投射物 Tags /96
火炎貫通
Level: 1
火山噴火
Level: 1
乱射
Level: 1
加速
Level: 1
貫通
Level: 1
連鎖
Level: 1
分岐
Level: 1
減速
Level: 1
スナイプ
Level: 1
跳弾
Level: 1
斉射
Level: 1
ヴォルト
Level: 1
暴風連鎖
Level: 1
霊的斉射
Level: 1
撤退
Level: 1
鉄菱
Level: 1
火ボルト
Level: 1
スパーク
Level: 1
スパーク
Level: 1
凍結分岐
Level: 1
強打掌
Level: 1
高速弾
Level: 1
分裂弾
Level: 1
徹甲弾
Level: 1
Projectile Ref /98
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。

複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
投射物パリィ範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
スキルを付与: スピアースロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
敵スタン閾値(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150–200)
投射物スピードが(20–30)%増加する
ブロック+(15–25)%
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなり、ヒット時に発火消費するようになる。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得するとともに、連鎖するようになる。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与え、ヒット時に発火を付与する。
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手アタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
敵の完全に破壊されたアーマーを消費して追加のダメージを与えることができる強力な貫通するボルトをクロスボウに装填する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
武器にインフュージョンを付与する。その武器による投射物アタックインフュージョンを消費し、放たれる最初の投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
投射物パリィ距離が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物ダメージが16%増加する
近距離の敵に対する命中力が40%増加する
アタックスピードが8%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
投射物スピードが15%減少する
投射物ダメージが20%増加する
投射物25%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物状態異常を付与する確率が25%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
スペルスキルの投射物スピードが20%減少する
スペルスキルの投射物スピードが20%増加する
12%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が8%増加する
ハントレス: 器用さ +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
グレネード起爆時間50%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を1個放つ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
インフュージョン50%の確率で消費されることなく投射物に注入される
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。

複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
Skill Gem /79
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。連鎖の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
信管が切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発は味方および敵両方を盲目にする場合がある。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
信管が切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別のの爆発を放つ。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でクリティカルヒットを与える。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくか起爆時間が経過するか起爆されるかした時に、スピアは爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
対象に向かって火の投射物を放つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に物理アタックダメージを与える。このスキルで付与された出血強度がより高くなる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
武器の持つ全てのエレメンタルインフュージョンを注入したスピアを投げ、エレメンタルインフュージョンを消費する。スピアが飛び終わった時に、消費されたインフュージョンの種類ごとに1回爆発が起きる。その爆発は消費したインフュージョンから恩恵を受ける。スピアを複数投げた場合、その複数のスピアの間で爆発は分割される。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、即座にワールウィンドに最大ステージを付与する。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
Skill Gem 高品質 /10
敵を貫通した後に投射物ダメージが(0–20)%上昇する
投射物スピードが(0–30)%増加する
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)%
(0–2)個の投射物を放つnumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
(0–10)個の投射物を放つ
投射物スピードが(0–30)%増加する
(0–4)個の投射物を放つ
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
投射物スピードが(0–40)%増加する
Support Gem /21
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
[DNT-UNUSED] Timerot
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
アイテム モッド /19
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
弓使いの5サフィックス全ての投射物スキルのレベル +1矢筒 1
アミュレット 1
Normal 0
矢師の41サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2矢筒 1
アミュレット 1
Normal 0
シャープシューターの75サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3アミュレット 1
Normal 0
弓使いの2サフィックス全ての投射物スキルのレベル +1弓 1
spear 1
Normal 0
矢師の18サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2弓 1
spear 1
Normal 0
シャープシューターの36サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3弓 1
spear 1
Normal 0
射手の55サフィックス全ての投射物スキルのレベル +4弓 1
spear 1
Normal 0
狙撃手の81サフィックス全ての投射物スキルのレベル +5弓 1
spear 1
Normal 0
弓使いの2サフィックス全ての投射物スキルのレベル +(1–2)crossbow 1
Normal 0
矢師の18サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3crossbow 1
Normal 0
シャープシューターの36サフィックス全ての投射物スキルのレベル +4crossbow 1
Normal 0
射手の55サフィックス全ての投射物スキルのレベル +(5–6)crossbow 1
Normal 0
狙撃手の81サフィックス全ての投射物スキルのレベル +7crossbow 1
Normal 0
軽捷な14プレフィックス投射物スピードが(10–17)%増加する スピード矢筒 1
Normal 0
キビキビした27プレフィックス投射物スピードが(18–25)%増加する スピード矢筒 1
Normal 0
軽快な41プレフィックス投射物スピードが(26–33)%増加する スピード矢筒 1
Normal 0
急速な55プレフィックス投射物スピードが(34–41)%増加する スピード矢筒 1
Normal 0
敏速な82プレフィックス投射物スピードが(42–46)%増加する スピード矢筒 1
Normal 0
1コラプト状態投射物(10–20)%の確率で地形から追加で1回連鎖する矢筒 1
モンスター モッド /25
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
枝分かれの10サフィックススキルは投射物を追加で4個放つ
枝分かれの1サフィックススキルは投射物を追加で4個放つ
連鎖の10サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
連鎖の1サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
遠射の1サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
分かれる1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つ
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で1個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
1ユニーク投射物スピードが50%増加する スピード
1ユニークmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ユニーク投射物ダメージが40%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
ダメージ
1ユニーク投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
ダメージ
1ユニーク投射物スピードが40%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが120%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが20%減少する スピード
1ユニークスキルは投射物を追加で24個放つ
projectiles nova [1]
1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ユニーク突進中投射物をブロック
1ユニークprojectile distance override [15]
1ユニークnumber of projectiles override [1]
1ユニーク投射物ダメージが30%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
ダメージ
1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
デルヴ Area モッド /2
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
ハイスト Area モッド /1
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
分かれる1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
モンスターは投射物を追加で2個放つ
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
ハイスト装備 モッド /8
名前
レベル
Pre/Suf
Description
Weight
1ユニーク投射物アタックダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
斥候の1プレフィックス投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
密猟者の45プレフィックス投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
レンジャーの75プレフィックス投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック
スナイパーの81プレフィックス投射物アタックダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタック
その他 モッド /18
名前
レベル
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
85Flaskユニーク効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(3–5)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdexjewel 1
Normal 0
分岐の1Jewelサフィックス投射物は分岐する時に(10–15)%の確率で追加の投射物を放つdexjewel 1
Normal 0
弓兵の1Jewelプレフィックス投射物ダメージが(5–15)%増加する ダメージdexjewel 1
Normal 0
飛翔する1Jewelプレフィックス投射物スピードが(4–8)%増加する スピードdexjewel 1
Normal 0
後退する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10–20)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
Normal 0
会敵する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10–20)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
Normal 0
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdex_radius_jewel 1
Normal 0
分岐の1Jewelサフィックス投射物は分岐する時に(5–7)%の確率で追加の投射物を放つdex_radius_jewel 1
Normal 0
弓兵の1Jewelプレフィックス投射物ダメージが(1–2)%増加する ダメージdex_radius_jewel 1
Normal 0
飛翔する1Jewelプレフィックス投射物スピードが(2–3)%増加する スピードdex_radius_jewel 1
Normal 0
後退する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
会敵する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2–3)%増加する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
Normal 0
弓術の1Jewelユニーク投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージ
1Jewelユニーク投射物ダメージが10%増加する ダメージ
飛翔の1Jewelユニーク投射物スピードが(6–8)%増加する スピード
1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アイテム /12
儀式用ハルバード
物理ダメージ: 53-123
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 52, 93 筋力, 37 器用さ
投射物アタックを使用できなくなる
フレイングスピアー
物理ダメージ: 41-76
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78, 64 筋力, 165 器用さ
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
スイフトスピアー
物理ダメージ: 28-53
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51, 36 筋力, 91 器用さ
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
ウォースピアー
物理ダメージ: 14-26
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 21, 17 筋力, 39 器用さ
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
砲兵の弓
物理ダメージ: 39-72
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 45, 104 器用さ
投射物の範囲が50%減少する
攻囲のクロスボウ
物理ダメージ: 29-115
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 79, 116 筋力, 116 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
砲撃のクロスボウ
物理ダメージ: 23-90
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 59, 74 筋力, 74 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
爆撃のクロスボウ
物理ダメージ: 14-56
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 33, 43 筋力, 43 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
羽根付きの矢じり
投射物アタックダメージが(11–15)%増加する
分裂の矢じり
投射物アタックダメージが(16–20)%増加する
ホローポイントの矢じり
投射物アタックダメージが(21–25)%増加する
精密な矢じり
投射物アタックダメージが(26–30)%増加する
ユニーク /11
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
投射物パリィ範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
スキルを付与: スピアースロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
敵スタン閾値(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150–200)
投射物スピードが(20–30)%増加する
ブロック+(15–25)%
Passive /28
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
投射物パリィ距離が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物ダメージが16%増加する
近距離の敵に対する命中力が40%増加する
アタックスピードが8%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
投射物スピードが15%減少する
投射物ダメージが20%増加する
投射物25%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物状態異常を付与する確率が25%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
スペルスキルの投射物スピードが20%減少する
スペルスキルの投射物スピードが20%増加する
12%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が8%増加する
ハントレス: 器用さ +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
グレネード起爆時間50%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を1個放つ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
インフュージョン50%の確率で消費されることなく投射物に注入される
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
時知らずのジュエル Passive /6
投射物ダメージ
ヴァール Passive
投射物ダメージが(7–12)%増加する
投射物スピード
ヴァール Passive
投射物スピードが(7–12)%増加する
ライオンアイのフォーカス
エターナル 特殊
投射物アタックダメージが80%増加する
ヴォラナの怒り
Kalguuran 特殊
投射物ダメージが40%増加する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
突然の雹
Kalguuran 特殊
投射物スピードが8%増加する
凍結蓄積が30%増加する
蜘蛛の教訓
Kalguuran 特殊
混沌ダメージが37%増加する
投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction
Category
全ての説明を表示
Code
ヴァール特殊
投射物ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_damage
ヴァール特殊
投射物スピードが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_speed
マラケス特殊
投射物ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_projectile_damage
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