61) d'Esprit | body_armour 1 default 0 |
| du Seigneur | 1 | Préfixe | (20—26)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Baron | 8 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Vicomte | 16 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Marquis | 33 | Préfixe | (39—44)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Comte | 46 | Préfixe | (45—50)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Duc | 60 | Préfixe | (51—55)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Prince | 75 | Préfixe | (56—60)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Roi | 82 | Préfixe | (61—65)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 |
| du Préconisateur | 2 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation d'Esprit +(17—20) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Conseiller | 11 | Préfixe | (15—18)% d'Augmentation d'Esprit +(21—24) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| de l'Émissaire | 26 | Préfixe | (19—22)% d'Augmentation d'Esprit +(25—28) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Ministre | 36 | Préfixe | (23—26)% d'Augmentation d'Esprit +(29—33) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| de l'Envoyé | 48 | Préfixe | (27—30)% d'Augmentation d'Esprit +(34—37) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Diplomate | 58 | Préfixe | (31—34)% d'Augmentation d'Esprit +(38—41) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| du Chancelier | 70 | Préfixe | (35—38)% d'Augmentation d'Esprit +(42—45) de Mana maximal | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | +(20—30) d'Esprit | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (15—25)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(40—50) d'Esprit | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (35—45)% d'Augmentation d'Esprit | sceptre 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Préfixe | (1—20)% d'Augmentation d'Esprit | soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(1—24) d'Esprit Armure Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(1—24) d'Esprit Armure Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(1—24) d'Esprit Evasion Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation de l'Armure +(1—24) d'Esprit Armure | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(1—24) d'Esprit Evasion | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Préfixe | (6—52)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(1—24) d'Esprit Bouclier d'énergie | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 soul 1 default 0 |
Monstres mods /19
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Marcheurs spirituels | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | Unique | Vous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Unique | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] | ||
| Élu du Lièvre | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Chassé par le Lièvre bondissant | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Chassé par le Lièvre bondissant | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] | |
| 1 | Unique | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 |
Divers mods /18
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Unique | Gardé par un flux d'Esprits tourmentés | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(8—12) d'Esprit | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (4—8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (6—12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | +(35—50) d'Esprit amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | (12—16)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | +(40—60) d'Esprit (6—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Contient un Esprit azmérien | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires | ||
| des Esprits | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | default 1 |
| des Azmériens | 1 | Tower | Préfixe | % d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte La Carte contient 1 Esprits azmériens supplémentaires | default 1 |
| des Flammeroles | 1 | Tower | Suffixe | La Carte contient (1—2) Esprits azmériens supplémentaires | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens |
Objet /19
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
Manteau de corbeau runomaîtrisé
Manteau de conjurateur runeforgé
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Manteau de corbeau runeforgé
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Manteau de corbeau
Idole du Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped, Corrupting will always result in change
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Idole du Lapin
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié :
Crâne florigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne flêtrigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +30 à l'Esprit maximal
Crâne écorcigemme
Effectuez un clic-droit pour briser le crâne et libérer les énergies qu'il renferme.
Octroie +40 à l'Esprit maximal
Rune de l'Épanouissement
Bénédiction d'Uthred
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Octroie +10 d'Esprit maximal
Unique /23
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 6, 11 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Prérequis : Niveau 62, 12 Int
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
+(6—12) à tous les Attributs
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Passive /28
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
- Esprits primitifs
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits sauvages
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits vivaces
map sacred spirit chance +% hidden [33]
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
- Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
- Lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
- 50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
- Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Les Esprits azmériens ne se dématérialisent plus lorsqu'aucun joueur n'est à proximité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
Ascendancy Passive /8
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /1
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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