Écrasement fissurant
Niveau: (1—20)
Coût: (14—97) de Mana
Dégâts d'Attaque: (120—490)% de base
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Prérequis : Talismans
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
Écrasement fissurant
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
base skill effect duration [0,2000]
Fissures
Dégâts d'Attaque: (70—185)%
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Molten Crash
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Int | Mana | Base Damage |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 14 | 120%, 120%, 70% |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 16 | 132%, 132%, 77% |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 19 | 146%, 146%, 84% |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 21 | 160%, 160%, 92% |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 24 | 174%, 174%, 99% |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 27 | 189%, 189%, 105% |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 30 | 204%, 204%, 112% |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 34 | 218%, 218%, 118% |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 37 | 232%, 232%, 123% |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 41 | 246%, 246%, 128% |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 45 | 262%, 262%, 134% |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 50 | 280%, 280%, 139% |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 54 | 299%, 299%, 144% |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 59 | 319%, 319%, 150% |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 65 | 342%, 342%, 155% |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 70 | 367%, 367%, 161% |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 76 | 393%, 393%, 167% |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 83 | 423%, 423%, 173% |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 90 | 455%, 455%, 179% |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 97 | 490%, 490%, 185% |
| 21 | 104 | 528%, 528%, 191% | |||
| 22 | 113 | 569%, 569%, 197% | |||
| 23 | 121 | 613%, 613%, 204% | |||
| 24 | 131 | 660%, 660%, 210% | |||
| 25 | 140 | 711%, 711%, 217% | |||
| 26 | 151 | 766%, 766%, 224% | |||
| 27 | 162 | 825%, 825%, 232% | |||
| 28 | 173 | 889%, 889%, 240% | |||
| 29 | 186 | 958%, 958%, 248% | |||
| 30 | 199 | 1032%, 1032%, 256% | |||
| 31 | 212 | 1111%, 1111%, 264% | |||
| 32 | 227 | 1197%, 1197%, 273% | |||
| 33 | 242 | 1290%, 1290%, 282% | |||
| 34 | 259 | 1389%, 1389%, 291% | |||
| 35 | 276 | 1497%, 1497%, 301% | |||
| 36 | 294 | 1612%, 1612%, 311% | |||
| 37 | 314 | 1737%, 1737%, 321% | |||
| 38 | 334 | 1871%, 1871%, 332% | |||
| 39 | 356 | 2016%, 2016%, 343% | |||
| 40 | 379 | 2172%, 2172%, 355% |
Attribute /6
Écrasement fissurant
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BaseType | Écrasement fissurant |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, Enemy, NO_LINE_OF_SIGHT, Self, , , |
| Type | Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Movement, Jumping, Shapeshift, Bear, CreatesFissure, ConsumesRage |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMoltenCrash |
| ActiveSkillsCode | molten_crash |
Écrasement fissurant
Niveau: (1—20)
Coût: (14—97) de Mana
Dégâts d'Attaque: (120—490)% de base
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Prérequis : Talismans
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
Écrasement fissurant
active skill base area of effect radius [20]
base skill effect duration [8000]
is area damage [1]
leap slam animation distance threshold [30]
molten crash max number of fissures [8]
molten crash number of additional fissures from rage consumption [1]
molten crash optionally consume X rage for fissures [10]
number of branching fissures [2]
quality display base skill effect duration is gem [1]
skill added attack time by distance ms [300]
total attack time + ms [550]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
base skill effect duration [0,2000]
Fissures
Dégâts d'Attaque: (70—185)%
active skill base area of effect radius [20]
active skill base physical damage % to convert to fire [100]
base skill effect duration [8000]
is area damage [1]
leap slam animation distance threshold [30]
molten crash max number of fissures [8]
molten crash number of additional fissures from rage consumption [1]
molten crash optionally consume X rage for fissures [10]
number of branching fissures [2]
quality display base skill effect duration is gem [1]
skill added attack time by distance ms [300]
total attack time + ms [550]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Molten Crash
Supported By /226
Carreaux de grêle
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Éclats de glace
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
[DNT] Summon Sand Djinn
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Frappe fulgurante
Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
Explosion de plasma
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Affliction fulgurante III
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Électrocution
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Bombe de givre
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Armée élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Playtest Spell
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Tir incendiaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Verrouillage II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Verrouillage III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Incantation rapide I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Incantation rapide II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Incantation rapide III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Ultimatum gravé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Intervalle stratégique II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Sombre effigie
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Combat rapproché II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Lance de foudre
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Lance glaciale
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Bounty I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Bounty II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Maîtrise du chaos
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Attaques rapides I
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Attaques rapides II
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
Coup de lance
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Coup de lance
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Intention meurtrière
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Accélération
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Crescendo I
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
[DNT-UNUSED] Howl
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Moisson d'essence
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Carreaux de permagivre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
Mobilité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Tir à longue distance I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Tir à longue distance II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Attaques rapides III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Clarté II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Réplique II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Champignon bleu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Champignon rouge
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
[DNT-UNUSED] Spear Vortex
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Morsure du froid
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Fragment de Crise terni
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Ricochet III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Maîtrise des créatures
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Gel chaotique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Agonie intense
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Frappe au bâton de combat
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Fragment de Calamité tertiaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Ultimatum gravé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
[DNT] Command Chilled Ground Burst
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Transfert
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Destin lâche
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Destin mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
[DNT-UNUSED] Spear Vortex
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
Zone agrandie II
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Zone concentrée
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Charges abondantes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Sol maudit
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Bond abasourdissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Vitalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Déflagration d'ossements
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Transfert
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Déflagration volcanique
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Malice
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Marteau des Dieux
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Forteresse II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Ruée effrénée
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Mur de boucliers
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Sablier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Forteresse I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Marque glaciale
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Bombe vivante
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Pénétration du froid
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Exposition au froid
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Mort ardente
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Philtre I
Modifie les aptitudes de bond dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré lorsque vous atterrissez.
Appel ancestral I
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
Appel ancestral II
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
Appel ancestral II
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer une fissure supplémentaire, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
Explosion épineuse
Modifie les Aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer des fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
Tempo instable
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer de nombreuses fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts, de vitesse d'attaque et de zone d'effet.
Vastitude
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Tête froide
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Bois massif I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Bois massif II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Intouchable
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Commandement
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
[DNT-UNUSED] Spellblade
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Éventrement
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Indéfectible II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Empalement
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Mèche courte II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Sol tenace III
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Sol envahissant
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Lance tourbillon
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Frappes primitives
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Barrière crépitante
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Surpassement II
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Éruption chaotique
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Déchaînement
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Void Illusion
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Aptitude retirée
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Éruption jumelle
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Crapaud bourbeux explosif
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Soutien ancestral
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Fragments de glace
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
Barbelés I
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
Requiem
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Foudre vivante II
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
[DNT-UNUSED] Eternal Service
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Streamlined Rounds
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Cratère
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
Arakaali's Lust
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Arakaali's Lust
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Réarmement I
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Le Présent d'un frère
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Domaine toxique
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Gemme d'aptitude brute (Niveau 5)
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Gemme d'aptitude brute (Niveau 9)
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Gemme d'aptitude brute (Niveau 10)
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Daresso's Passion
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Atziri's Allure
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Kurgal's Leash
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Kulemak's Dominion
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Marteau de forge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Fulmination
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Projection de sortilèges
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Flèches à pointe de glace
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Paume crépitante
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Passé-Futur
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Trempe runique
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
His Winnowing Flame
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Ire de Tacati
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Détermination de Garukhan
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées, et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Bénédiction de Varashta
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
Déchirure de Xibaqua
Supports Skills that leap into the air, causing Corpses in the area you land to violently explode, damaging surrounding enemies.
Ivresse meurtrière
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Ivresse meurtrière II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Magie pratique I
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Magie pratique II
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Critiques incendiaires
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
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