Secousses
Catégorie: Secousses
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances de générer une Réplique supplémentaire
Les Aptitudes modifiées ont 15% de chances de générer deux Répliques supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances de générer trois Répliques supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tremors


Version 0.2.0
Tremors
Tier: 3
Level: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Str
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Supported Skills deal 35% less Damage
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Level Effect /1
Implicit |
---|
Mana: 100% Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances de générer une Réplique supplémentaire Les Aptitudes modifiées ont 15% de chances de générer deux Répliques supplémentaires Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances de générer trois Répliques supplémentaires Les Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Secousses
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Étourdissement, Déclenchement |
BaseType | Secousses |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTremors |
Secousses
Catégorie: Secousses
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances de générer une Réplique supplémentaire
Les Aptitudes modifiées ont 15% de chances de générer deux Répliques supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances de générer trois Répliques supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tremors


Supported Gem /13
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Séisme
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Déferlement tellurique
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Pieux telluriques
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Fissure volcanique
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
Fracas déferlant
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Fracas superchargé
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
Marteau des Dieux
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Ruée effrénée
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Bond abasourdissant
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Marteau de forge
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
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