Arcs Unique /11
Prérequis : Niveau 1
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Arcs Objet /34
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.
Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Arc court
Dégâts Physiques: 7-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 5, 12 Dex
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 12-20
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc incurvé
Dégâts Physiques: 15-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
Arc composite
Dégâts Physiques: 19-31
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 22, 41 Dex
Arc double-corde
Dégâts Physiques: 19-35
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Arc de cultiste
Dégâts Physiques: 22-36
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arc de zélote
Dégâts Physiques: 31-47
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
Arc d'artillerie
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Arc tribal
Dégâts Physiques: 38-57
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 50, 89 Dex
Grand arc
Dégâts Physiques: 40-82
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 52, 92 For, 92 Dex
Arc double-branche
Dégâts Physiques: 42-63
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 56, 99 Dex
Arc lourd
Dégâts Physiques: 45-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
Arc court en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 29-54
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 35-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc de cavalier
Dégâts Physiques: 36-61
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 51, 91 Dex
Arc jumelé
Dégâts Physiques: 32-60
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 54, 96 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Arc de partisan
Dégâts Physiques: 35-59
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Arc de milicien
Dégâts Physiques: 46-69
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 62, 109 Dex
Arc sommaire runeforgé
Dégâts de Chaos : 42-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 30-56
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 38, 68 Dex
Arc court runeforgé
Dégâts Physiques: 44-81
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Arc incurvé runeforgé
Dégâts Physiques: 41-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 40, 72 Dex
Arc composite runeforgé
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
Arc double-corde runeforgé
Dégâts Physiques: 45-83
Chances de Touche critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Arc de zélote runeforgé
Dégâts Physiques: 44-67
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Arc court en bois de fer
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Arc de cavalerie
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 149 Dex
Arc de gardien
Dégâts Physiques: 53-88
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc géminé
Dégâts Physiques: 39-72
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Arc de fanatique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Arc de belliciste
Dégâts Physiques: 56-84
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
Arc oblitérateur
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Arc court en duramen
Dégâts Physiques: 41-76
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /12
111#% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
121Total
Arc Gemme/39
| Nom | |
|---|---|
| Héraut de la cendre (1) | |
| Totem sismique (3) | |
| Héraut de la cendre (4) |
| Nom | |
|---|---|
| Héraut du tonnerre (1) | |
| Tir de fuite (1) | |
| Flèche de foudre (1) | |
| Flèche paratonnerre (1) | |
| Flèche éclate-poison (1) | |
| Salve glaçante (3) | |
| Tir d'élite (3) | |
| Flèche mande-orage (3) | |
| Flèche agrippante (3) | |
| Héraut du tonnerre (4) | |
| Danseur du vent (4) | |
| Tir de barrage (5) | |
| Flèche foudroyante (5) | |
| Flèches à pointe de glace (5) | |
| Prolifération toxique (5) | |
| Flèche suffocante (7) | |
| Héraut de la peste (8) | |
| Archer mirage (8) | |
| Flèche détonante (9) | |
| Tir de glace (9) | |
| Pluie de flèches (9) | |
| Flèche électro-ricochante (11) | |
| Tornade de flèches (11) | |
| Salve magnétique (13) | |
| Volée en spirale (13) | |
| Domaine toxique (13) |
| Nom | |
|---|---|
| Archon of Chayula (1) | |
| Tireur d'élite mirage (1) | |
| Tir à l'arc (1) | |
| Rain of Blades (1) | |
| Héraut de la glace (1) | |
| Ruée vivace (1) | |
| Illusion du Néant (1) | |
| Voltaic Barrier (1) | |
| Héraut du sang (4) | |
| Héraut de la glace (4) |
Bow Ref /38
Arcs
Les arcs sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Dextérité pour être équipées. Équiper un arc vous permet également d'équiper un Carquois dans l'emplacement de main secondaire.
Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Les arcs permettent d'Attaquer de loin tout en bénéficiant d'une grande mobilité et d'une multitude d'aptitudes, mais infligent généralement moins de dégâts que les autres types d'armes à deux mains.
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Nécessite La Voie invisible
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Arcs | Unarmed | Tir à l'arc |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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