IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Arco de protector
Arcos
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Warden Bow
Arco de protector FourBow3 /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 11
BaseType Warden Bow
BaseType Arco de protector
Class Arcos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/FourBow3
Tagsezomyte_basetype, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Basetypes/Bow03
(2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
FamilyChain
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • local additional attack chain chance % 25 35 Local
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
    Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:5:100, 1:5:100 2:5:100
    único /1
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
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