スキルジェム /41
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発は物理ダメージを周囲の敵に与え、串刺しを付与する。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
メイスでストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
[DNT] An Edict, but flawed.
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
サポートジェム /11
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時に一定確率でフレイムアルコンを獲得するようにする。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ヒット時に(10–15)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常mace 1
1コラプト状態この武器によるヒット時に(10–15)%の確率でを付与する 混沌 アタック 状態異常warstaff 1
1コラプト状態ヒット時に憤怒1獲得するmace 1
warstaff 1
1コラプト状態ヒット時に(10–15)%の確率で重傷を付与する アタックbow 1
crossbow 1
1コラプト状態ヒット時に(5–10)%の確率で敵を盲目にするbow 1
crossbow 1
モンスター モッド /85
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の10サフィックスヒット時にを付与する
毒液の1サフィックスヒット時にを付与する
瀉血の16サフィックスヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
瀉血の1サフィックスヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
1ユニークヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に20%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
力の1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に33%の確率でを付与する 混沌 状態異常
1ユニークアタックヒット時に25%の確率で重傷を付与する アタック
1ユニークヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に50%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークchance to apply suppression on hit % [20]
打ち消す者25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
弱さをもたらす者4Nemesisヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い
脆さをもたらす者1Nemesisヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
時喰らい25Nemesisヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
蔓の捕縛15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]
1ユニークヒット時に敵を盲目にする
冒涜者の接触1トーメントapply X random curses on hit [1] キャスター 呪い
冒涜者の掌握1トーメント呪いを追加で1個付与できる
呪い反射
呪い強度50%増加する
apply X random curses on hit [2]
キャスター 呪い
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時にを付与する
混沌 耐性 状態異常
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時にを付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
盗賊の接触1トーメントremoves % mana on hit [10] マナ
盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
マナ
スパイの接触1トーメントヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニーク呪いを追加で4個付与できる
呪い反射
apply X random curses on hit [0]
キャスター 呪い
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
防御 混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が200%増加する
ヒット時にを付与する
混沌 状態異常
1ユニーク持続時間が100%増加する
ヒット時にを付与する
混沌 状態異常
1ユニークヒット時にを付与する 混沌 状態異常
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
物理 アタック 状態異常
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
ダメージ 物理 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1ユニークglobal maim on hit [1] アタック
1ユニークアタックヒット時に20%の確率で重傷を付与する アタック
1ユニークアタックヒット時に15%の確率で重傷を付与する アタック
1ユニーク移動スピードが50%増加する
アタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
ヒット時に100%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークdrop ground tar on hit % [35]
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時にを付与する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 混沌 状態異常
1ユニークkill and delete on hit [1]
1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
1ユニークスペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター
墓荒らしの接触1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
墓荒らしの掌握1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster drop item template for league unique [100]
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ 防御
麻痺の接触1デリリウムaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ユニークヒット時に常にを付与する 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に常に出血を付与する 物理 状態異常
1ユニークヒット時に束縛する蔦を1スタック付与する
1ユニークヒット時に破砕する
1ユニークモンスターはヒット時に(80–100)%の確率でフラスコチャージを取り除く
1ユニークモンスターはヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
猪に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狂暴な猪に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1
狼に触れられし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
高貴な狼に狩られし者1トーメント与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
猪の精霊1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狼の精霊1トーメント与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
デルヴ Area モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
20DelveAreaモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
20DelveAreaモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
20DelveAreaモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
1DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
173DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ハイスト Area モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
力の68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
盲目化の46サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
虐殺の46サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
妨げの46サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
衰弱の46サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与するstrjewel 1
default 0
盲目化の1Jewelサフィックスアタックによるヒット時に(3–7)%の確率で敵を盲目にする アタックdexjewel 1
default 0
眩暈の1Jewelサフィックスヒット時に(5–10)%の確率で眩暈を付与するdexjewel 1
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毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に(5–10)%の確率でを付与するdexjewel 1
default 0
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に1%の確率で出血を付与するstr_radius_jewel 1
default 0
盲目化の1Jewelサフィックスアタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする アタックdex_radius_jewel 1
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眩暈の1Jewelサフィックスヒット時に1%の確率で眩暈を付与するdex_radius_jewel 1
default 0
毒殺の1Jewelサフィックスヒット時に1%の確率でを付与するdex_radius_jewel 1
default 0
受け流しの1Jewelユニークヒット時に(4–6)%の確率で敵をノックバックする
毒殺の1Jewelユニーク持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率でを付与する
混沌 状態異常
串刺しの1Jewelユニークアタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
掴む1Abyssサフィックスモンスターはヒット時に束縛するツタを1スタック付与する
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
1Abyssユニークヒット時に(5–10)%の確率でを付与する
1Abyssユニークヒット時に(5–10)%の確率で出血を付与する
アマナムの65Abyssサフィックスヒット時に(10–20)%の確率で眩暈を付与する amanamu
アマナムの65Abyssサフィックスヒット時に(25–40)%の確率でコンボを追加で1構築する amanamu
1Abyssプレフィックススペル物理ダメージが(80–120)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理
1ExpeditionRelicプレフィックスルーニックモンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
冷静の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーは憑依されている
エリアにいるプレイヤーはヒット時に敵に触れる
memory line type hash [19174]
アイテム /13
毒性の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 4, 9 筋力
ヒット時に憤怒1獲得する
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
要塞化のハンマー
物理ダメージ: 60-73
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 79, 163 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
組み立てハンマー
物理ダメージ: 49-60
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 62, 109 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
建築用ハンマー
物理ダメージ: 31-38
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 36, 65 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
タウホアのグレートクラブ
物理ダメージ: 107-145
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 78, 163 筋力
ヒット時に敵を破砕する
トーテムのグレートクラブ
物理ダメージ: 73-99
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 50, 89 筋力
ヒット時に敵を破砕する
ストーキングスピア
物理ダメージ: 44-82
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
コーシングスピア
物理ダメージ: 29-54
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 27 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
ハンティングスピア
物理ダメージ: 10-18
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
エッジクロー
物理ダメージ: 11-38
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 28, 52 器用さ
ヒット時に(15–25)%の確率で敵を盲目にする
ユニーク /19
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
スキルを付与: カオスボルト
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
混沌耐性 +(7–13)%
スペルヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアスロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
タイムレスジュエル Passive /6
影の儀式
ヴァール ノータブル
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
狂信者
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
悪への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
無知への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
異端への報復
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
永遠の熱血
エターナル ノータブル
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
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