+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
ダメージが(120–160) %増加する
+(50–70)
スピードが(20–30) %増加する
投射物は+2 体の対象に対してする
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
付与確率が50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
が(60–100) %増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50 %増加する
parry skill art variation from item [1]
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
全ての耐性 +(5–10) %
が20 %増加する
はを追加で4 個放つ はを放射状に放つ
キャストスピードが(7–10) %増加する
ダメージが(20–30) %増加する
キャストスピードが(10–15) %増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1 回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
(10–15) から(21–26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
ダメージが(150–200) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
が(20–30) %減少する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵を常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなり、時にをするようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるが敵をするようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるがするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得するとともに、するようになる。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
スキルおよびできるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなり、時にをするようになる。できないスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんのを円状に放つ。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなり、時にをするようになる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 をしてより多くの矢を放つ。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、をより多く蓄積させる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングのに対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。を生成する。
敵をするゆっくりと動く投射物を放ち、の跡を残す。ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与え、ヒット時にを付与する。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次ので追加のダメージを与える。 を消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
敵に向かってダッシュし、ででする。 このスキルで敵をすると、およびのが短時間も放つようになるを得る。の敵は即座にを受ける。このスキルは、を装備していても、常に素手でを与える。
敵のを消費して追加のダメージを与えることができる強力なするボルトをする。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
武器にを付与する。その武器によるはを消費し、放たれる最初のにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
距離が30 %増加する
に成功していればプレイヤーの蓄積が消失が50 %速くなる
が30 %増加する
投射物によるを120 %ので防御する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40 %増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40 %増加を付与する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4 される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25 %の確率でする
による蓄積が30 %増加する
は状態の敵に対するダメージが75 %増加する
移動スピードが3 %増加する
スピードが15 %増加する
ダメージが15 %増加する
ダメージが16 %増加する
の敵に対する力が40 %増加する
スピードが8 %減少する
ダメージが40 %増加する
によるが40 %増加する
スピードが15 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
は25 %の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵をする
30 %の確率で敵をする
は10 %の確率で地形から追加で1回する
スピードが8 %増加する
スピードが6 %増加する
グローバル力が12 %増加する
15 %の確率で敵をする
ダメージが15 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ダメージが15 %増加する
は10 %の確率で地形から追加で1回する
は2m以内にいる敵に対するが40 %増加する
は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が8 %増加する
ハントレス: +10
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
のが30 %上昇する
はプレイヤーがを放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
またはを消費し、短命のゾンビを生成する。によって生成されたゾンビはされる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 をしてより多くの矢を放つ。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
ウォークライを行い、使用者のその後のをする。全てのを消費し、追加のアタックをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルはし、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
ヒットすると強力な継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵をするゆっくりと動く投射物を放ち、の跡を残す。ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
敵を追尾して飛び、するを放つ。ヒットを受けた敵はおよび継続ダメージを与えるを付与される。
敵にヒットを与えない目のを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
Throw a single lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments nearby enemies. Consumes a if possible to cause the ice fragments created by the first to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
地面にを行い、敵をおよびし、さらに前進して壊滅的な二度目のを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。を装備していたとしても、このスキルは素手によりを与える。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
信管が切れた時ににさせさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発はおよび敵両方をにする場合がある。
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
信管が切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次ので追加のダメージを与える。 を消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢でできる。した時に矢は別のの爆発を放つ。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でを与える。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
を構え、受けるな全てのヒットをする。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、することはできないが、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードをさせ、継続ダメージを与える。その植物は、にすることができ、与えるダメージが上昇する。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくかが経過するかされるかした時に、は爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
を力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、冷気のを付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与える。このスキルで付与されたはがより高くなる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。状態の敵にヒットすると、その敵のをし、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象にする。連鎖の対象は状態の敵が優先される。矢は状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、し続けることができる。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
武器の持つ全てのを注入したを投げ、エレメンタルインフュージョンをする。スピアが飛び終わった時に、消費されたの種類ごとに1回爆発が起きる。その爆発は消費したから恩恵を受ける。スピアを複数投げた場合、その複数のスピアの間で爆発は分割される。
十分強力な力でを投げ、着弾地点にを巻き上げる。その効果範囲内の敵を状態にし、にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をする。もし可能ならばを1個消費し、即座にに最大ステージを付与する。
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10) % (0–2) 個のを放つnumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2] tornado shot projectile damage +% final [0,15]
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるが敵をするようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
スキルをサポートし、そのスキルによるがするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時に敵をさせる一陣の突風をトリガーする。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなり、時にをするようになる。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]の種類が多いほど、ダメージが上昇する。
地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
弓使いの 5 サフィックス 全てのスキルのレベル +1 矢筒 1 アミュレット 1 Normal 0
矢師の 41 サフィックス 全てのスキルのレベル +2 矢筒 1 アミュレット 1 Normal 0
シャープシューターの 75 サフィックス 全てのスキルのレベル +3 アミュレット 1 Normal 0
弓使いの 2 サフィックス 全てのスキルのレベル +1 弓 1 spear 1 Normal 0
矢師の 18 サフィックス 全てのスキルのレベル +2 弓 1 spear 1 Normal 0
シャープシューターの 36 サフィックス 全てのスキルのレベル +3 弓 1 spear 1 Normal 0
射手の 55 サフィックス 全てのスキルのレベル +4 弓 1 spear 1 Normal 0
狙撃手の 81 サフィックス 全てのスキルのレベル +5 弓 1 spear 1 Normal 0
弓使いの 2 サフィックス 全てのスキルのレベル +(1–2) crossbow 1 Normal 0
矢師の 18 サフィックス 全てのスキルのレベル +3 crossbow 1 Normal 0
シャープシューターの 36 サフィックス 全てのスキルのレベル +4 crossbow 1 Normal 0
射手の 55 サフィックス 全てのスキルのレベル +(5–6) crossbow 1 Normal 0
狙撃手の 81 サフィックス 全てのスキルのレベル +7 crossbow 1 Normal 0
軽捷な 14 プレフィックス スピードが(10–17) %増加する スピード 矢筒 1 Normal 0
キビキビした 27 プレフィックス スピードが(18–25) %増加する スピード 矢筒 1 Normal 0
軽快な 41 プレフィックス スピードが(26–33) %増加する スピード 矢筒 1 Normal 0
急速な 55 プレフィックス スピードが(34–41) %増加する スピード 矢筒 1 Normal 0
敏速な 82 プレフィックス スピードが(42–46) %増加する スピード 矢筒 1 Normal 0
1 は(10–20) %の確率で地形から追加で1回する 矢筒 1
枝分かれの 10 サフィックス スキルはを追加で4 個放つ
枝分かれの 1 サフィックス スキルはを追加で4 個放つ
連鎖の 10 サフィックス スキルは+2 回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に50 %の確率で連鎖することができる
連鎖の 1 サフィックス スキルは+2 回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に50 %の確率で連鎖することができる
遠射の 10 サフィックス 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60 %増加する
遠射の 1 サフィックス 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60 %増加する
分かれる 1 ユニーク スキルはを追加で2 個放つ
1 ユニーク curse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
1 ユニーク スキルはを追加で2 個放つ
1 ユニーク スキルはを追加で1個放つ
1 ユニーク スキルはを追加で4 個放つ
1 ユニーク スピードが50 %増加する スピード
1 ユニーク monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1 ユニーク ダメージが40 %増加するdisplay monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] ダメージ
1 ユニーク ダメージが20 %増加するdisplay monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] ダメージ
1 ユニーク スピードが40 %増加する スピード
1 ユニーク スピードが120 %増加する スピード
1 ユニーク スピードが20 %減少する スピード
1 ユニーク スキルはを追加で24 個放つprojectiles nova [1]
1 ユニーク base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1]
1 ユニーク 突進中投射物をブロック
1 ユニーク projectile distance override [15]
1 ユニーク number of projectiles override [1]
1 ユニーク ダメージが30 %増加するdisplay monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] ダメージ
1 ユニーク モンスターは投射物を追加で2 個放つ
1 DelveArea モンスターは投射物を追加で2 個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが11 %増加する パックサイズが7 %増加する
1 DelveArea モンスターの投射物は常に貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が13 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが8 %増加する パックサイズが5 %増加する
分かれる 1 プレフィックス このエリアで見つかるアイテムの数量が19 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが11 %増加する モンスターは投射物を追加で2 個放つheist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7]
1 ユニーク 投射物ダメージが(11–15) %増加する ダメージ アタック
1 ユニーク 投射物ダメージが(16–20) %増加する ダメージ アタック
1 ユニーク 投射物ダメージが(21–25) %増加する ダメージ アタック
1 ユニーク 投射物ダメージが(26–30) %増加する ダメージ アタック
斥候の 1 プレフィックス 投射物ダメージが(21–25) %増加する ダメージ アタック
密猟者の 45 プレフィックス 投射物ダメージが(26–30) %増加する ダメージ アタック
レンジャーの 75 プレフィックス 投射物ダメージが(31–35) %増加する ダメージ アタック
スナイパーの 81 プレフィックス 投射物ダメージが(36–40) %増加する ダメージ アタック
85 Flask ユニーク 効果中はスキルが投射物を追加で2 個放つ
連鎖の 1 Jewel サフィックス は(3–5) %の確率で地形から追加で1回する dexjewel 1 Normal 0
分岐の 1 Jewel サフィックス 投射物はする時に(10–15) %の確率で追加の投射物を放つ dexjewel 1 Normal 0
弓兵の 1 Jewel プレフィックス ダメージが(5–15) %増加する ダメージ dexjewel 1 Normal 0
飛翔する 1 Jewel プレフィックス スピードが(4–8) %増加する スピード dexjewel 1 Normal 0
後退する 1 Jewel プレフィックス 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(10–20) %増加する ダメージ アタック dexjewel 1 Normal 0
会敵する 1 Jewel プレフィックス 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(10–20) %増加する ダメージ アタック dexjewel 1 Normal 0
連鎖の 1 Jewel サフィックス は(1–2) %の確率で地形から追加で1回する dex_radius_jewel 1 Normal 0
分岐の 1 Jewel サフィックス 投射物はする時に(5–7) %の確率で追加の投射物を放つ dex_radius_jewel 1 Normal 0
弓兵の 1 Jewel プレフィックス ダメージが(1–2) %増加する ダメージ dex_radius_jewel 1 Normal 0
飛翔する 1 Jewel プレフィックス スピードが(2–3) %増加する スピード dex_radius_jewel 1 Normal 0
後退する 1 Jewel プレフィックス 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(2–3) %増加する ダメージ アタック dex_radius_jewel 1 Normal 0
会敵する 1 Jewel プレフィックス 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(2–3) %増加する ダメージ アタック dex_radius_jewel 1 Normal 0
弓術の 1 Jewel ユニーク ダメージが(10–12) %増加する ダメージ
1 Jewel ユニーク ダメージが10 %増加する ダメージ
飛翔の 1 Jewel ユニーク スピードが(6–8) %増加する スピード
1 Jewel ユニーク トーテムは投射物を追加で2 個放つ
1 Jewel ユニーク 範囲内にが40以上あれば、バラージは最初と最後の時に同時にを追加で6 個放つlocal jewel effect base radius [1200] アタック
儀式用ハルバード ダメージ: 53-123
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 52 , 93 筋力 , 37 器用さ
を使用できなくなる
フレイングスピアー ダメージ: 41-76
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78 , 64 筋力 , 165 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
スイフトスピアー ダメージ: 28-53
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51 , 36 筋力 , 91 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
ウォースピアー ダメージ: 14-26
率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 21 , 17 筋力 , 39 器用さ
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
砲兵の弓 ダメージ: 39-72
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 45 , 104 器用さ
投射物の範囲が50 %減少する
攻囲のクロスボウ ダメージ: 29-115
率: 5%
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 79 , 116 筋力 , 116 器用さ
スキルはを追加で1個放つ
砲撃のクロスボウ ダメージ: 23-90
率: 5%
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 59 , 74 筋力 , 74 器用さ
スキルはを追加で1個放つ
爆撃のクロスボウ ダメージ: 14-56
率: 5%
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 33 , 43 筋力 , 43 器用さ
スキルはを追加で1個放つ
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
ダメージが(120–160) %増加する
+(50–70)
スピードが(20–30) %増加する
投射物は+2 体の対象に対してする
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
付与確率が50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
が(60–100) %増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50 %増加する
parry skill art variation from item [1]
が(50–150) %増加する
+(10–20)
毎秒5 のライフを自動回復する
に対する率が100 %増加する
時に敵をで
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
全ての耐性 +(5–10) %
が20 %増加する
はを追加で4 個放つ はを放射状に放つ
キャストスピードが(7–10) %増加する
ダメージが(20–30) %増加する
キャストスピードが(10–15) %増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1 回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
(10–15) から(21–26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
ダメージが(150–200) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
が(20–30) %減少する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
されている間によるダメージが75 %増加する
3m以内に敵がいない時にによる投射物ダメージが40 %増加する
距離が30 %増加する
に成功していればプレイヤーの蓄積が消失が50 %速くなる
が30 %増加する
投射物によるを120 %ので防御する
のに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離にダメージ40 %増加を付与する
のに成功するとプレイヤーが次に行うにダメージ40 %増加を付与する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればストライク距離が +4 される
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればは25 %の確率でする
による蓄積が30 %増加する
は状態の敵に対するダメージが75 %増加する
移動スピードが3 %増加する
スピードが15 %増加する
ダメージが15 %増加する
ダメージが16 %増加する
の敵に対する力が40 %増加する
スピードが8 %減少する
ダメージが40 %増加する
によるが40 %増加する
スピードが15 %増加する
の効果範囲が15 %増加する
は25 %の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵をする
30 %の確率で敵をする
は10 %の確率で地形から追加で1回する
スピードが8 %増加する
スピードが6 %増加する
グローバル力が12 %増加する
15 %の確率で敵をする
ダメージが15 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが30 %増加する
ダメージが15 %増加する
は10 %の確率で地形から追加で1回する
は2m以内にいる敵に対するが40 %増加する
は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒット率が25 %増加する
は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25 %増加する
スピードが8 %増加する
スピードが8 %増加する
+10
ハントレス: スピードが8 %増加する
ハントレス: 効果範囲が8 %増加する
ハントレス: +10
ダメージが15 %増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30 %増加する
と +5
のが30 %上昇する
はプレイヤーがを放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
投射物ダメージ ヴァール Passive
ダメージが(7–12) %増加する
投射物スピード ヴァール Passive
スピードが(7–12) %増加する
ヴォラナの怒り Kalguuran 特殊
ダメージが40 %増加する
ヒット時にを1 獲得する
突然の雹 Kalguuran 特殊
スピードが8 %増加する
蓄積が30 %増加する
蜘蛛の教訓 Kalguuran 特殊
ダメージが37 %増加する
は6 %の確率で地形から追加で1回する
ヴァール 特殊 ダメージが(7–12) %増加する vaal_small_projectile_damage
ヴァール 特殊 スピードが(7–12) %増加する vaal_small_projectile_speed
マラケス 特殊 ダメージが20 %増加する maraketh_notable_add_projectile_damage
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