Skill Gem /37
Skill Gem 高品質 /7
アイテム | Stats |
---|---|
テンペストベル | 鐘は+(0–2)回のヒットを受けた後に破壊される |
アイスノヴァ | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
ローリングマグマ | このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–4)%上昇する |
リープスラム | アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
凍結の呪印 | 呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する |
ヘラルドオブサンダー | アタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する |
ソーサリーワード | ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力の(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる |
Support Gem /29
アイテム モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
鈍らせの | 33 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(21–27)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
鈍化の | 45 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(28–34)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
邪魔の | 58 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(35–41)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
妨害の | 69 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(42–47)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
要塞の | 81 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(48–54)%減少する ダメージ クリティカル | str_dex_shield 1 Normal 0 |
モンスター モッド /40
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
発火の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ヒットによる全てのダメージが発火確率およびその強度に寄与する | |
発火の | 1 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ヒットによる全てのダメージが発火確率およびその強度に寄与する | |
凍結の | 12 | サフィックス | ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる | |
凍結の | 1 | サフィックス | ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる | |
感電の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | |
感電の | 1 | サフィックス | ヒットは常に敵を感電させる ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | |
遠射の | 10 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
遠射の | 1 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
妨害の | 1 | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが80%減少する | |
1 | ユニーク | プレイヤーのヒットは回避されない アタック | ||
1 | ユニーク | クリティカルヒットを与えられなくなる クリティカル | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロック率の最大値 +5% ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
1 | エッセンス | ヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが発火確率およびその強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての元素ダメージが感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が40% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 15% アタックブロック率が15% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 25% アタックブロック率が25% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルダメージブロック率 20% アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | ||
蛇に触れられし者 | 1 | トーメント | ヒット時に毒を付与する ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する | |
古代の蛇に狩られし者 | 1 | トーメント | ヒット時に毒を付与する ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する dropped items are converted to int items [1] | |
猿に触れられし者 | 1 | トーメント | 凍結蓄積が100%増加する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する | |
吠える猿に狩られし者 | 1 | トーメント | 凍結蓄積が100%増加する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する dropped items are converted to int items [1] | |
狼に触れられし者 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの250%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する | |
高貴な狼に狩られし者 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの250%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する dropped items are converted to dex items [1] | |
蛇の精霊 | 1 | トーメント | ヒット時に毒を付与する ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する | |
霊長類の精霊 | 1 | トーメント | 凍結蓄積が60%増加する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する | |
狼の精霊 | 1 | トーメント | 与えたヒットダメージの10%と同量のアーマーを破壊する アタックはヒット時に50%の確率で重傷を付与する |
デルヴ Area モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | ||
20 | DelveArea | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | ||
52 | DelveArea | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | ||
92 | DelveArea | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | ||
173 | DelveArea | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ クリティカル | ||
92 | DelveArea | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 状態異常 | ||
500 | DelveArea | エリアにはユニークボスがいる ユニークボスは化石を追加で(15–25)個ドロップする ユニークボスのヒットは常にクリティカルヒットとなる このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する |
ハイスト Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃え上がる | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターの全てのダメージにより発火が付与される heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 状態異常 | |
頑健性の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ダメージ クリティカル | |
頑健性の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ダメージ クリティカル | |
頑健性の | 68 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ダメージ クリティカル | |
頑健性の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ダメージ クリティカル | |
頑健性の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ダメージ クリティカル |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
一番槍の | 1 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する ダメージ | |
扇動者の | 45 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する ダメージ | |
待ち伏せる | 75 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する ダメージ | |
暗殺者の | 81 | プレフィックス | フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する ダメージ |
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
不壊の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(12–15)%減少する | |
頑固一徹の | 55 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(16–19)%減少する | |
確固不動の | 76 | SanctumRelic | サフィックス | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(20–25)%減少する | |
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ | |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | |
切開する | 1 | Jewel | プレフィックス | アタックヒットは(15–25)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常 | |
殺す | 1 | Jewel | プレフィックス | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ | |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | |
切開する | 1 | Jewel | プレフィックス | アタックヒットは(3–5)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | 近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは30%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットを回避できない | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターに対するヒットはクリティカルヒットにはならない | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | 与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターはヒット時に毒を付与する |
アイテム /2
ユニーク /45

ブロック率が80%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック時に敵はカリングストライクを受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)の物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)の火ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
火耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のアーマーを破壊する
この武器で敵のアーマーを完全破壊した時に火の曝露を付与する
エナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
(8–12)から(16–20)の物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)の冷気ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +5%
この武器のヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
火耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない

器用さ +(10–15)
雷耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒットは(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
アーマーが(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを付与する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)の物理棘ダメージ
回避力が(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にコンパニオンのライフから受ける
回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによる火ダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10–15)から(20–25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
クリティカルダメージボーナス +(10–15)%
(21–26)から(25–31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピードが10%低下する
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15–25)%増加する
(12–15)から(22–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
アタックのクリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタックは物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
ランページ

ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)の物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
元素系状態異常閾値が(30–40)%増加する
回避力が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで突破できる

(14–18)から(30–36)の物理ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +(10–20)%
知性 +(15–25)
二重クリティカルヒット
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
Passive /55
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる
アーマーの25%がヒットから受ける火ダメージにも適用される
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する
ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
敵にヘビースタンを与えたヒットは火の曝露を付与する
30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
プレイヤーのヒットは回避されない
クリティカルヒットを与えられなくなる
クリティカルヒットを与えられなくなる
全てのヒットを回避できるようになる
回避力が75%低下する
回避力が75%低下する
ブロック率が二倍になる
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
火ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除き雷の曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き火の曝露を付与する
雷ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除き火の曝露を付与する
雷ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
アセンダンシー Passive /13
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが10%減少する | karui_notable_add_damage_from_crits |
カルイ | 特殊 | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
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