| Implicit |
|---|
| Mana: 110% |
| サポートされたスキルによってトリガーされたスキルは\n35%の確率で使ったコストの半分を取り戻す |
エネルギー温存
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| Acronym | トリガー, エネルギー |
| Id | EnergyRetentionSupport |
| BaseType | エネルギー温存 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemEnergyRetention |
Allow Type: GeneratesEnergy ショックフラッシュアクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
凍結時キャストアクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
発火時キャストアクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
元素系状態異常時キャストアクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ミニオン死亡時キャストアクティブ中、プレイヤーの1体がするとを獲得し、最大に達するとソケットされたをトリガーする。のレベルが低すぎると生成ペナルティを受けることがある。を生成するはソケットできない。
スペルスリンガーアクティブ中、をキャストした時にを獲得する。十分なを集めた時にこのインボケーションを使用することで、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあればそのスペルを複数回トリガーできる。
バリアーインボケーションアクティブ中、敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ドッジ時キャストアクティブ中、ドッジロールを行った時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
エレメンタルインボケーションアクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
リーパーズインボケーションアクティブ中、プレイヤーがで敵をキルした時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ブロック時キャストアクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をした時にを獲得し、が最大数に達した時にソケットされたをトリガーする。
ヒット時火スペルアクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
フェラルインヴォケーションアクティブ中、マナを使用することでを獲得する。十分なが貯まった時にインヴォケーションを使用するとを消費し、ソケットされたを一度だけ使用するヴィセ―ジを生成する。が十分あれば複数のヴィセ―ジを生成できる。