corrupted_blood   名前 全ての説明を表示 
Acronym Hit , グローリー , 投射物 , Hits , バナー  
IsCharged 1  
BuffGroupsID 31  
MaxStacks 10  
IsBuffDefinition 1  
BuffMergeModesID 1  
    
      Code base physical damage taken per minute IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3 
   
      
率が(10–15) %増加する
耐性 +(13–17) %
毎秒(5–10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
 +(10–30) 
を付与されることがない
によって使用されたチャージの50 %がに付与される
の使用チャージが(10–30) %増加する
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
プレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
に完全無効化になる
プレイヤーに対するの持続時間が40 %減少する
    
      プレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
    
      スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるが、の幅が減少する。
で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、の幅が減少する。
プレイヤーののまたは敵に効果を付与するスキルをサポートし、に適用する効果が残存するようにする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
    
      名前 レベル Pre/Suf Description Weight 穢れた血筋 1 Bloodlines bloodlines corrupted blood % average damage to deal per minute per stack for 20 pack members [100]   ダメージ 1 ユニーク corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]   ダメージ  物理  状態異常 
    
      名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 防水の 8 Flask サフィックス 出血状態で使用すると出血の完全無効化を(6–8) 秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全無効化を(6–8) 秒間付与する トカゲの 8 Flask サフィックス 持続時間が(45–49) %低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する 1 Jewel を付与されることがない  物理  状態異常 jewel  1ウラマンの 65 Abyss サフィックス を付与されることがない  ulaman   物理  状態異常 
    
      
率が(10–15) %増加する
耐性 +(13–17) %
毎秒(5–10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
(1–3) 個のスロットを持つ
が(20–30) %増加する
 +(10–30) 
を付与されることがない
によって使用されたチャージの50 %がに付与される
の使用チャージが(10–30) %増加する
    
      
に完全無効化になる
プレイヤーに対するの持続時間が40 %減少する
     
  
  
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