コールオブスティール
プレーヤーの周囲の広い範囲の敵(生死にかかわらず)から串刺しのデバフを呼び寄せ、鋼鉄の破片を獲得する。敵から取り除かれた串刺しのデバフの効果に応じてその敵の周囲の狭い範囲に反射ダメージを与える。最大数に達するか、全て使い果たすまで、時間経過とともに破片を付与し続ける。
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Call of Steel

Attribute /4
Call of Steel
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BaseType | Call of Steel |
TargetTypes | Any |
Type | Cooldown, Area, Steel |
ActiveSkillsCode | call_of_steel |
Supported By /8
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
セカンドウィンド I
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド II
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド III
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クールダウン解消 I
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウン解消 II
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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