IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Arc de protecteur
Arcs
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Warden Bow
Arc de protecteur FourBow3 /8
NomDescriptions détaillées
DropLevel 11
BaseType Warden Bow
BaseType Arc de protecteur
Class Arcs
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/FourBow3
Tagsezomyte_basetype, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Basetypes/Bow03
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
FamilyChain
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local additional attack chain chance % 25 35 Local
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
    Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:5:100, 1:5:100 2:5:100
    Unique /1
    Ironbound
    Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
    (2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    +(100150) à l'Armure
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +12% aux chances de Bloquer
    (35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
    Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
    Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.