Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
Esprit Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDspirit1
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Esprit
4% d'Augmentation d'Esprit
Spirit
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Spirit Ref /35
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme ou d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Sceptres: 10% d'Augmentation d'Esprit
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Amanamu's Gaze
Maximum de: 1 Œil abyssal
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: Augmentation de la vitesse de déplacement de 1 % tous les 15 points d'esprit, jusqu'à un maximum de 40 %
Les autres modificateurs de vitesse de déplacement ne s'appliquent pas.
Manteau de corbeau
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20–30) d'Esprit
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10–15) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20–30) d'Esprit
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Vous n'avez plus de limite de nombre de Totems Invoqués
Chacun de vos Totems Réserve 75 d'Esprit
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .

Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Créatures
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
Aptitudes persistantes
Les Aptitudes Persistantes sont activables et désactivables depuis le panneau des Aptitudes plutôt que d'être utilisables normalement et nécessitent souvent de Réserver de l'Esprit pour être activées.
Lien ancestral
Vous pouvez invoquer un nombre illimité de Totems
Chaque Totem réserve 100 d'Esprit.
Reservation
Les effets de Réservation empêchent l'utilisation d'une partie des ressources indiquées à d'autres fins tant qu'ils sont actifs. Ces ressources peuvent être : de l'Esprit (la plupart du temps), de la Vie ou du Mana. Réserver une ressource ne modifie pas la valeur maximale de celle-ci.
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.

Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.

En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Gemme d\'aptitude /2
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Objet mods /25
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Dame16Préfixe+(30–33) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Baronne25Préfixe+(34–37) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Vicomtesse33Préfixe+(38–42) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Marquise46Préfixe+(43–46) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Comtesse54Préfixe+(47–50) d'Espritbody_armour 1
amulet 1
default 0
de la Duchesse60Préfixe+(51–53) d'Espritbody_armour 1
default 0
de la Princesse65Préfixe+(54–56) d'Espritbody_armour 1
default 0
de la Reine78Préfixe+(57–61) d'Espritbody_armour 1
default 0
du Seigneur1Préfixe(30–36)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Baron8Préfixe(27–32)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Vicomte16Préfixe(33–38)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Marquis33Préfixe(39–44)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Comte46Préfixe(45–50)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Duc60Préfixe(51–55)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Prince75Préfixe(56–60)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Roi82Préfixe(61–65)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
default 0
du Préconisateur2Préfixe(10–14)% d'Augmentation d'Esprit
+(17–20) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Conseiller11Préfixe(15–18)% d'Augmentation d'Esprit
+(21–24) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
de l'Émissaire26Préfixe(19–22)% d'Augmentation d'Esprit
+(25–28) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Ministre36Préfixe(23–26)% d'Augmentation d'Esprit
+(29–33) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
de l'Envoyé48Préfixe(27–30)% d'Augmentation d'Esprit
+(34–37) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Diplomate58Préfixe(31–34)% d'Augmentation d'Esprit
+(38–41) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
du Chancelier70Préfixe(35–38)% d'Augmentation d'Esprit
+(42–45) de Mana maximal
sceptre 1
default 0
1Corrompu+(20–30) d'Esprithelmet 1
1Corrompu(15–25)% d'Augmentation d'Espritsceptre 1
Monstres mods /18
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Marcheurs spirituels1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1UniqueVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1UniqueVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1UniqueVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Torment30% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment30% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
1Torment20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Élu du Lièvre1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Chassé par le Lièvre du printemps1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Chassé par le Lièvre du printemps1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone est hantée par 4 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
5x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /17
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueGardé par un flux d'Esprits tourmentés
[DNT] Haunted1StrongboxUnique[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1JewelUnique+(8–12) d'Esprit
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 7 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
d'Amanamu65AbyssSuffixeLa Réservation d'Esprit des Aptitudes a (4–8)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu
d'Amanamu65AbyssSuffixeLa Réservation d'Esprit des Aptitudes a (6–12)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu
d'Amanamu65AbyssPréfixe+(35–50) d'Esprit amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLa Réservation d'Esprit des Aptitudes a (5–10)% d'Augmentation d'Efficacité amanamu
1AbyssSuffixeLa Réservation d'Esprit des Aptitudes a (12–16)% d'Augmentation d'Efficacité
1AbyssPréfixe+(40–60) d'Esprit
La Réservation d'Esprit des Aptitudes a (6–10)% d'Augmentation d'Efficacité
1MemoryLinesUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
des Esprits1TowerSuffixeVos Cartes ont (30–50)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
des Flammeroles1TowerSuffixeLes Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
1TowerUniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Objet /8
Scarabée rouillé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 3 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée brillant du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 5 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée doré du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 7 Esprits tourmentés supplémentaires
Scarabée ailé du Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La zone contient 12 Esprits tourmentés supplémentaires
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10–15) d'Esprit
Manteau de conjurateur
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(20–30) d'Esprit
Manteau de corbeau
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20–30) d'Esprit
Unique /19
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
2% d'Augmentation d'Esprit par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /7
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Vous n'avez plus de limite de nombre de Totems Invoqués
Chacun de vos Totems Réserve 75 d'Esprit
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 25% de chances de libérer des Esprits en mourant
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
Dans vos Cartes, lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
SubTree: Boss
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Ascendancy Passive /4
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /1
Exaltation confinée
Abyss Éminent
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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