강철의 부름
주변의 넓은 지역에서 적의 생사 여부와 관계없이 적에게 중첩된 꿰뚫기 디버프를 불러 강철 조각을 얻습니다. 각 적에게서 제거한 꿰뚫기에 비례하여 해당 적 주변의 좁은 지역에 반사 피해를 줍니다. 강철 조각은 조각이 최대치에 도달하거나 플레이어가 조각을 소모할 때까지 지속적으로 획득하게 됩니다.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Call of Steel

Attribute /4
Call of Steel
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
BaseType | Call of Steel |
TargetTypes | Any |
Type | Cooldown, Area, Steel |
ActiveSkillsCode | call_of_steel |
Supported By /8
범위 확대 I
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
범위 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
새로운 활력 I
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 II
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 III
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 I
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 II
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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