Skill Gem 高品質 /7
アイテムStats
テンペストベル鐘は+(0–2)回のヒットを受けた後に破壊される
アイスノヴァ冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
ローリングマグマこのスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–4)%上昇する
リープスラムアーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
凍結の呪印呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
ヘラルドオブサンダーアタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する
ソーサリーワードヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
鈍らせの33サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(21–27)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
鈍化の45サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(28–34)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
邪魔の58サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(35–41)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
妨害の69サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(42–47)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
要塞の81サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(48–54)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
モンスター モッド /40
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ発火確率およびその強度に寄与する
発火の1サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ発火確率およびその強度に寄与する
凍結の12サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
凍結の1サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
感電の12サフィックスヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
感電の1サフィックスヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
遠射の1サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
妨害の1サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
1ユニークプレイヤーのヒット回避されない アタック
1ユニーククリティカルヒットを与えられなくなる クリティカル
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-45]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-50]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロック率の最大値 +5%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
1エッセンスヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ発火確率およびその強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
1ユニークアタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークアタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック10%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック15%
アタックブロック率が15%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック25%
アタックブロック率が25%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
1ユニークスペルダメージブロック20%
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
蛇に触れられし者1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時に毒を付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
霊長類の精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
デルヴ Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
20DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
52DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
173DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 状態異常
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスは化石を追加で(15–25)個ドロップする
ユニークボスのヒットは常にクリティカルヒットとなる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃え上がる46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターの全てのダメージにより発火が付与される
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 状態異常
頑健性の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
ダメージ
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
ダメージ
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
ダメージ
暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
ダメージ
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
不壊の1SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(12–15)%減少する
頑固一徹の55SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(16–19)%減少する
確固不動の76SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(20–25)%減少する
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージ
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常
切開する1Jewelプレフィックスアタックヒット(15–25)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージ
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常
切開する1Jewelプレフィックスアタックヒット(3–5)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常
1Jewelユニーク近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック
1Jewelユニーク敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する ダメージ
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒット回避できない
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならない
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ1000%と同量のアーマーを破壊する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
アイテム /2
翡翠の棍棒
物理ダメージ: 30-50
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 48, 110 筋力
常にヒットする
双頭のフレイル
物理ダメージ: 8-18
クリティカルヒット率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: 37 筋力, 16 知性
二重クリティカルヒット
ユニーク /45
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が80%増加する
アーマー(100–150)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック時に敵はカリングストライクを受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルストライクによるリーチは即時になる
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
クリティカルヒット+5%
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
全てのヒットによるダメージをブロックできる
シールドスキルを使用できない
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
全ての能力値 +(5–7)
全ての能力値 +(50–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
スピリット +30
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナス(20–30)%増加する
クリティカルヒット串刺しを付与する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にコンパニオンのライフから受ける
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
クリティカルダメージボーナス +(10–15)%
(21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(30–50)%増加する
回避力 +(20–30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフ強度50%増加する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
常にヒットする
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレート(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
回避力(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレート(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで突破できる
スキルを付与: スピアースロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
クリティカルヒット+(10–20)%
知性 +(15–25)
二重クリティカルヒット
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
Passive /55
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
ブロック率が30%増加する
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる
アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
ブロック時に20のライフを回復する
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
アタッククリティカルヒット率20%増加する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナス20%増加する
クリティカルヒットによるスタン蓄積が20%上昇する
アタッククリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
アタックヒット10%の確率で10スタックの切開を付与する
ヒット出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
発火付与確率が30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
発火付与確率が40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
敵に感電を付与するヒット50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スペルクリティカルヒット率15%増加する
スペルクリティカルダメージボーナス15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度15%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
スペルクリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が25%減少する
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
敵にヘビースタンを与えたヒット火の曝露を付与する
30%の確率でヒットによるダメージが幸運になる
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーのヒット回避されない
クリティカルヒットを与えられなくなる
全てのヒットを回避できるようになる
回避力が75%低下する
ブロック率が二倍になる
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
ダメージを与えるヒットは火の曝露を取り除きの曝露を付与する
冷気ダメージを与えるヒットは冷気の曝露を取り除きの曝露を付与する
ダメージを与えるヒットは雷の曝露を取り除き冷気の曝露を付与する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
アセンダンシー Passive /13
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロック率が25%低下する
が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧から付与されたアーマーヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
クリティカルヒットはモンスターのアーマーを無視する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
時知らずのジュエル Passive /2
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイ特殊
ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受けるkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
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