IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
projectile GemTags /166
FireballSkillStaff
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
multipleprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
multipleprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
novaprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
fasterprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
fasterprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
fasterprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
piercesupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
piercesupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
piercesupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
RangerRainOfArrowsSkill
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
MonkLightningStrike
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
SorceressArc
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
chainsupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
chainsupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
chainsupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
forksupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
slowerprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
slowerprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
slowerprojectilessupport
投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
SorceressBallLightning
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
WitchEssenceDrain
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
SorceressFrostbolt
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
Soulrend
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
SorceressEyeofWinter
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
HuntressStormSpear
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
HuntressGlacialLance
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
RangerFrostEscapeShot
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
DruidVolcano
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
RangerSpiralVolleySkill
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
ExplosiveGrenade
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
FlashbangGrenade
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
ToxicGrenade
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
MonkWindPalm
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
ChaosBoltWeaponSkill
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
CoilOfUndoingSkill
対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
RangerDetonatingArrowSkill
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
RangerPoisonBloomSkill
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
RangerShockingArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
RangerLightningRodRainSkill
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
RangerSnipeShotArrow
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
SorceressGreaterFireball
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
FreezingShardsStaff
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
RangerPoisonVineArrowSkill
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
TwisterSkillIcon
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
WitchDarkEffigy
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
ScatteringCalamity
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
PowerShotPhysical
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
BurstShotPhysical
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadePhysical
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
RapidShotPhysical
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
PowerShotIncendiary
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RapidShotIncendiary
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
PowerShotPermafrost
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
BurstShotPermafrost
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadePermafrost
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
RapidShotPermafrost
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
PowerShotStormblast
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadeStormblast
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
HuntressIceSpear
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
PowerShot
クロスボウでボルトを放つ。
TheRedemption
跳躍するグレネードを放ち、それはフューズが切れると爆発し、破片を放つ。
RangerBrewConcoctionFireSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionLightningSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionColdSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
RangerIceShot
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
MercClusterGrenade
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
RangerTornadoShotSkill
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
doublebarrelsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
doublebarrelsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
doublebarrelsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
combatreloadsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにし、アタックスピードを上げる。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
autoreloadsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
chancetonotconsumeammosupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
chancetonotconsumeammosupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
chancetonotconsumeammosupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
chancetonotconsumeammosupport
クロスボウスキルをサポートし、キル時に全てのクロスボウ弾薬にボルトを1本装填するようにする。
reloadspeedsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
RangerMagneticSalvo
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
RangerFreezingSalvoSkill
時間経過で自動的にシールを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。通常の繰り返し1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のアイスフラグメントを対象として追加で1回繰り返し、それらのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
blankredsupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
terrainchainsupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
terrainchainsupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
terrainchainsupport
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
wildshardssupport
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
wildshardssupport
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
wildshardssupport
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
salvosupport
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
voltsupport
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
alignmentsupport
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
alignmentsupport
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
alignmentsupport
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
chargedshotssupport
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
chargedshotssupport
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
flamepiercesupport
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
freezeforksupport
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
stormchainsupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
spectralarrowssupport
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
retreatingassaultsupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
retreatingassaultsupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
retreatingassaultsupport
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
caltropssupport
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
volcaniceruptionsupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
gambleshotsupport
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
WindstormLanceSkillIcon
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
SolarisSpearSkillIcon
敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
DruidElectricSpittle
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
RequiemChargeSkillCrossbow
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
frozenspitesupport
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
blankgreensupport
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
autoshotgunsupport
クロスボウ弾薬スキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
RangerShearingBolts
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
FrostDartsSkillIcon
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
novaprojectilessupport
投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
ShieldNightfall1
投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰したを手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
BreachlordsAmalgam
プレイヤー自身が使用するまたは冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、投射物回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
VolcanicEruptionSkillIcon
ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
blankwhitesupport
プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。アーマー破壊消費するスキルをサポートできない。
ExpeditionFragmentsofthePast
ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントトリガーする。
投射物
レベル: (140)
アタックダメージ: 基本の(50905)%
投射物スピード: 31.5 metres per Second
wind_palm_projectile
全ての対象を貫通する
1個の投射物を放つ
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

品質による追加の効果:
(040)%の確率で敵に盲目を付与する
投射物を追加で個放つ
Projectile
Level Effect /40
Implicit
1個の投射物を放つ
全ての対象を貫通する
レベル要求レベルBase Damage
150%, 50%, 50%
255%, 55%, 55%
361%, 61%, 61%
467%, 67%, 67%
573%, 73%, 73%
679%, 79%, 79%
785%, 85%, 85%
891%, 91%, 91%
997%, 97%, 97%
10103%, 103%, 103%
11109%, 109%, 109%
12117%, 117%, 117%
13125%, 125%, 125%
14133%, 133%, 133%
15142%, 142%, 142%
16153%, 153%, 153%
17164%, 164%, 164%
18176%, 176%, 176%
19189%, 189%, 189%
20204%, 204%, 204%
21220%, 220%, 220%
22237%, 237%, 237%
23255%, 255%, 255%
24275%, 275%, 275%
25296%, 296%, 296%
26319%, 319%, 319%
27344%, 344%, 344%
28370%, 370%, 370%
29399%, 399%, 399%
30430%, 430%, 430%
31463%, 463%, 463%
32499%, 499%, 499%
33537%, 537%, 537%
34579%, 579%, 579%
35624%, 624%, 624%
36672%, 672%, 672%
37724%, 724%, 724%
38780%, 780%, 780%
39840%, 840%, 840%
40905%, 905%, 905%
Attribute /4

Projectile

名前全ての説明を表示
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /230
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
  • addedfiredamagesupport
    ファイヤーアチューンメント
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    inspiration
    コスト軽減 I
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    inspiration
    コスト軽減 II
    スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    knockbacksupport
    ノックバック
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ I
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ II
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    ライフリーチ III
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    firepenetrationsupport
    火耐性貫通 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    firepenetrationsupport
    火耐性貫通 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    chancetobleedsupport
    出血 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    chancetobleedsupport
    出血 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    chancetobleedsupport
    出血 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    chancetobleedsupport
    出血 IV
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    immolationsupport
    火炙り
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    bloodmagicsupport
    ライフタップ
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストをライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    bloodmagicsupport
    アタルイの血抜き
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    executesupport
    処刑 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    executesupport
    処刑 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    executesupport
    処刑 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    impactshockwavesupport
    インパクトショックウェーブ
    近接ストライクスキルおよびウィンドアタックスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
    ignitionsupport
    発火 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    ignitionsupport
    発火 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    ignitionsupport
    発火 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    searingflamesupport
    灼熱の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    searingflamesupport
    灼熱の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    eternalflamesupport
    永遠の炎 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    exploitweaknesssupport
    弱点活用
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    overpowersupport
    スタン I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    overpowersupport
    スタン II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    overpowersupport
    スタン III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    rageforgedsupport
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    rageforgedsupport
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    armourexplosionsupport
    アーマー爆発
    アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    fireexposuresupport
    火の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    deepcutssupport
    重出血 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    deepcutssupport
    重出血 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    rupturesupport
    裂傷
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    armourbreaksupport
    アーマー破壊 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 I
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 II
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    weaponelementaldamagesupport
    元素武装 III
    アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
    heftsupport
    重撃
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    flamepiercesupport
    発火貫通
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
    rustedspikessupport
    錆びた釘
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    concoctsupport
    出血薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    concoctsupport
    出血薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    defysupport
    幸運の反抗 I
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
    defysupport
    幸運の反抗 II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
    haemocrystalssupport
    血の結晶
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
    unmovingsupport
    断固の一撃
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
    incisionsupport
    切開
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
    nofearsupport
    不動の覚悟 I
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    nofearsupport
    不動の覚悟 II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    enduranceonheavystunsupport
    断固の一撃 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    enduranceonheavystunsupport
    断固の一撃 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    blankbluesupport
    ゾフの火葬
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    blankbluesupport
    ウール・ネトルの抱擁
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    blankredsupport
    ウートレッドの大移動
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    blankredsupport
    ウートレッドの前兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    blankredsupport
    ウートレッドの予兆
    レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    FanTheFlames
    ファンザフレイム
    敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
    FanTheFlames
    ファンザフレイム II
    敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
    blankredsupport
    ゼルフィの悪名
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルはグローリー必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にグローリーを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
    fasterattack
    アタックスピード増加 I
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    fasterattack
    アタックスピード増加 II
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    fasterattack
    アタックスピード増加 III
    アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
    multipleprojectilessupport
    マルチショット I
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    multipleprojectilessupport
    マルチショット II
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    novaprojectilessupport
    ノヴァの投射物 I
    投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    fasterprojectilessupport
    投射物加速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    fasterprojectilessupport
    投射物加速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
    fasterprojectilessupport
    投射物加速 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
    additionalaccuracy
    命中ブースト I
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    additionalaccuracy
    命中ブースト II
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    addedlightningdamagesupport
    ライトニングアチューンメント
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    piercesupport
    貫通 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    piercesupport
    貫通 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
    piercesupport
    貫通 III
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
    blindsupport
    盲目 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    blindsupport
    盲目 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    lightningpenetrationsupport
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    chainsupport
    連鎖 I
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    連鎖 II
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    連鎖 III
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    forksupport
    分岐
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    slowerprojectilessupport
    投射物減速 I
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    slowerprojectilessupport
    投射物減速 II
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    conductionsupport
    感電
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    chancetopoisonsupport
    毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    chancetopoisonsupport
    毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    chancetopoisonsupport
    毒 III
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    maimsupport
    重傷
    アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
    lastingshocksupport
    感電持続
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    momentumsupport
    モーメンタム
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    closecombatsupport
    近距離戦闘 I
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    closecombatsupport
    近距離戦闘 II
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    overchargesupport
    過剰感電
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    neuraloverloadsupport
    神経過負荷
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    corrosionsupport
    腐食
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    burstingplaguesupport
    疫病爆発
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    electrocutesupport
    麻痺
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    blankgreensupport
    エオニルの雷
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
    lockdownsupport
    足止めブースト
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    pinsupport
    足止め I
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    pinsupport
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    pinsupport
    足止め III
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    lifeflasksupport
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    lifeflasksupport
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    manaflasksupport
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    lifeflasksupport
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    lifeoncull
    ライフドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    manaoncull
    ソウルドレイン
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    innervate
    電気刺激
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
    multiplepoisonsupport
    急性毒
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    lightningexposuresupport
    雷の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    deadlypoisonsupport
    致死毒 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    deadlypoisonsupport
    致死毒 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    swiftafflictionsupport
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    encumberancesupport
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    cullingstrikesupport
    カリングストライク I
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
    cullingstrikesupport
    カリングストライク II
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
    farcombatsupport
    ロングショット I
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    farcombatsupport
    ロングショット II
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    terrainchainsupport
    跳弾 I
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    跳弾 II
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    跳弾 III
    投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
    ferocitysupport
    獰猛
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    salvosupport
    サルヴォ
    プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
    measuredspeedsupport
    ケイデンス
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
    voltsupport
    ボルト
    プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
    stormchainsupport
    感電連鎖
    連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
    maladysupport
    毒血交換
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    overextendsupport
    無理の代償
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
    retreatingassaultsupport
    後退 I
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    後退 II
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    後退 III
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    commiseratesupport
    状態異常転嫁
    プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    blindsidesupport
    死角攻撃
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    mobileassaultsupport
    ヒットエンドラン
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルをサポートできない。
    retortsupport
    狂乱の切り返し
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
    impalesupport
    串刺し
    アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
    mixedmaladiessupport
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    inhibitorsupport
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    frozenspitesupport
    フローズンスパイト
    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    ドミナスの掌握
    投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
    blankbluesupport
    トゥルの静寂
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    blankgreensupport
    ラキアタの流れ
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    blankgreensupport
    リグワルドの獰猛
    アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    blankgreensupport
    ガルカーンの決意
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。
    blankgreensupport
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    novaprojectilessupport
    ノヴァの投射物 II
    投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    addedcolddamagesupport
    コールドアチューンメント
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    increasedcritdamagesupport
    スーパークリティカル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    manaleechsupport
    マナリーチ
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    WalkeroftheWilds
    オシーンの誓い
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    addedchaosdamagesupport
    カオスアチューンメント
    アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    coldpenetrationsupport
    冷気耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    icebitesupport
    アイスバイト I
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    icebitesupport
    アイスバイト II
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    icebitesupport
    バタイルの復讐
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    hypothermiasupport
    凍結
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    elementalfocussupport
    元素ダメージ集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    igniteproliferationsupport
    発火伝染
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    witheringtouchsupport
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    inevitablecriticalssupport
    クリティカル蓄積 I
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    inevitablecriticalssupport
    クリティカル蓄積 II
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
    frozennexussupport
    フロストネクサス
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    shocksiphonsupport
    感電エナジーシールド吸収
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    shockingproliferationsupport
    感電伝染
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    shockingproliferationsupport
    感電伝染 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    deepfreezesupport
    凍結持続
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    pinpointcriticalsupport
    クリティカル集中
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    frostfiresupport
    フロストファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    stormfiresupport
    ストームファイヤー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    bitingfrostsupport
    バイティングフロスト I
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    bitingfrostsupport
    バイティングフロスト II
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    hourglasssupport
    砂時計
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    fierydeathsupport
    発火死亡時爆発
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    ambushsupport
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    minionpactsupport
    ミニオンパクト I
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    minionpactsupport
    ミニオンパクト II
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    coldexposuresupport
    冷気の曝露
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    physicalmasterysupport
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    stripawaysupport
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    tempesttemposupport
    嵐の連鎖
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    excisesupport
    精密攻撃
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    expansesupport
    凶撃
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    boneshrapnelsupport
    ボーンシュラプネル
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    derangesupport
    知性代償
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    profanitysupport
    死体冒涜 I
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。
    profanitysupport
    死体冒涜 II
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。
    freezeforksupport
    凍結分岐
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
    verglassupport
    氷晶破壊
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    embittersupport
    冷気獲得
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    ambrosiasupport
    電撃薬品 I
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    ambrosiasupport
    電撃薬品 II
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    instabilitysupport
    ボラティリティ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    cleansesupport
    カタルシス
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。
    gambleshotsupport
    ギャンブルショット
    地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
    GroundingShocksSupport
    スタティックショック
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    livinglightningsupport
    リビングライトニング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    livinglightningsupport
    リビングライトニング II
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    shockingriftsupport
    エレクトロマグネティズム
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    blankbluesupport
    エシュの輝き
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    blankbluesupport
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、過去数秒間に使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。ミニオンのスキルを変更できない。
    スリルオブキル
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
    スリルオブキル II
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    灼熱のクリティカル
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    PrototypeSeventeen
    プロトタイプ17号
    プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。
    MorrigansRefuge
    モリガンの洞察
    敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結消費するスキルをサポートできない。
    コンカッシブルーン
    アタックをサポートし、ヘビースタンさせた敵からルーニックショックウェーブが噴出するようにする。そのショックウェーブはルーンワードをコストとし、十分なルーンワードを持っていない時にはトリガーされない。
    ルーニックインフュージョン
    プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
    blankwhitesupport
    ルーンフォージブレード
    プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。アーマー破壊消費するスキルをサポートできない。
    ルーンの抽出
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でヴェリシウムインフュージョンレムナントをドロップするようになる。
    スカリングフレイム
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
    OlrothsHubris
    オルロスの驕り
    プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
    Projectile Ref /227
    投射物
    投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。

    複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
    Legionstride
    装備条件: レベル 1
    アーマー +(5070)
    スタン閾値 +(5070)
    ブロック+10%
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    Splinterheart
    装備条件: レベル 16, 31 器用さ
    物理ダメージが(120160)%増加する
    命中力 +(5070)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    投射物は+2体の対象に対して分裂する
    Blackgleam
    装備条件: レベル 8
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (35)から(69)の火ダメージをアタックに追加する
    アタックはダメージの(510)%を追加ダメージとして獲得する
    最大マナ +(3050)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    RondelDeEzo
    装備条件: レベル 11, 18 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50150)%増加する
    器用さ +(1020)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    SireOfShards
    装備条件: レベル 25, 46 知性
    スキルを付与: シギルオブパワー
    スペルダメージが(80120)%増加する
    キャストスピードが(1020)%増加する
    全ての元素耐性 +(510)%
    光半径20%増加する
    スペル投射物を追加で4個放つ
    スペル投射物を放射状に放つ
    Snakepit
    装備条件: レベル 32
    キャストスピードが(710)%増加する
    スペルダメージが(2030)%増加する
    キャストスピードが(1015)%増加する
    左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
    左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
    右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
    右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
    スペルによる投射物貫通することができない
    DaevatasWind
    装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    (1015)から(2126)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1020)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(3060)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(3060)%増加する
    ArmsLength
    装備条件: レベル 5, 10 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージが(150200)%増加する
    アタックスピードが(1015)%減少する
    筋力 +(1530)
    ヒット時に敵をノックバックする
    投射物アタックを使用できなくなる
    Chainsting
    装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    ヒット時に(1525)%の確率で重傷を付与する
    (1317)から(2228)物理ダメージを追加する
    命中力 +(100150)
    アタックスピードが10%増加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
    この武器による投射物スピードが(2030)%増加する
    Rearguard
    装備条件: レベル 33
    スタン蓄積が(2540)%増加する
    (711)から(1420)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150200)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    ブロック+(1525)%
    Drillneck
    装備条件: レベル 55
    100%の確率で敵を貫通する
    最大ライフ +(6090)
    アタックスピードが(812)%増加する
    回避力(2432)%と同量の受け流し力を獲得する
    アタック投射物は最低(24)貫通した場合回帰する
    投射物貫通した回数ごとにヒットダメージが(4264)%増加する
    投射物貫通した回数ごとにクリティカルヒット率(4264)%増加する
    NewRune15
    族長ガートの野生のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
    ワンドまたはスタッフ: 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する
    NewSoulCoreProjectile
    チョロトルの戦のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 投射物スピードが20%増加する
    AzmeriSocketableStag
    シカのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    : 投射物15%の確率で分岐する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
    : 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
    セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
    2HAxe11
    儀式用ハルバード
    物理ダメージ: 53-123
    秒間アタック回数: 1.2
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 52, 72 筋力, 29 器用さ
    投射物アタックを使用できなくなる
    1HSpear05
    ウォースピア
    物理ダメージ: 16-27
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    装備条件: レベル 65, 114 知性
    (3050)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
    2HCrossbow07
    爆撃のクロスボウ
    物理ダメージ: 14-56
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 33, 34 筋力, 34 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    2HCrossbow07
    砲撃のクロスボウ
    物理ダメージ: 23-90
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 59, 58 筋力, 58 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    1HSpear05
    スイフトスピア
    物理ダメージ: 32-53
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 51, 29 筋力, 71 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    1HSpear05
    ルーンフォージのウォースピア
    物理ダメージ: 59-98
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 40, 23 筋力, 56 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    2HCrossbow07
    シージクロスボウ
    物理ダメージ: 29-115
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 79, 89 筋力, 89 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    1HSpear05
    フレイングスピア
    物理ダメージ: 46-77
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 78, 50 筋力, 127 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    FireballSkillStaff
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    SorceressIceNova
    全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
    multipleprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    multipleprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    novaprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
    SorceressLightningWarp
    敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、インフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
    RangerRainOfArrowsSkill
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
    MonkLightningStrike
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    forksupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    slowerprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    slowerprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    slowerprojectilessupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
    RangerBarrageSkill
    矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能 または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
    SorceressBallLightning
    動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
    WitchEssenceDrain
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    SorceressFrostbolt
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
    Soulrend
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    MercArtilleryBallista
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    SorceressFlameWall
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    SorceressEyeofWinter
    敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
    ImpaleSkillIcon
    後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    HuntressStormSpear
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    HuntressGlacialLance
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    RangerFrostEscapeShot
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    DruidVolcano
    火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
    ExplosiveGrenade
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    FlashbangGrenade
    フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    ToxicGrenade
    フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    OilGrenade
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    ShockGrenade
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    MonkWindPalm
    敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
    CoilOfUndoingSkill
    対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
    WitchBoneStorm
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    SorceressGreaterFireball
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
    FreezingShardsStaff
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    WitchReservationRaginSpirits
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    HuntressRemoteMineSpear
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    WitchDarkEffigy
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    BruteMoltenBlast
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    AncestorTotemSkill
    発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの感電凍結、および発火状態の敵にソケットされた投射物スペルを定期的にキャストする。
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    ScatteringCalamity
    頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
    SiegeCascadePhysical
    空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
    SiegeCascadePermafrost
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    PowerShotStormblast
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
    TheRedemption
    跳躍するグレネードを放ち、それはフューズが切れると爆発し、破片を放つ。
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerShockchainSkill
    の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    MonkInvokerWildStrike
    炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
    RangerIceShot
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    MercClusterGrenade
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    RangerTornadoShotSkill
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
    randomisedtriggersupport
    他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
    salvosupport
    プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
    voltsupport
    プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
    flamepiercesupport
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
    freezeforksupport
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
    stormchainsupport
    連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
    spectralarrowssupport
    プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    caltropssupport
    遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
    volcaniceruptionsupport
    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    gambleshotsupport
    地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    RangerDeadeyeMirageSkill
    アクティブ中、遠距離投射物アタックを使用すると、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは時間が経つと消える。
    SolarisSpearSkillIcon
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    HuntressBucklerParry
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    SpireofIreSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    DruidElectricSpittle
    ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    DruidFrozenClaws
    ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
    frozenspitesupport
    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
    WarriorAncestralCry
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    次にプレイヤー自身が使用する投射物スキルを強化し、追加の投射物を放つようにし、投射物スピードを上げる。
    RangerToxicDomain
    トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
    RangerShearingBolts
    アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
    FrostDartsSkillIcon
    短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    AtzirisRule
    屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物ヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    novaprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ShieldNightfall1
    投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰したを手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
    BreachlordsAmalgam
    プレイヤー自身が使用するまたは冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、投射物回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
    VolcanicEruptionSkillIcon
    ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
    blankwhitesupport
    プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。アーマー破壊消費するスキルをサポートできない。
    ExpeditionRunewordManifest
    アクティブ中、アタックヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
    ExpeditionFragmentsofthePast
    ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントトリガーする。
    ExpeditionCracklingBarrier
    前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
    ExpeditionRainofBlades
    ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ルザンの怒り
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    スキルを付与: ミラージュデッドアイ
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: エレメンタルサージ
    チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
    アセンダンシー: スピリットウォーカー
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: プライマルバウンティ
    max owl feathers [3]
    投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
    近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
    マスタリー: Ultimatum
    過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
    近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
    投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
    移動スピードが3%増加する
    投射物スピードが15%増加する
    投射物ダメージが15%増加する
    グローバル命中力が15%増加する
    投射物ダメージが20%増加する
    アタックスピードが5%減少する
    投射物ダメージが40%増加する
    投射物によるスタン蓄積40%増加する
    投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物スピードが15%増加する
    アタックの効果範囲が12%増加する
    投射物スピードが10%減少する
    投射物ダメージが20%増加する
    投射物50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
    30%の確率で敵を貫通する
    投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物スピードが8%増加する
    アタックスピードが6%増加する
    グローバル命中力が12%増加する
    スペルダメージが15%増加する
    スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
    スペルダメージが20%増加する
    スペルスキルの投射物スピードが15%増加する
    15%の確率で敵を貫通する
    投射物ダメージが15%増加する
    ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
    ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
    投射物ダメージが15%増加する
    投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
    投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
    6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
    投射物ダメージが20%増加する
    投射物状態異常を付与する確率が20%増加する
    投射物スピードが15%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    投射物スピードが8%増加する
    アタックスピードが8%増加する
    ハントレス: アタックスピードが8%増加する
    ハントレス: 効果範囲が6%増加する
    ハントレス: 器用さ +10
    投射物ダメージが15%増加する
    2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    投射物ダメージは足止めを蓄積する
    足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムによって使用されるスキルはスキルスピード30%上昇する
    トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
    is focused totem [1]
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    投射物スピードが10%増加する
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    投射物スピードが10%増加する
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    投射物ダメージが12%増加する
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    スキルは追加の投射物を1個放つ
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジ20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
    アセンダンシー: スピリットウォーカー
    キャラクター: ハントレス
    クマの精霊は野生の抱擁を獲得する
    ビビッドのシカは敵に向かってリープする
    オウルフェザーで強化されたスキルの中央の投射物飛翔領域の足跡を残す
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    投射物ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    投射物スピードが8%増加する
    凍結蓄積が30%増加する
    混沌ダメージが37%増加する
    投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
    • 追加で1回分岐する
    • 追加で1回連鎖する
    • 地形と追加で1回連鎖する
    • 対象に当たることがなくなる
    近接
    近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。

    このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
    連鎖
    連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物分裂貫通または分岐は連鎖より優先される。
    投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。
    貫通
    貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
    分岐
    分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。
    分裂
    分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。
    盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物ブロックすることができる。

    バックラーや[TargeShield|タージ]のような他の種類の様々な盾が存在する。
    クロスボウ
    クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

    1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
    回帰
    回帰する投射物は飛行の終わりに到達した後、または最終対象にヒットした後に、投射物を放った存在に戻っていく。
    バリスタトーテム
    バリスタはトーテムの種類の一つで投射物アタックを使用する。
    アイアングリップ
    筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
    筋力2ごとに投射物アタックダメージが1%増加する。
    エレメンタルサージ
    エレメンタルサージは近接以外の投射物アタックを使用した時に消費され、そのアタックで放たれる投射物にエネルギーを注入する。エネルギーを注入された投射物は、飛び終わった時ににサージングブラストをトリガーする。

    武器はそれぞれの属性のアクティブなサージをデフォルトで、最大6スタック持て、サージは15秒間持続する。サージはプレイヤーの現在の武器に特有のもので、武器以外のダメージには影響しないし、ウェポンスワップしても持ち越されない。

    エネルギーを注入された投射物から分裂または分岐した投射物はサージの恩恵を受けられない。
    イージーターゲット
    イージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。
    投射物追加
    モンスターは投射物を追加で4個放つ。
    アンブラルソウル
    アンブラルソウルは置き換えられるスケルトンミニオンの種類に応じて複数のバフを付与する。効果は以下の通り:

    ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
    •スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
    •スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
    •スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
    •スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
    •スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
    •スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
    •スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
    •スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
    投射物
    投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。

    複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
    スキルジェム /119
    FireballSkillStaff
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    SorceressIceNova
    全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    SorceressSpark
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
    SorceressLightningWarp
    敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、インフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
    RangerRainOfArrowsSkill
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
    MonkLightningStrike
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    RangerLightningArrow
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    SorceressArc
    のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
    RangerBarrageSkill
    矢またはスピアの斉射を準備し、次に行う繰り返し可能 または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
    SorceressBallLightning
    動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
    DruidRollingMagma
    ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
    WitchEssenceDrain
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    SorceressFrostbolt
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
    WitchArcherSkeleton
    アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
    Soulrend
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    MercArtilleryBallista
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    SorceressFlameWall
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    SorceressEyeofWinter
    敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
    ImpaleSkillIcon
    後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    HuntressStormSpear
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    HuntressGlacialLance
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    RangerFrostEscapeShot
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    MercRipwireBallista
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
    DruidVolcano
    火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
    RangerSpiralVolleySkill
    に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
    ghostlythrow
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    ExplosiveGrenade
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    FlashbangGrenade
    フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    ToxicGrenade
    フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    OilGrenade
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    ShockGrenade
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    MonkWindPalm
    敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
    ChaosBoltWeaponSkill
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    CoilOfUndoingSkill
    対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
    WitchBoneStorm
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    RangerDetonatingArrowSkill
    チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
    RangerPoisonBurstArrow
    有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
    RangerPoisonBloomSkill
    有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
    RangerShockingArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
    GhostfuseArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    RangerLightningRodRainSkill
    上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
    RangerSnipeShotArrow
    チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
    RangerGasCloudSkill
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    SorceressGreaterFireball
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
    RangerElectrocutingRodSkill
    ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
    FreezingShardsStaff
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    RangerPoisonVineArrowSkill
    短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
    WitchReservationRaginSpirits
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    TwisterSkillIcon
    スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
    HuntressRemoteMineSpear
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    WitchDarkEffigy
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    BruteMoltenBlast
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    ScatteringCalamity
    頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
    PowerShotPhysical
    貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
    BurstShotPhysical
    貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadePhysical
    空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
    RapidShotPhysical
    素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
    PowerShotIncendiary
    着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
    BurstShotIncendiary
    連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    RapidShotIncendiary
    クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
    PowerShotPermafrost
    飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
    BurstShotPermafrost
    飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadePermafrost
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    RapidShotPermafrost
    氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
    PowerShotStormblast
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
    BurstShotStormblast
    電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadeStormblast
    帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    RapidShotStormblast
    雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    HuntressIceSpear
    スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
    BowDefaultSkill
    弓で矢を放つ。
    PowerShot
    クロスボウでボルトを放つ。
    TheRedemption
    跳躍するグレネードを放ち、それはフューズが切れると爆発し、破片を放つ。
    FireballSkillStaff
    対象に向かって火の投射物を放つ。
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerShockchainSkill
    の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
    MonkInvokerWildStrike
    炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
    RangerIceShot
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    MercClusterGrenade
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    RangerTornadoShotSkill
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    RangerMagneticSalvo
    上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
    RangerFreezingSalvoSkill
    時間経過で自動的にシールを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。通常の繰り返し1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のアイスフラグメントを対象として追加で1回繰り返し、それらのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    WindstormLanceSkillIcon
    十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
    SolarisSpearSkillIcon
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    HuntressOverchargedSpear
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    HuntressBucklerParry
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    SpireofIreSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    DruidElectricSpittle
    ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    DruidFrozenClaws
    ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
    RequiemChargeSkillCrossbow
    武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
    WarriorAncestralCry
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    次にプレイヤー自身が使用する投射物スキルを強化し、追加の投射物を放つようにし、投射物スピードを上げる。
    RangerToxicDomain
    トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
    RangerShearingBolts
    アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
    FrostDartsSkillIcon
    短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
    AtzirisRule
    屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物ヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。
    ShieldNightfall1
    投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰したを手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
    VolcanicEruptionSkillIcon
    ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
    ExpeditionRunewordManifest
    アクティブ中、アタックヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
    ExpeditionFragmentsofthePast
    ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントトリガーする。
    ExpeditionCracklingBarrier
    前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
    ExpeditionRainofBlades
    ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
    スキルジェム 高品質 /15
    SorceressFrostbolt
    敵を貫通した後に投射物ダメージが(020)%上昇する
    SorceressSpark
    投射物スピードが(030)%増加する
    SorceressSpark
    投射物スピードが(030)%増加する
    SorceressGreaterFireball
    [PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(010)%
    SorceressEyeofWinter
    投射物スピードが(030)%増加する
    RangerSpiralVolleySkill
    (04)個の投射物を放つ
    RangerTornadoShotSkill
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    ChaosBoltWeaponSkill
    投射物スピードが(040)%増加する
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    最大(02)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    強化されたスキルは投射物スピードが(030)%増加する
    FrostDartsSkillIcon
    [PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(010)%
    AtzirisRule
    鏡を割った投射物は+(02)回コピーされる
    CoilOfUndoingSkill
    投射物は+(02)体の対象に対して分裂する
    サポートジェム /55
    multipleprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    multipleprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
    novaprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、放射状に投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    spiralprojectilessupport
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
    fasterprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
    piercesupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    chainsupport
    投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
    forksupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
    slowerprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    slowerprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
    slowerprojectilessupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
    terrainchainsupport
    投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
    wildshardssupport
    投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
    randomisedtriggersupport
    他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
    salvosupport
    プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
    voltsupport
    プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
    alignmentsupport
    アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
    flamepiercesupport
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
    freezeforksupport
    投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
    stormchainsupport
    連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
    spectralarrowssupport
    プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    retreatingassaultsupport
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    pursuitsupport
    近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    caltropssupport
    遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
    volcaniceruptionsupport
    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    gambleshotsupport
    地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
    blankredsupport
    [DNT] From the Grave Support
    frozenspitesupport
    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
    blankgreensupport
    投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
    novaprojectilessupport
    投射物スキルをサポートし、ダメージをコストとしクールダウンを獲得することで、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    BreachlordsAmalgam
    プレイヤー自身が使用するまたは冷気スキルで、かつ投射物を放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、投射物回帰するようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
    blankwhitesupport
    プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。アーマー破壊消費するスキルをサポートできない。
    アイテム モッド /35
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    弓使いの5サフィックス全ての投射物スキルのレベル +1quiver 1
    amulet 1
    default 0
    矢師の41サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2quiver 0
    amulet 1
    default 0
    シャープシューターの75サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3amulet 1
    default 0
    矢師の18サフィックス全ての投射物スキルのレベル +1bow 1
    spear 1
    default 0
    シャープシューターの36サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2bow 1
    spear 1
    default 0
    射手の55サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3bow 1
    spear 1
    default 0
    狙撃手の81サフィックス全ての投射物スキルのレベル +4bow 1
    spear 1
    default 0
    矢師の18サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2crossbow 1
    default 0
    シャープシューターの36サフィックス全ての投射物スキルのレベル +3crossbow 1
    default 0
    射手の55サフィックス全ての投射物スキルのレベル +4crossbow 1
    default 0
    狙撃手の81サフィックス全ての投射物スキルのレベル +5crossbow 1
    default 0
    軽捷な14プレフィックス投射物スピードが(1017)%増加する スピードquiver 1
    default 0
    キビキビした27プレフィックス投射物スピードが(1825)%増加する スピードquiver 1
    default 0
    軽快な41プレフィックス投射物スピードが(2633)%増加する スピードquiver 1
    default 0
    急速な55プレフィックス投射物スピードが(3441)%増加する スピードquiver 1
    default 0
    敏速な82プレフィックス投射物スピードが(4246)%増加する スピードquiver 1
    default 0
    爆破の72サフィックスグレネードスキルは投射物を追加で1個放つcannon 1
    default 0
    爆撃の81サフィックスグレネードスキルは投射物を追加で2個放つcannon 1
    default 0
    1コラプト状態投射物(1020)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
    default 0
    1ユニーク投射物(2550)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
    default 0
    コールの45プレフィックス投射物ダメージが(1120)%増加する ダメージmarksman 1
    default 0
    コールの65プレフィックス投射物ダメージが(2130)%増加する ダメージmarksman 1
    default 0
    コールの75プレフィックス投射物ダメージが(3140)%増加する ダメージmarksman 1
    default 0
    コールの45プレフィックス投射物スピードが(1120)%増加する スピードmarksman 1
    default 0
    コールの65プレフィックス投射物スピードが(2130)%増加する スピードmarksman 1
    default 0
    コールの75プレフィックス投射物スピードが(3140)%増加する スピードmarksman 1
    default 0
    狩りの45サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(2336)%marksman 1
    default 0
    狩りの65サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(3750)%marksman 1
    default 0
    狩りの75サフィックス投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(5166)%marksman 1
    default 0
    狩りの45サフィックス投射物(1019)%の確率で地形から追加で1回連鎖するmarksman 1
    default 0
    狩りの75サフィックス投射物(2032)%の確率で地形から追加で1回連鎖するmarksman 1
    default 0
    狩りの45サフィックス投射物は分岐する時に(2550)%の確率で追加の投射物を放つmarksman 1
    default 0
    狩りの75サフィックス投射物は分岐する時に(51100)%の確率で追加の投射物を放つmarksman 1
    default 0
    狩りの45サフィックス全ての投射物スキルのレベル +1marksman 1
    default 0
    狩りの65サフィックス全ての投射物スキルのレベル +2marksman 1
    default 0
    モンスター モッド /22
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    枝分かれの10サフィックススキルは投射物を追加で4個放つallows_additional_projectiles 1
    default 0
    連鎖の10サフィックススキルは+2回連鎖する
    投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加するallows_additional_projectiles 1
    default 0
    分かれる1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つranged 1
    default 0
    1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
    1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つ
    1ユニークスキルは投射物を追加で1個放つ
    1ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
    1ユニーク投射物スピードが50%増加する スピード
    1ユニークmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1ユニーク投射物ダメージが40%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    ダメージ
    1ユニーク投射物ダメージが20%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    ダメージ
    1ユニーク投射物スピードが40%増加する スピード
    1ユニーク投射物スピードが120%増加する スピード
    1ユニーク投射物スピードが20%減少する スピード
    1ユニークスキルは投射物を追加で24個放つ
    projectiles nova [1]
    1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1ユニーク突進中投射物をブロック
    1ユニークprojectile distance override [15]
    1ユニークnumber of projectiles override [1]
    1ユニーク投射物ダメージが30%増加する
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    ダメージ
    1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    マップ モッド /5
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    分かれる1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    secret_area 1
    default 0
    分かれる69ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    エリアで見つかるアイテムは(13)%の確率でコラプト状態でドロップする
    エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パック出現する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
    secret_area 1
    default 0
    分かれる1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    パックサイズが7%増加する
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    分かれる1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    分かれる1ユニークモンスターは投射物を追加で2個放つ
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    パックサイズが7%増加する
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    デルヴ Area モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaモンスターは投射物を追加で2個放つ
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    パックサイズが7%増加する
    default 1
    1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    default 1
    ハイスト Area モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    ハイスト装備 モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク投射物アタックダメージが(1115)%増加する ダメージ アタック
    1ユニーク投射物アタックダメージが(1620)%増加する ダメージ アタック
    1ユニーク投射物アタックダメージが(2125)%増加する ダメージ アタック
    1ユニーク投射物アタックダメージが(2630)%増加する ダメージ アタック
    斥候の1プレフィックス投射物アタックダメージが(2125)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1
    default 0
    密猟者の45プレフィックス投射物アタックダメージが(2630)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1
    default 0
    レンジャーの75プレフィックス投射物アタックダメージが(3135)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1
    default 0
    スナイパーの81プレフィックス投射物アタックダメージが(3640)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1
    default 0
    その他 モッド /35
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flaskユニーク効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
    1Strongboxサフィックスstrongbox construct has monsteradditionalprojectiles1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    連鎖の1Jewelサフィックス投射物(35)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdexjewel 1
    default 0
    分岐の1Jewelサフィックス投射物は分岐する時に(1015)%の確率で追加の投射物を放つdexjewel 1
    default 0
    弓兵の1Jewelプレフィックス投射物ダメージが(515)%増加する ダメージdexjewel 1
    default 0
    飛翔する1Jewelプレフィックス投射物スピードが(48)%増加する スピードdexjewel 1
    default 0
    後退する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(1020)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
    default 0
    会敵する1Jewelプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(1020)%増加する ダメージ アタックdexjewel 1
    default 0
    連鎖の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物(12)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与するdex_radius_jewel 1
    default 0
    分岐の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は分岐する時に(57)%の確率で追加の投射物を放つも付与するdex_radius_jewel 1
    default 0
    弓兵の1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは投射物ダメージが(12)%増加するも付与する ダメージdex_radius_jewel 1
    default 0
    飛翔する1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物スピードが(23)%増加するも付与する スピードdex_radius_jewel 1
    default 0
    後退する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(23)%増加するも付与する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
    default 0
    会敵する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(23)%増加するも付与する ダメージ アタックdex_radius_jewel 1
    default 0
    弓術の1Jewelユニーク投射物ダメージが(1012)%増加する ダメージnot_dex 1
    default 1
    1Jewelユニーク投射物ダメージが10%増加する ダメージ
    飛翔の1Jewelユニーク投射物スピードが(68)%増加する スピードnot_dex 1
    default 1
    1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
    1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    ウーラマンの65Abyssサフィックス(1016)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ ulaman キャスターfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    ウーラマンの65Abyssサフィックス投射物アタックは移動中に(812)%の確率で投射物を追加で2個放つ ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    アマナムの65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(2030)%増加する amanamu ダメージquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    アマナムの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(1826)%増加する amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(2030)%増加する kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(1826)%増加する kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    ウーラマンの65Abyssサフィックス(2535)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ ulaman キャスターstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    ウーラマンの65Abyssサフィックス投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス(2738)%増加する ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85109)%増加する kurgal ダメージcrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(6079)%増加する ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    ウーラマンの65Abyssサフィックス投射物アタックは移動中に(1018)%の確率で投射物を追加で2個放つ ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物(2535)%の確率で地形から追加で1回連鎖する kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(2534)%増加する kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    クルガルによる65Abyssプレフィックス過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(6079)%増加する kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    散乱の1Abyssサフィックスミニオンは+(50100)%の超過可能確率で投射物を追加で1個放つ ミニオンamulet 0
    ring 0
    breach_desecration 1
    default 0
    アイテム /15
    2HAxe11
    儀式用ハルバード
    物理ダメージ: 53-123
    秒間アタック回数: 1.2
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 52, 72 筋力, 29 器用さ
    投射物アタックを使用できなくなる
    1HSpear05
    フレイングスピア
    物理ダメージ: 46-77
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 78, 50 筋力, 127 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    1HSpear05
    ルーンフォージのウォースピア
    物理ダメージ: 59-98
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 40, 23 筋力, 56 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    1HSpear05
    スイフトスピア
    物理ダメージ: 32-53
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 51, 29 筋力, 71 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    1HSpear05
    ウォースピア
    物理ダメージ: 16-27
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    Bow09
    殲滅者の弓
    物理ダメージ: 62-115
    秒間アタック回数: 1.1
    装備条件: レベル 78, 163 器用さ
    投射物の範囲が50%減少する
    Bow09
    砲兵の弓
    物理ダメージ: 39-72
    秒間アタック回数: 1.1
    装備条件: レベル 45, 80 器用さ
    投射物の範囲が50%減少する
    2HCrossbow07
    シージクロスボウ
    物理ダメージ: 29-115
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 79, 89 筋力, 89 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    2HCrossbow07
    砲撃のクロスボウ
    物理ダメージ: 23-90
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 59, 58 筋力, 58 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    2HCrossbow07
    爆撃のクロスボウ
    物理ダメージ: 14-56
    秒間アタック回数: 1.65
    再装填時間: 0.75
    装備条件: レベル 33, 34 筋力, 34 器用さ
    グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
    Bow03
    ルーンフォージのショートボウ
    物理ダメージ: 44-81
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件: レベル 55, 97 器用さ
    投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    装備条件: レベル 65, 114 知性
    (3050)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
    NewRune15
    族長ガートの野生のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
    ワンドまたはスタッフ: 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する
    NewSoulCoreProjectile
    チョロトルの戦のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 投射物スピードが20%増加する
    AzmeriSocketableStag
    シカのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    : 投射物15%の確率で分岐する
    セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
    : 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
    セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
    ユニーク /11
    Legionstride
    装備条件: レベル 1
    アーマー +(5070)
    スタン閾値 +(5070)
    ブロック+10%
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    Splinterheart
    装備条件: レベル 16, 31 器用さ
    物理ダメージが(120160)%増加する
    命中力 +(5070)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    投射物は+2体の対象に対して分裂する
    Blackgleam
    装備条件: レベル 8
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (35)から(69)の火ダメージをアタックに追加する
    アタックはダメージの(510)%を追加ダメージとして獲得する
    最大マナ +(3050)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    RondelDeEzo
    装備条件: レベル 11, 18 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50150)%増加する
    器用さ +(1020)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    SireOfShards
    装備条件: レベル 25, 46 知性
    スキルを付与: シギルオブパワー
    スペルダメージが(80120)%増加する
    キャストスピードが(1020)%増加する
    全ての元素耐性 +(510)%
    光半径20%増加する
    スペル投射物を追加で4個放つ
    スペル投射物を放射状に放つ
    Snakepit
    装備条件: レベル 32
    キャストスピードが(710)%増加する
    スペルダメージが(2030)%増加する
    キャストスピードが(1015)%増加する
    左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
    左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
    右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
    右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
    スペルによる投射物貫通することができない
    DaevatasWind
    装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    (1015)から(2126)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1020)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(3060)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(3060)%増加する
    ArmsLength
    装備条件: レベル 5, 10 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージが(150200)%増加する
    アタックスピードが(1015)%減少する
    筋力 +(1530)
    ヒット時に敵をノックバックする
    投射物アタックを使用できなくなる
    Chainsting
    装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    ヒット時に(1525)%の確率で重傷を付与する
    (1317)から(2228)物理ダメージを追加する
    命中力 +(100150)
    アタックスピードが10%増加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
    この武器による投射物スピードが(2030)%増加する
    Rearguard
    装備条件: レベル 33
    スタン蓄積が(2540)%増加する
    (711)から(1420)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150200)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    ブロック+(1525)%
    Drillneck
    装備条件: レベル 55
    100%の確率で敵を貫通する
    最大ライフ +(6090)
    アタックスピードが(812)%増加する
    回避力(2432)%と同量の受け流し力を獲得する
    アタック投射物は最低(24)貫通した場合回帰する
    投射物貫通した回数ごとにヒットダメージが(4264)%増加する
    投射物貫通した回数ごとにクリティカルヒット率(4264)%増加する
    Passive /33
    投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
    包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
    3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
    アーマー30%増加する
    投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
    近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
    近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
    マスタリー: Ultimatum
    過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
    近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
    投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
    移動スピードが3%増加する
    投射物スピードが15%増加する
    投射物ダメージが15%増加する
    グローバル命中力が15%増加する
    投射物ダメージが20%増加する
    アタックスピードが5%減少する
    投射物ダメージが40%増加する
    投射物によるスタン蓄積40%増加する
    投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
    投射物スピードが15%増加する
    アタックの効果範囲が12%増加する
    投射物スピードが10%減少する
    投射物ダメージが20%増加する
    投射物50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
    30%の確率で敵を貫通する
    投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物スピードが8%増加する
    アタックスピードが6%増加する
    グローバル命中力が12%増加する
    スペルダメージが15%増加する
    スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
    スペルダメージが20%増加する
    スペルスキルの投射物スピードが15%増加する
    15%の確率で敵を貫通する
    投射物ダメージが15%増加する
    ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
    ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
    投射物ダメージが15%増加する
    投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
    投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
    投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
    6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
    投射物ダメージが20%増加する
    投射物状態異常を付与する確率が20%増加する
    投射物スピードが15%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    投射物スピードが8%増加する
    アタックスピードが8%増加する
    ハントレス: アタックスピードが8%増加する
    ハントレス: 効果範囲が6%増加する
    ハントレス: 器用さ +10
    投射物ダメージが15%増加する
    2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
    移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
    投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
    アセンダンシー Passive /4
    アセンダンシー: デッドアイ
    キャラクター: レンジャー
    スキルは追加の投射物を1個放つ
    アセンダンシー: スピリットウォーカー
    キャラクター: ハントレス
    クマの精霊は野生の抱擁を獲得する
    ビビッドのシカは敵に向かってリープする
    オウルフェザーで強化されたスキルの中央の投射物飛翔領域の足跡を残す
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    投射物ダメージは足止めを蓄積する
    足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムによって使用されるスキルはスキルスピード30%上昇する
    トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
    is focused totem [1]
    タイムレスジュエル Passive /8
    投射物ダメージが(712)%増加する
    投射物スピードが(712)%増加する
    投射物アタックダメージが80%増加する
    投射物ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    投射物スピードが8%増加する
    凍結蓄積が30%増加する
    混沌ダメージが37%増加する
    投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
    投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
    • 追加で1回分岐する
    • 追加で1回連鎖する
    • 地形と追加で1回連鎖する
    • 対象に当たることがなくなる
    トリビュート10ごとに投射物は分岐する時に10%の確率で投射物を追加で1個放つ
    タイムレスジュエル Passive Additions /3
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    投射物ダメージが(712)%増加するvaal_small_projectile_damage
    ヴァールノータブル
    投射物スピードが(712)%増加するvaal_small_projectile_speed
    マラケスノータブル
    投射物ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

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