Skill Gem /57
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
地縛霊となったモンスターの魂を復活するミニオンとして召喚する。
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。 骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のアタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、[Commnad|コマンド]するとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
狼のミニオンを召喚する。狼は最初に出現したときに遠吠えを行い、近くの敵に対するヒットのクリティカルが発生しやすくする。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは[Chages|エンデュランスチャージ]を使用することでバイパスすることができる。
メイスでストライクを与える。
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
[DNT] Hunt em down
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
復活するアンデッドコンパニオンを召喚し、戦闘に加勢させる。
Skill Gem 高品質 /15
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–10)%上昇する
敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが(0–5)%上昇する
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0–10)%を追加ダメージとして獲得する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス(0–15)%増加する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
スパイク1個ごとにヒットダメージが(0–6)%上昇する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
アタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
追加のヒットはダメージが(-5–0)%低下する
追加の[HItDamage|ヒット]は物理ダメージおよび元素ダメージ
100%をダメージに変換する
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0–0.3)秒間持続する
予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
Support Gem /74
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりに亀裂に沿って生成されるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]として回収する。
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
鈍らせの33サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(21–27)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
鈍化の45サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(28–34)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
邪魔の58サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(35–41)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
妨害の69サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(42–47)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
要塞の81サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(48–54)%減少する ダメージ クリティカルstr_dex_shield 1
Normal 0
モンスター モッド /39
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
発火の1サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
凍結の12サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
凍結の1サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
感電の12サフィックスヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
感電の1サフィックスヒットは常に敵を感電させる
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
遠射の10サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
遠射の1サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
妨害の1サフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス80%減少する
1ユニークプレイヤーのヒット回避されない アタック
1ユニーククリティカルヒットを与えられなくなる クリティカル
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-45]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-50]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロック率の最大値 +5%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
1エッセンスヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
1ユニークアタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークアタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
1ユニークブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
1ユニークブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークアタックブロック率が15%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
1ユニークアタックブロック率が25%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
1ユニークアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
サルの精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
デルヴ Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
20DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
52DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
173DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターの全てのダメージにより発火が付与される
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 状態異常
500DelveAreaユニークボスはフォッシルを追加で(15–25)個ドロップする
ユニークボスのヒットは常にクリティカルヒットとなる
エリアにはユニークボスがいる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃え上がる46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターの全てのダメージにより発火が付与される
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 状態異常
頑健性の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
頑健性の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
ダメージ クリティカル
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
ダメージ
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
ダメージ
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
ダメージ
暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
ダメージ
その他 モッド /30
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
不壊の1SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(12–15)%減少する
頑固一徹の55SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(16–19)%減少する
確固不動の76SanctumRelicサフィックスプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(20–25)%減少する
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する ダメージdexjewel 1
Normal 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
切開する1Jewelプレフィックスアタックヒット(15–25)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常strjewel 1
Normal 0
殺す1Jewelプレフィックスレアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2–3)%増加する ダメージdex_radius_jewel 1
Normal 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
切開する1Jewelプレフィックスアタックヒット(3–5)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常str_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック
1Jewelユニーク敵のレベルがプレイヤーのレベルより1高いごとにヒットダメージが20%増加する ダメージ
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する ダメージ
1Abyssユニーク(15–25)%の確率でヒットによるダメージが幸運になる 元素
ライトレス1Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(3–5)%減少する
ウラマンの65Abyssサフィックスアタックヒット(15–25)%の確率で1スタックの切開を付与する bleed ダメージ 物理 状態異常
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(17–25)%減少する クリティカル
ウラマンの65Abyssサフィックス受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3–5)%される
ウラマンの65Abyssサフィックスアクティブにブロック中にブロックしたヒットからダメージの(8–15)%を受ける
アクティブにブロック中物理ダメージの(30–40)%をダメージとして受ける
物理 元素
アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する
アマナムによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する ダメージ
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが(85–109)%増加する ダメージ
ウラマンによる65Abyssプレフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが(60–79)%増加する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒット回避できない
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならない
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
アイテム /4
族長のメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 器用さ
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(15–25)%減少する
アコヤのクラブ
物理ダメージ: 46-76
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 78, 163 筋力
翡翠の棍棒
物理ダメージ: 31-51
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 49, 87 筋力
双頭のフレイル
物理ダメージ: 8-18
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 20, 30 筋力, 14 知性
ユニーク /46
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(80–100)%増加する
アーマー(100–150)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
全ての能力値 +(5–7)
全ての能力値 +(50–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
アーマー(150–200)%増加する
ブロックしたヒットからダメージの(15–20)%を受ける
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
(21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20–30)%増加する
回避力 +(20–30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフ強度50%増加する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現中は使用できない
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
1から(200–300)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
最大ライフ +(80–100)
器用さ +(20–30)
耐性 (-40–-30)%
ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
スキルを付与: レベル 12 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76–98)から(126–193)ダメージを追加する
可燃性強度(30–50)%増加する
プレイヤーが付与した発火強度(10–20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
Passive /116
短剣のアタックスピードが5%増加する
短剣のクリティカルヒット率15%増加する
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
トラップのクリティカルヒット率25%増加する
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
ブロック率が30%増加する
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
アクティブにブロック中に敵のヒットをプレイヤーがブロックしたら100%の確率でその敵を眩暈状態にする
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
Defend with 150% of Armour against Hits from Enemies that are further than 6m away
ブロック時に20のライフを回復する
ブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量が+15%される
回避力20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが36%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する
最大マナが10%減少する
筋力 +10
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率80%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
アタックヒット10%の確率で10スタックの切開を付与する
ヒット出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
melee critical strike chance +% when on full life [20]
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
可燃性強度20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
可燃性強度30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
敵に感電を付与するヒット50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
グローバル命中力が15%増加する
グローバル命中力が20%増加する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+8%
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が50%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
プレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が25%減少する
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
30%の確率でヒットによるダメージが幸運になる
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不運になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が25%増加する
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /17
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック率の最大値は75%
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超えることがある
超過アタックヒット命中率の25%と同量の追加クリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
キャラクター: マーセナリー
スキルはソケットされた青サポートジェムの数ごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スキルはソケットされた赤サポートジェムの数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑サポートジェムの数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
タイムレスジュエル Passive /11
クリティカル率
ヴァール Passive
クリティカルヒット率(7–14)%増加する
ソーマタージーの才
ヴァール ノータブル
スペルダメージが(25–35)%増加する
スペルクリティカルヒット率(35–50)%増加する
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
セカンドサイト
マラケス キーストーン
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
完璧な処刑
エターナル ノータブル
永遠の征服
エターナル ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ジェムリングの不意打ち
エターナル ノータブル
穢れた予見
Kalguuran ノータブル
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
肉の生贄
アビス キーストーン
ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
光なきものの君主よ、わが魂をあなたに捧げ、あなたの名のもとに諸国を征服することを誓います!
:
軽蔑の視線
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに命中力3%減少する
トリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率5%増加する
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /5
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
クリティカルヒット率(7–14)%増加するvaal_small_critical_strike_chance
カルイノータブル
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少するkarui_notable_add_damage_from_crits
カルイノータブル
近接クリティカルヒット率30%増加するkarui_notable_add_melee_crit_chance
カルイノータブル
ヒットによる物理ダメージの5%をダメージとして受けるkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
マラケスノータブル
クリティカルヒット率25%増加するmaraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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