IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Arcs Unique /11
Widowhail
Prérequis : Niveau 1
(150250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
QuillRain
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1020) de Dextérité
(50100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Splinterheart
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5070) au Score de Précision
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Doomfletch
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Ajoute (57) à (1012) Dégâts Physiques
(3050)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
DeathsHarp
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Vous gagnez (2030) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (1218) de Mana par Ennemi Tué
+(250330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Slivertongue
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Ajoute (4048) à (6572) Dégâts Physiques
+(46)% aux Chances de Touche critique
(58)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(47)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
DealersHand
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (7698) à (126193) Dégâts de Feu
(1020)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(3050)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
LioneyesGlare
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2030) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
VoltaxicRift
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Ajoute 1 à (300500) Dégâts de Foudre
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (4859) à (7597) Dégâts de Feu
Ajoute (3553) à (6580) Dégâts de Froid
Ajoute (18) à (123152) Dégâts de Foudre
(814)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Arcs Objet /34
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.

Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Bow01
Arc sommaire
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Bow02
Arc court
Dégâts Physiques: 7-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
Bow03
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow04
Arc incurvé
Dégâts Physiques: 15-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
Bow05
Arc composite
Dégâts Physiques: 19-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Bow06
Arc double-corde
Dégâts Physiques: 19-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de cultiste
Dégâts Physiques: 22-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Arc de zélote
Dégâts Physiques: 31-47
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Bow09
Arc d'artillerie
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Bow10
Arc tribal
Dégâts Physiques: 38-57
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 50, 89 Dex
Bow01
Grand arc
Dégâts Physiques: 40-82
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 52, 92 For, 92 Dex
Bow12
Arc double-branche
Dégâts Physiques: 42-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 56, 99 Dex
Bow13
Arc lourd
Dégâts Physiques: 45-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
Bow02
Arc court en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 29-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Bow03
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 35-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow05
Arc de cavalier
Dégâts Physiques: 36-61
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 51, 91 Dex
Bow06
Arc jumelé
Dégâts Physiques: 32-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 54, 96 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de partisan
Dégâts Physiques: 35-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Arc de milicien
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 62, 109 Dex
Bow01
Arc sommaire runeforgé
Dégâts de Chaos : 42-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 38, 68 Dex
Bow03
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 44-81
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Bow04
Arc incurvé runeforgé
Dégâts Physiques: 41-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
Bow05
Arc composite runeforgé
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Bow06
Arc double-corde runeforgé
Dégâts Physiques: 45-83
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow08
Arc de zélote runeforgé
Dégâts Physiques: 44-67
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow02
Arc court en bois de fer
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Bow05
Arc de cavalerie
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 149 Dex
Bow03
Arc de gardien
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Bow06
Arc géminé
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Bow07
Arc de fanatique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Arc de belliciste
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
Bow09
Arc oblitérateur
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Bow02
Arc court en duramen
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /12
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Attaque#% de chances de Mutiler au Toucher
111#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
111AttaqueLes Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
121Total
bow GemTags /1
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Arc Gemme/39
Apothéose Attaque Canalisation Chaos Conditionnel Durée Déclenchement Détonation Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Froid Héraut Méta Mêlée Nova Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Ricochet Répétable Sort Tempête Totem Vent Zone d'effet
Nom
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (1)
RangerFrostEscapeShotTir de fuite (1)
RangerLightningArrowFlèche de foudre (1)
RangerLightningRodRainSkillFlèche paratonnerre (1)
RangerPoisonBurstArrowFlèche éclate-poison (1)
RangerFreezingSalvoSkillSalve glaçante (3)
RangerSnipeShotArrowTir d'élite (3)
RangerShockingArrowFlèche mande-orage (3)
RangerPoisonVineArrowSkillFlèche agrippante (3)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (4)
RangerWindDancerSkillDanseur du vent (4)
RangerBarrageSkillTir de barrage (5)
RangerElectrocutingRodSkillFlèche foudroyante (5)
RangerShearingBoltsFlèches à pointe de glace (5)
RangerPoisonBloomSkillProlifération toxique (5)
RangerGasCloudSkillFlèche suffocante (7)
HeraldOfAgonySkillHéraut de la peste (8)
LingeringMirageSkillArcher mirage (8)
RangerDetonatingArrowSkillFlèche détonante (9)
RangerIceShotTir de glace (9)
RangerRainOfArrowsSkillPluie de flèches (9)
RangerShockchainSkillFlèche électro-ricochante (11)
RangerTornadoShotSkillTornade de flèches (11)
RangerMagneticSalvoSalve magnétique (13)
RangerSpiralVolleySkillVolée en spirale (13)
RangerToxicDomainDomaine toxique (13)
Bow Ref /38
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.

Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
TheLethalDraw
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (23) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(1525)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (510)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (46) à (711) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (58) à (1015) Dégâts Physiques
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (46) à (710) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (69) à (1016) Dégâts de Feu
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35) à (69) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (58) à (914) Dégâts de Froid
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (1319) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (12) à (1927) Dégâts de Foudre
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (1113)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (810)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1015) à (1826) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1421) à (2537) Dégâts Physiques
FireEssence
FireEssenceEssence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (2024) à (3237) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (3037) à (4556) Dégâts de Feu
ColdEssence
ColdEssenceEssence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1720) à (2632) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (2530) à (3846) Dégâts de Froid
LightningEssence
LightningEssenceEssence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (13) à (5560) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14) à (8088) Dégâts de Foudre
SpeedEssence
SpeedEssenceEssence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (1719)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (1113)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1624) à (2842) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (2335) à (3959) Dégâts Physiques
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3544) à (5671) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5670) à (84107) Dégâts de Feu
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3138) à (4759) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (4657) à (7088) Dégâts de Froid
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16) à (85107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (18) à (128162) Dégâts de Foudre
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (2325)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (1416)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (1520)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (2533)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Alloy2
Alloy2The Runebinder's Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Baguette: Les Aptitudes Élémentaires ont +1 à leur Limite
Sceptre: +(45) maximum stacks of Puppet Master
Arbalète: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Arc: Vos Aptitudes de Marque ont (4050)% d'Augmentation d'Effet
RangerBarrageSkill
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
RangerSpiralVolleySkill
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
RhoaMountSkillIcon
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
chargedshotssupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
chargedshotssupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
spectralarrowssupport
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Carquois
Les carquois sont des objets de main secondaire qui sont utilisables uniquement lorsque vous êtes équipé d'un Arc. Les carquois octroient une variété de bonus aux Attaques à l'arc.
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
ArcsUnarmedTir à l'arc
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