Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
スキルジェム /65
VileDisruption
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
PowerSiphonWeaponSkill
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖する雷のビームを近くの敵に放つ。
WitchContagion
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテージョンの影響下で死亡した場合、コンテージョン、呪いおよび他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテージョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破はヒット時にコンテージョンを伝染させる。
BruteSunder
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
WitchReaverSkeleton
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
HuntressRapidAssault
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
ImpaleSkillIcon
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフを消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライクと投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
HuntressSpearField
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
MonkGaleStrikeSwing
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
MonkGlacialCascade
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結を消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
MercRipwireBallista
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
DruidBearMaul
クマにシェープシフトし爪で敵を引き裂く。ヒット時に憤怒を生成する。
MonkWindPalm
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
MonkSiphoningStrike
対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
ChaosBoltWeaponSkill
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
RangerPoisonBloomSkill
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱には毒を付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
CrimsonChrysalis
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。憎しみのレムナントを拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
WitchReservationRaginSpirits
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ElementalSiphonSkillIcon
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
BoneBlastWeaponSkill
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
PowerShotPhysical
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にアーマー切断を適用する。アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
BurstShotPhysical
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結を消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
BurstShotPermafrost
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
PowerShotStormblast
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
BloodChannel
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
RangerBrewConcoctionColdSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
MonkVaultingImpact
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
WarBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DefianceBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方に元素系状態異常閾値、元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
SorceressSummonSandDjinn
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
MonkGatheringStorm
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
FangsofFrostSkillIcon
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフを消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
HuntressBloodHunt
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフにシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵にアタックするとアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
DruidFuryoftheMountain
クマにシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフにシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックはヒット時にムーンビームを呼び出す。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクとスラムは先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
WatcherintheDark1
ヒットを与えた敵をウォッチャーズゲイズ状態にする不死のライトレスストーカーミニオンを召喚する。その状態の敵を倒すか、レアまたはユニークであればヒットを与えると、このスキルは一時的なファウルアイミニオンを召喚する。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分な毒を付与された後に爆発し、貯められた毒に応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵に毒を付与する。
RangerShearingBolts
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージを消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
ExpeditionMarkofRepulsion
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが取り除かれ爆発をトリガーし、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
FrostFury
素手近接アタックのヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与え、氷の結晶を破壊する。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordManifest
アクティブ中、アタックでヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
スキルジェム 高品質 /1
DruidBriarpatch
ヒット時に(0—5)%の確率で敵に阻害を与える
サポートジェム /36
KnockbackSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
BlindSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
BlindSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力な毒を付与する
MaimSupport
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
WitheringTouchSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
RageSupport
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーまたはサポートされたミニオンの憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
NeuralOverloadSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
ElementalDischargeSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
RuptureSupport
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
CullingStrikeSupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
CullingStrikeSupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
PracticedComboSupport
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
ExpanseSupport
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
DazzleSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。眩暈を消費するスキルをサポートできない。
CaltropsSupport
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
HaemocrystalsSupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血を消費するスキルをサポートできない。
SpikedGauntletsSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
VolcanicEruptionSupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
FirstBloodSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
RetortSupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
IncisionSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
ImpaleSupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
UndermineSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
OutmaneuverSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
BriarpatchSupport
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは荊棘をトリガーし、ハザードの荊棘を地面に生成し、それは敵にダメージを与えると共に重傷状態にする。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
PillarofFireSupport
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火を消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
ExpositionSupport
ウォークライをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時に曝露を付与するようになる。
ExplosiveGrowth
プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
PoisonSporesSupport
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
MedvedsFelling
プレイヤー自身が使用する近接アタックをサポートし、持っている憤怒のスタック数が多いほどアタックを素早くし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキル使用時に憤怒のスタック数に応じてライフを失うようにする。
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ヒット時に(5—10)%の確率で敵を盲目にするbow 1
crossbow 1
default 0
1ユニークヒット時に(25—50)%の確率で敵を盲目にするbow 1
crossbow 1
default 0
モンスター モッド /47
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に20%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するnot_str 0
default 1
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するnot_dex 0
default 1
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に25%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に50%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に50%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークchance to apply suppression on hit % [20]
打ち消す者25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
キャスター 0
rare 1
default 0
弱さをもたらす者4Nemesisヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪いrare 1
default 0
脆さをもたらす者1Nemesisヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪いrare 1
default 0
時喰らい25Nemesisヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪いrare 1
default 0
蔓の捕縛15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
冒涜者の接触1トーメントapply X random curses on hit [1] キャスター 呪いdefault 1
冒涜者の掌握1トーメント呪いを追加で1個付与できる
呪い反射
呪いの強度が50%増加する
apply X random curses on hit [2]
キャスター 呪い
default 1
盗賊の接触1トーメントremoves % mana on hit [10] マナdefault 1
盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
マナ
default 1
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニーク呪いを追加で4個付与できる
呪い反射
apply X random curses on hit [0]
キャスター 呪い
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
ダメージ 物理 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1ユニークglobal maim on hit [1] アタック
1ユニーク移動スピードが50%増加する
アタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
ヒット時に100%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークdrop ground tar on hit % [35]
1ユニークkill and delete on hit [1]
1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
1ユニークスペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ エナジーシールド
麻痺の接触1デリリウムaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ユニークヒット時に束縛する蔦を1スタック付与する
1ユニークヒット時にクラッシュを付与する
1ユニークモンスターはヒット時に(80—100)%の確率でフラスコチャージを取り除く
マップ モッド /38
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
弱体させる1ユニークモンスターはヒット時に(10—15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_low 1
default 0
弱体させる1ユニークモンスターはヒット時に(15—20)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_medium 1
default 0
弱体させる1ユニークモンスターはヒット時に(20—25)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_high 1
default 0
弱体させる1ユニークモンスターはヒット時に(20—25)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが7%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_highest 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [10]
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の69ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パック出現する
map item drop quantity +% [10]
混沌 状態異常
secret_area 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
毒液の1ユニークモンスターはヒット時に毒を付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な73ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
冒涜的な78ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に10%の確率で元素系状態異常を引き起こす
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力ある73ユニークモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
力ある78ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火 冷気 雷 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂乱の1ユニークモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
耐久力の1ユニークモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力強さの1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
力強さの1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
力強さの1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
パックサイズが5%増加する
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
盲目化の1ユニークモンスターはヒット時に盲目を付与する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
盲目化の1ユニークモンスターはヒット時に盲目を付与する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
盲目化の1ユニークモンスターはヒット時に盲目を付与する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
妨げの1ユニークモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
妨げの1ユニークモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
妨げの1ユニークモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
衰弱の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
衰弱の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
衰弱の1ユニークモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
混沌 状態異常
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
20DelveAreaモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
default 1
20DelveAreaモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10—15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 火 冷気 雷 状態異常
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16—25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 火 冷気 雷 状態異常
default 1
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26—35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 火 冷気 雷 状態異常
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
default 1
173DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
default 1
ハイスト Area モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
default 1
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
default 1
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 状態異常
default 1
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時に(30—60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
力強さの68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
盲目化の46サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
妨げの46サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
衰弱の46サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
受け流しの1Jewelユニークヒット時に(4—6)%の確率で敵をノックバックするdefault 1
串刺しの1Jewelユニークアタックによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックnot_str 1
default 1
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する 混沌 状態異常
冷静の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーは憑依されている
エリアにいるプレイヤーはヒット時に敵に触れる
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
アイテム /26
QuiverToxic
毒の矢筒
装備条件: レベル 39
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
2HMace03
金床の大槌
物理ダメージ: 101-136
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 67, 134 筋力
ヒット時に敵を破砕する
2HMace03
ルーンフォージの鍜治場の大槌
物理ダメージ: 147-199
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40, 72 筋力
ヒット時に敵を破砕する
2HMace03
鍛冶師の大槌
物理ダメージ: 75-102
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 86 筋力
ヒット時に敵を破砕する
2HMace03
鍜治場の大槌
物理ダメージ: 26-35
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 11, 23 筋力
ヒット時に敵を破砕する
Claw06
刃付きの鉤爪
物理ダメージ: 11-38
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 28, 52 器用さ
ヒット時に(15—25)%の確率で敵を盲目にする
IdolofSilk
シルクのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: プレイヤーの存在下にコンパニオンがいる間ブロック率が15%増加する
バックラー: companions gain onslaught when you parry [1]
セプター: プレイヤーの存在下のコンパニオンはヒット時に憤怒を1スタック獲得する
盾: ブロック率の最大値 +3%
バックラー: パリィの範囲が30%増加する
セプター: コンパニオンの効果範囲が30%増加する
RitualMajesticBeasts
刻印された威厳
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: 装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3
手袋: コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻を4秒間獲得する
靴: スプリント中は永続ミニオンごとに移動スピードが1%増加する
鎧: スピリットが5%増加する
手袋: コンパニオンのダメージが30%増加する
靴: ミニオンの最大ライフが12%増加する
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion強力な液化した憂鬱
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: エメラルドおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を弱体化する
サファイア サフィックス: ルビーおよびエメラルドをソケットしていればヒット時に敵に元素の曝露を付与する
エメラルド サフィックス: ルビーおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を盲目にする
1HAxe02
鉤付き斧
物理ダメージ: 5-14
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 9 筋力
ヒット時に憤怒を1獲得する
2HAxe08
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
1HMace08
建築用ハンマー
物理ダメージ: 31-38
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 36, 65 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
ハンティングスピア
物理ダメージ: 10-17
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
Warstaff09
重厚なクォータースタッフ
物理ダメージ: 39-81
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 45, 63 器用さ, 26 知性
ヒット時に(20—50)%の確率で眩暈を付与する
IronRing
アビスの印章指輪
装備条件: レベル 40
ヒット時にアビスの消耗を付与する
1HMace08
構造化ハンマー
物理ダメージ: 49-60
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 109 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
疾走の槍
物理ダメージ: 31-52
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 27 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
1HSpear03
ルーンフォージのハンティングスピア
物理ダメージ: 65-108
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38, 23 筋力, 54 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
1HMace08
頑丈なハンマー
物理ダメージ: 60-73
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 163 筋力
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
Warstaff09
頭蓋割りのクォータースタッフ
物理ダメージ: 59-122
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 75, 127 器用さ, 50 知性
ヒット時に(20—50)%の確率で眩暈を付与する
1HSpear03
ストーキングスピア
物理ダメージ: 47-79
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 50 筋力, 127 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
EarlyMythicRune4
集大成のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
手袋: アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 出血持続時間が20%増加する
EarlyMythicRune6
蓄積のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する, アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
手袋: 最大ライフ +30, 最大マナ +30
クロスボウ、弓またはスピア: 凍結蓄積が30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
エディルンの牙の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: ヒット時に50%の確率で出血を付与する, プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
鎧: 棘ダメージが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
血の棘の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 4から8の物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
オルロヴァサラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
片手メイス: アタックスピードが15%増加する
ユニーク /25
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)の物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 2
スキルを付与: ボーンブラスト
スペルダメージが(80—100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
装備条件: レベル 33, 31 器用さ, 31 知性
最大マナ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
アーマーが(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 52
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
Olrovasara
装備条件: レベル 65, 114 筋力
1から(60—80)の雷ダメージを追加する
命中力 +(300—400)
アタックスピードが(5—30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
Snakebite
装備条件: レベル 33, 42 器用さ
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Plaguefinger
装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
元素系状態異常を付与できなくなる
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
装備条件: レベル 28, 41 器用さ, 18 知性
(30—36)から(75—81)の物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
Blackheart
装備条件: レベル 1
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3—6)のライフを自動回復する
(4—6)から(8—10)の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマーの+(10—20)%が混沌ダメージにも適用される
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(25—35)から(40—50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
Hateforge
装備条件: レベル 60, 42 筋力
アーマーが(300—400)%増加する
ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10—10)
装備条件: レベル 1
スキルを付与: カオスボルト
スペルダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
混沌耐性 +(7—13)%
スペルはヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15—25)%増加する
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)の物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
Murkshaft
装備条件: レベル 39
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)の物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
毒持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
装備条件: レベル 75, 114 知性
スキルを付与: ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
知性が(5—10)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(50—60)%下げる
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
RoostOfTheRavenKing
装備条件: レベル 65, 114 知性
キャストスピードが(8—16)%増加する
知性 +(20—30)
ミニオンのダメージが(80—120)%増加する
ミニオンはヒット時に(10—20)%の確率で蝕む狂気を付与する
スキルのスピリットリザーブ効率が(30—50)%増加する
Endurfaedyr
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
筋力および知性 +(10—20)
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(15—25)%がエナジーシールドをバイパスする
スペルのヒット時にルーンの縛りを1スタック獲得する、0.5秒に1回だけ起きる
シェープシフト時にルーンの縛りを全て失い同量のポテンシャル解放を獲得する
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(60—90)%増加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
筋力 +(7—14)
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
Passive /1
阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
タイムレスジュエル Passive /6
VaalNotableOffensive
混沌ダメージが(25—35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
DevotionNotable
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
DevotionNotable
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
DevotionNotable
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
DevotionNotable
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
EternalEmpireOffensiveNotable
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
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