Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
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Skill Gem /1
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Esprits enragésVous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Objet mods /23
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Dame16Préfixe+(30–33) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Baronne25Préfixe+(34–37) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
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de la Vicomtesse34Préfixe+(38–42) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
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de la Marquise41Préfixe+(43–46) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
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de la Comtesse47Préfixe+(47–50) d'EspritArmures 1
Amulettes 1
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de la Duchesse55Préfixe+(51–53) d'EspritArmures 1
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de la Princesse66Préfixe+(54–56) d'EspritArmures 1
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de la Reine78Préfixe+(57–61) d'EspritArmures 1
Normal 0
du Seigneur1Préfixe(30–36)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Baron11Préfixe(27–32)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Vicomte23Préfixe(33–38)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Marquis35Préfixe(39–44)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Comte46Préfixe(45–50)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Duc60Préfixe(51–55)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Prince73Préfixe(56–60)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Roi82Préfixe(61–65)% d'Augmentation d'EspritSceptres 1
Normal 0
du Préconisateur3Préfixe(10–14)% d'Augmentation d'Esprit
+(17–20) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Conseiller12Préfixe(15–18)% d'Augmentation d'Esprit
+(21–24) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
de l'Émissaire28Préfixe(19–22)% d'Augmentation d'Esprit
+(25–28) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Ministre39Préfixe(23–26)% d'Augmentation d'Esprit
+(29–33) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
de l'Envoyé50Préfixe(27–30)% d'Augmentation d'Esprit
+(34–37) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Diplomate62Préfixe(31–34)% d'Augmentation d'Esprit
+(38–41) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
du Chancelier78Préfixe(35–38)% d'Augmentation d'Esprit
+(42–45) de Mana maximal
Sceptres 1
Normal 0
Monstres mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Marcheurs spirituels1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1UniqueVous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
1Unique2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
1Unique2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon5x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueGardé par un Bataillon de Déserteurs
1JewelUnique+(8–12) d'Esprit
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 4 Coffre-Forts supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 5 Coffre-Forts supplémentaires
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1MapDeviceUniqueLa Zone contient 9 Coffre-Forts supplémentaires
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1MapDeviceUniqueLa Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
Objet /7
Scarabée rouillé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée brillant du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 5 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée doré du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 7 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée ailé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 12 Esprits tourmentés supplémentaires
Amulette solaire
Prérequis: Niveau 30
+(10–15) d'Esprit
Manteau de chaman d'expert
Armure: 245
Energy Shield: 84
Vitesse de déplacement: -4%
Prérequis: Niveau 70, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Manteau de corbeau
Armure: 245
Energy Shield: 84
Vitesse de déplacement: -4%
Prérequis: Niveau 68, 86 For, 86 Int
+(20–30) d'Esprit
Unique /12
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1000 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(3–5)% aux Chances de Coup critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude : Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
Passive /1
Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
Ascendancy Passive /4
Personnage: Guerrier
Grants Skill: Esprits ancestraux
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 6 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 15 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Vous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base
Pour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
+5 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau

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Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
    • Act 1 quest reward 30 Spirit
    • Quest grant total 100
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

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