エネルギー温存
カテゴリー: エネルギー温存
ティア: 3
コスト倍率: 110%
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
サポートされたメタスキルによってトリガーされたスキルは
35%の確率で使ったエネルギーコストの半分を取り戻す
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Energy Retention
Level Effect /1
Implicit
Mana: 110%
サポートされたメタスキルによってトリガーされたスキルは\n35%の確率で使ったエネルギーコストの半分を取り戻す
レベル要求レベル知性
100
Attribute /5

エネルギー温存

名前全ての説明を表示
Acronymトリガー, エネルギー
IdEnergyRetentionSupport
BaseType エネルギー温存
Class サポートジェム
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemEnergyRetention
エネルギー温存
カテゴリー: エネルギー温存
ティア: 3
コスト倍率: 110%
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
サポートされたメタスキルによってトリガーされたスキルは
35%の確率で使ったエネルギーコストの半分を取り戻す
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Energy Retention
Supported Gem /15
  • Allow Type: GeneratesEnergy
  • CaltropsOnDodgeSkillIcon
    トレイルオブカルトロップ
    アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
    CastOnShockSkill
    ショックフラッシュ
    アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    CastOnFreezeSkill
    凍結時キャスト
    アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    CastOnIgniteSkill
    発火時キャスト
    アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    CastonFreezeShockIgnite
    元素系状態異常時キャスト
    アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    CastOnCritSkill
    クリティカル時キャスト
    アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    CastOnMinionDeath
    ミニオン死亡時キャスト
    アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
    SpellslingerWeaponSkill
    スペルスリンガー
    アクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。
    SorceressBarrierInvocation
    バリアーインボケーション
    アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    CastOnDodgeRollSkill
    ドッジ時キャスト
    アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
    ElementalInvocationSkill
    エレメンタルインボケーション
    アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
    MeleeInvocationSkill
    リーパーズインボケーション
    アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    CastOnMeleeBlockSkill
    ブロック時キャスト
    アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    ヒット時火スペル
    アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
    DruidFeralInvocation
    フェラルインヴォケーション
    アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセ―ジを生成する。エネルギーが十分あれば複数のヴィセ―ジを生成できる。
    Edit

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